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在Rect类型定义申明中,定义中的先后顺序和编码时的先后顺序不同.要严格注意u 用API函数得到的字符串最后是个NULL字符.即CHR(0),操作字符串的时候要注意.
u 用LEN(字符串)>0 比Len(字符串)<>""好.速度快.
u 平时可IIF函数压缩代码.
u //For...next循环中,循环变量的值是[终值+1]
u //各种控件都有一个默认值,适当利用可减少代码量.并提高效率
u 利用控件变量可有效减少代码量.//尽量利用专用变量,少用通用变量.专用变量占用资源较少.
一定要严格遵守变量命名规则.否则你会很后悔.(标准可参见匈牙利命名法 + 加自己习惯)//即使程序很小,或者永远不给人看也不要这样
//不要为了.00X的资源占用而随意取名1:24 2003-4-24
//在使用字符串函数时,加上$号.如LEFT$(),否则函数会当成Variant类型处理.
//尽量多使用整型,长整型...少用字符型(处理字符很慢)
//无必要不使用^乘方,而用*号连乘
//注意要严格控制 static 变量的使用.因为static变量要到程序退出才释放内存.
//要时刻检查static变量的值,以免对自己的当前处理的数据,或以后的数据造成影响.
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//各种控件都有一个默认值,适当利用可减少代码量.并提高效率
//如TEXTBox="Me" 就等于 textbox.text="Me"
Checkbox =value
CommandButton =value
Option Button =value
Horizontal scrollbar =value
Vertical scroll bar =value
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ComboBox =Text
Textbox =Text
Grid =Text
listbox =Text
Date =Caption
Frame =Caption
Label =Caption
Menu =Enable
Timer =Enable
'''以后编程要严格执行下述规定,这样做的目的,为了以后维护方便.减少维护和升级所带来的工作量.
==数据类型 缩写
//整数型 int
//长整型 lng
//字符型 str
//布尔型 boo
//单精度 sng
//双精度 dub
//字节型 bit
//日期型 dat
//货币型 cur
//对象型 obj
//变体型 var
//自定型 udt
//数组 arr
//句柄 hnd
//场景 hdc
//错误对象 err
hnd,hdc都是属于Long型的.但为了方便,可以用lng也可以用.hnd,hdc等 类似的变量前缀.1
//另外有些像Hnd之类,其实也不算太好,愿意的话可以用Hwnd更好.更通用.
//我有些时候是不愿意多打一个字符.如果不是前缀不够用的话,我更愿意用一个字母