分享
 
 
 

SmartPersistenceLayer2.0(1)--设计功能篇

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

SmartPersistenceLayer之设计功能篇

持久层SmartPersistenceLayer以下都简称为SPL,目前版本为2.0.

持久层概念

数据层透明

目前在网络上大家可以找到好几种持久层,其实各个持久层的思想都是相同的,只是在实现的方式上,还有一些细节功能上有差异,每个持久层都有独特之处或是不足之处,这本身是一个发展过程,SPL也不例外,我同样希望有朋友能提出问题,能让持久层更加完善。

持久层(下面我都以PL来代替持久层)是作为系统开发的一个低层平台,所有涉及的数据库操作通过PL来实现,使用O/R Mapping的方式使用业务对象与数据库进行分隔,因为从思想角度来看的话,业务逻辑本身与数据库不应该有太多的约束,业务逻辑是千变万化的,那么业务逻辑不应该受到数据库的牵制,因此系统采用什么样的数据库(SQL Server,Oracle等),对于业务逻辑层面来看,那都是数据库,只要能实现关系型数据库的功能就可以。

所以,PL最根本的一个功能,就是使用业务逻辑与数据层分离,让系统开发对数据库透明。

SPL目前支持SQL Server,Access,Oracle,对于SQL和Access,SPL会自动产生sqlConnection,其他数据库采用OleDbConnection连接。这也是MS推荐的方式。

实体映射

在ORM原理中我们可以理解到,为了让业务逻辑的开发与数据库能具有这种对应关系,采用Object Relational映射来实现,也就是在业务系统中定义“实体Entity”,那么通过一个XML文件实现Entity与Table的映射,然后业务系统中对Entity的操作,通过PL与XML映射来完成真正的数据库访问。

SPL中的Entity与其他PL不同的地方,SPL采用继承ObjectEntity的方式来实现Entity本身的增删改操作,这种实现方式更加对象化,更能站系统开发站在OO的层面上,目前SPL中提供Entity的Retrieve(获取),Save(保存),Delete(删除)功能。在这些操作中,开发员真正意义上的面向对象开发、对数据层彻底透明,不需要任何一句SQL语句就实现多数据库操作。

这将解决SQL编写造成的开发速度慢、语句调试复杂、容易出错,扩展性差等不足。

关系映射

从ORM的理论上,除了实体外,还有一个Relational功能,也就是用Entity与Entity之间的关系来实现数据库里的表表关系。这种Relational具有相当的复杂度,网络上有些PL也实现了Relational,这应该是一个比较好的开始,具体的功能与效果我也没有偿试过。

由于这种复杂性,SPL中目前去掉了Relational功能,我需要更多的时间来考虑如何让系统开发对Relational更加方便。

也可能是这方面,使SPL比其他的PL要容易上手,容易理解。

SPL特性

SPL在完成以上实体功能的基础上,增加了一些特性,我简单介绍一下先,这些都会在后续的文档中发布。

标准Criteria

Criteria是指标准,目前的SPL分为RetrieveCriteria(获取标准),UpdateCriteria(更新标准),DeleteCriteria(删除标准),这些标准也都是针对一个实体进行操作的。

RetrieveCrietria(获取标准)

可以通过RetrieveCriteria进行一个实体的高级查询,比如定义查询条件,定义排序方式等,举个简单例子:

目前有个StudentEntity实体,要实现“查询所有的姓刘的同学,并以学号进行排序”:

RetrieveCriteria rc=new RetrieveCriteria(typeof(StudentEntity)); //实例化

Condition c=rc.GetNewCondition(); //创建一个条件

c.AddMatchPerfix(StudentEntity.Name,’刘’); //这会生成name like ‘刘%’的查询

rc.OrderBy(StudentEntity.No); //这会生成order by No

DataTable dt=rc.AsDataTable(); //这以DataTable的方式返回

关于Condition类将在以后进行讲解,RetrieveCriteria提供多种返回方式,方便对返回结果进行操作,如果是进行数据绑定,则直接以DataTable返回;如果是要进行操作,则使用AsEntityContainer方式返回Entity集合.

UpdateCriteria(更新标准)与DeleteCriteria(删除标准)

UpdateCriteria是产生Update table set Name=’xx’ where ….的语句

DeleteCriteria 是产生Delete from table where …的语句

使用方式类似于RetrieveCriteria ,将在以后文档中进行详细讲解

事务处理

事务处理可能是系统开发中最经常用到的了,SPL中的事务处理相当简单,前面介绍的那些操作都可以以事务的方式进行处理:

Transaction t=new Transaction();

t.AddSaveObject(ObjectEntity)

添加Entity的保存到事务中,根据Entity的IsPersistence自动进行判断Insert和Update

t.AddDeleteObject(ObjectEntity)

添加Entity删除到事务中

t.AddDeleteCriteria(DeleteCriteria)

添加删除标准到事务中

t.AddUpdateCriteria(UpdateCriteria)

添加更新标准到事务中

t.AddSqlString(sqlString,db)

添加SQL执行语句到事务中

t.Process()

执行事务提交,如果遇到错误,事务全部rollback.

Query高级查询

Query是一个功能强大的查询类,可以进行Entity之间的联合查询,也可以使用Query的一些静态进行数据库操作。

Query的联合查询功能目前支持内联接,没有实现左联接,由于查询本身是个最复杂的东西,所以在我的设计方案中,我一般是采用视图来进行联合查询。

Query. ProcessSql(sqlString,”db”)

静态执行SQL语句,对于一些SPL无法实现的功能,可以使用此SQL语句进行处理

Query还支持简单的汇总查询,具体功能在以后文档中进行讲解

支持自动增长字段

自动增长的字段,在SPL中不需要指明,会自动进行值增长,并马上返回到系统实体中,以便进行后继处理,比如新增了订单主档后,会把订单生成的ID返回到Entity中,以便于进行订单明细保存时使用。

动态数据源配置

默认情况下数据源会从XML配置文件里读里,系统也提供使用代码直接Add一个数据源连接。

多帐套支持

在大型系统中会使用到多帐套,也就是一些完全一样的表实体,只是数据源不同,这种我就称之为多帐套,SPL中支持多帐套,也就是所有的操作都可以在系统中手动设置databaseName,这样会更新到不同的数据库中。

内存存储

这个功能应该是目前国内市场上唯一的一个了。

对于一些维护型的数据,由于其数据量少,字段少,维护频率低,使用率高等特点,为了提高系统的整体性能,这些数据可以保存在内存中,减少数据库的访问,SPL中要使用此功能非常简单,只要要声明Entity时,指明”IsSaveToMemory=true”即可,这样,SPL在第一次获取后,会保存到内存中,以后的读取会自动从内存中获得,这个Entity的更新,比如Insert,Update,Delete等操作会根据IsSaveToMemory自动更新到内存,也就是对于开发员来说,这个功能是完全透明的。第二:内存存储也是支持多帐套的,也就是同样的Entity,如果是从不同的数据库取得的,会生成两个内存复本,以后的读取与修改也都是以自己的帐套为准的。

以上我是简单介绍了一个SPL的设计出发点与功能点,详细的介绍我将会在后继发布文档。

希望有兴趣的朋友,能对SPL提出意见,以便让SPL能更加完善。

听棠

2004年11月

MSN:tintown_liu@hotmail.com

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有