state设计模式学习, 一个C++的实现

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为;

State模拟Context的相关行为接口, 针对具体的状态, 利用虚函数的机制映射到相应的行为, 从而避免大量的条件语句, 使得代码更加清晰, 并且易于维护;当然这样见带来大量的子类, 维护这些类也是要代价的;

这里我做了一个简单的C++实现, 模拟门的打开关闭状态, 和相关状态下的行为;这里的Context状态的变化我处理为委托State改变, 仿照书本案例状态类采用静态的生成, 使得状态对象成为可以共享的轻量级行为对象;

以下完整的源代码示例, 水平有限, 不知理解正不正确;

#pragma warning(disable: 4530)

#pragma warning(disable: 4786)

#include

#include

using namespace std;

class door_state ;

class door_closed;

class door_opened;

class door

{

string _name;

door_state * _state;

friend class door_state;

public:

door(char *name) ;

string & name();

void open();

void close();

void pass();

void report_state();

void change_state(door_state* new_state);

} ;

class door_state

{

public:

virtual void open(door *) = 0; //这里模拟door与状态相关的行为

virtual void close(door *) = 0;

virtual void pass(door *) = 0;

virtual void report_state(door *) = 0;

};

class door_opened : public door_state

{

public:

static door_state* instance() //产生一个全局实例, 这是个轻量级的行为对象, 可以共享

{

static door_opened g_obj;

return &g_obj;

}

virtual void open(door *p) ;

virtual void close(door *p) ;

virtual void pass(door *);

virtual void report_state(door *p);

};

class door_closed : public door_state

{

public:

static door_state* instance()

{

static door_closed g_obj;

return &g_obj;

}

virtual void open(door *p);

virtual void close(door *p);

virtual void pass(door *);

virtual void report_state(door *p);

};

void door_opened::open(door *p)

{

cout << p->name().c_str() << " 已经是打开的" << endl;

}

void door_opened::close(door *p)

{

p->change_state(door_closed::instance());

cout << p->name().c_str() << " 关闭" << endl;

}

void door_opened::pass(door *p)

{

cout << "你可以通过 " << p->name().c_str() << endl;

}

void door_opened::report_state(door *p)

{

cout << p->name().c_str() << " 是打开的" << endl;

}

void door_closed::open(door *p)

{

p->change_state(door_opened::instance());

cout << p->name().c_str() << " 打开" << endl;

}

void door_closed::close(door *p)

{

cout << p->name().c_str() << " 已经是关闭的" << endl;

}

void door_closed::pass(door *p)

{

cout << "门已关闭,你不可以通过 " << p->name().c_str() << endl;

}

void door_closed::report_state(door *p)

{

cout << p->name().c_str() << " 是关闭的" << endl;

}

door::door(char *name) : _name(name)

{

change_state(door_closed::instance());

}

string & door::name()

{

return _name;

}

void door::open()

{

_state->open(this);

}

void door::close()

{

_state->close(this);

}

void door::pass()

{

_state->pass(this);

}

void door::report_state()

{

_state->report_state(this);

}

void door::change_state(door_state* new_state)

{

_state = new_state;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

try

{

door d1("door 1#"); //这里可以看到它们的行为随状态而改变

door d2("door 2#"); //同时也可以看到2个对象共享同一个状态对象

d1.report_state();

d1.open();

d2.open();

d1.close();

d1.close();

d1.report_state();

d2.report_state();

d1.pass();

d2.pass();

}

catch(exception &e)

{

cout << e.what() << endl;

}

return 0;

}

 
 
 
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