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C# 编码规范和编程好习惯

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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撰文: DotNetSpider.com ( http://www.dotnetspider.com )

翻译:杨贺宏

谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出“可运行应用程序”。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫!

要知道,大多数程序员在写”可运行代码,“而不是”高效代码“。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司”最尊贵的专业人员“吗?写”高效代码“是一项艺术,你必须学习和实践它。

命名惯例和规范

注记 :

Pascal 大小写形式- 所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

Camel 大小写形式- 除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

类名使用Pascal 大小写形式 public class H ello W orld{ ...}

方法使用Pascal 大小写形式 public class HelloWorld{ void S ay H ello(string name) { ... }}

变量和方法参数使用Camel 大小写形式

public class HelloWorld{ int t otal C ount = 0; void SayHello(string n ame) { string f ull M essage = "Hello " + name; ... }}

不要使用匈牙利方法来命名变量

以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如: string m_sName;int nAge; 然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。

用有意义的,描述性的词语来命名变量

- 别用缩写。用 name, address, salary 等代替 nam, addr, sal

- 别使用单个字母的变量象 i, n, x 等. 使用 index, temp 等

用于循环迭代的变量例外: for ( int i = 0; i < count; i++ ){ ...} 如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量( i ) ,而不是另外取名。

- 变量名中不使用下划线 (_) 。

- 命名空间需按照标准的模式命名

. . .

文件名要和类名匹配

例如,对于类 HelloWorld , 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)

缩进和间隔

缩进用 TAB . 不用 SPACES.。

注释需和代码对齐.。

花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。

用一个空行来分开代码的逻辑分组。.

bool SayHello (string name) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( ... ) { // Do something // ... return false; } return true; } 这段代码看起来比上面的好:: bool SayHello ( string name ) { string fullMessage = "Hello " + name; DateTime currentTime = DateTime.Now;

string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();

MessageBox.Show ( message );

if ( ... ) { // Do something // ...

return false; }

return true; }

在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。

花括弧需独立一行,而不象 if, for 等可以跟括号在同一行。.

好: if ( ... ) { // Do something } 不好: if ( ... ) { // Do something }

在每个运算符和括号的前后都空一格。.

好: if ( showResult == true ) { for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { // } } 不好: if(showResult==true) { for(int i= 0;i<10;i++) { // } }

良好的编程习惯

遵从以下良好的习惯以写出好程序

避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。

避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。

方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

好: void Save PhoneNumber ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. }

不好: // This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) { // Save the phone number. }

一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好: // Save the address. SaveAddress ( address ); // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email ); void SaveAddress ( string address ) { // Save the address. // ... } void SendEmail ( string address, string email ) { // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... }

不好: // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) { // Job 1. // Save the address. // ... // Job 2. // Send an email to inform the supervisor that the address is changed. // ... }

使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好: int age; string name; object contactInfo;

不好: Int16 age; String name; Object contactInfo;

别在程序中使用固定数值,用常量代替。

别用字符串常数。用资源文件。

避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。

必要时使用 enum 。别用数字或字符串来指示离散值。

好: enum MailType { Html, PlainText, Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) { switch ( mailType ) { case MailType.Html: // Do something break; case MailType.PlainText: // Do something break; case MailType.Attachment: // Do something break; default: // Do something break; } }

不好: void SendMail (string message, string mailType) { switch ( mailType ) { case "Html": // Do something break; case "PlainText": // Do something break; case "Attachment": // Do something break; default: // Do something break; } }

别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties .

不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。

永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。

应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。

如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。

如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。

错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象 "应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。

显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。" 这样的,要提示用户怎么做: " 更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。 "

显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

注释

别每行代码,每个声明的变量都做注释。

在 需要的地方 注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。

行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。

如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。

对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。

简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。

对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

异常处理

不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。

发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。

只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好: void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (FileIOException ex) { // log error. // re-throw exception depending on your case. throw; } } 不好: void ReadFromFile ( string fileName ) { try { // read from file. } catch (Exception ex) { // Catching general exception is bad... we will never know whether it // was a file error or some other error. // Here you are hiding an exception. // In this case no one will ever know that an exception happened. return ""; } }

不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。

你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。

不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.

别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息

如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类 SystemException派生,而要继承于 . I ApplicationException 。

 
 
 
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