J2ME实现图形学之——Bresenham画线

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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采用增量计算

如果本次为y列,下一次肯定为y+1列

x为x或者x+1取决于增量d

y每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加

e的初值为-0.5

因为只用到了e的符号

让e' = 2 * e * dx

程序如下:

public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color)

{

int x, y, dx, dy;

int e;

dx = x1 - x0;

dy = y1 - y0;

e = -dx;

x = x0;

y = y0;

for(int i = 0; i <= dx; i++)

{

g.setColor(color);

g.drawLine(x, y, x, y);

x = x + 1;

e = e + 2*dy;

if(e >= 0)

{

y = y + 1;

e = e - 2 * dx;

}

}

}

编译通过

 
 
 
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