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新手指南-序列化篇之三

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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序列化初步之三(翻译)

http://www.codeproject.com/cpp/serialization_primer3.asp

在前两部分,我们学习了在通常情况下,如何为序列化提供有力的支持。在这一部分,我们将学习序列化任何一种对象时的特殊的规则。这里有四个常用的参考例子。每个例子都由前一个构成。

Ø 序列化一个简单类

Ø 序列化一个派生类

Ø 序列化一个同源的聚集类

Ø 序列化一个异源的聚集类

我们的Searialize()方法将返回以下状态码之一:

l Success

l InvalidFormat

l UnsupportedVersion

l ReadError

l WriteError

序列化一个简单类

一个“简单类”的定义是:一个即没有父类,也没有聚集类的对象。序列化一个简单的类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象成员(如果有)

在下面的例子中,类Point包含两个int型变量,表示点的坐标。对象的签名和版本定义成静态成员(m_strSignature和m_nVersion),所以每个Point类的实例都共享它们。

int Point::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << Point::m_strSignature;

(*pArchive) << Point::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != Point::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > Point::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize members

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << m_nX;

(*pArchive) << m_nY;

} else {

(*pArchive) >> m_nX;

(*pArchive) >> m_nY;

}

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个派生类

派生类是指派生于一个简单类,并且不是一个聚集类的类。序列化一个派生类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类<<额外的步骤

3. 序列化对象的成员(如果有)

在下面的例子中,类ColoredPoint从Point类派生,并且增加一个叫做m_nColor的int型变量,表示点的颜色。如同所有序列化的类一样,ColoredPoint类也定义一个静态签名和版本。

int ColoredPoint::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ColoredPoint::m_strSignature;

(*pArchive) << ColoredPoint::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ColoredPoint::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ColoredPoint::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize the base class

int nStatus = Point::serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

// Step 3: Serialize members

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_nColor;

else

(*pArchive) >> m_nColor;

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个同源的聚集类

同源聚集类常常用来存储数量不定的多个同类型对象。序列化同源聚集类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类(如果有)

3. 序列化聚集对象的数量<<额外的步骤

4. 序列化每个聚集对象<<额外的步骤

5. 序列化对象的其它成员(如果有)

在下面的例子中,类ColoredPointList是一个ColoredPoint对象的聚集。为了简单,ColoredPointList类使用CPtrArray来存储对象。如同所有序列化类一样,ColoredPointList类也定义了一个静态签名和版本。以下是ColoredPointList类的示例:

class ColoredPointList

{

// Construction/destruction

public:

ColoredPointList::ColoredPointList();

virtual ColoredPointList::~ColoredPointList();

// Attributes

public:

static const CString m_strSignature;

static const int m_nVersion;

// Operations

public:

int serialize (CArchive* pArchive);

// Members

protected:

CPtrArray m_coloredPoints;

}

下面是我们如何序列化它:

int ColoredPointList::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

int nStatus = Status::Success;

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ColoredPointList::m_strSignature;

(*pArchive) << ColoredPointList::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ColoredPointList::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ColoredPointList::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize base class (if any)

//

// Nothing to do since ColoredPointList isn't derived from anything.

// But if it was derived from BaseColoredPointList, we'd do:

//

// nStatus = BaseColoredPointList::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

// Step 3: Serialize number of items in collection

int nItems = 0;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_coloredPoints.GetSize();

else

(*pArchive) >> nItems;

// Step 4: Serialize each object in collection

for (int nObject=0; (nObject < nItems); nObject++) {

// 4a: Point to object being serialized

ColoredPoint* pColoredPoint = NULL;

if (pArchive->IsStoring())

pColoredPoint = (ColoredPoint *) m_coloredPoints.GetAt (nObject);

else

pColoredPoint = new ColoredPoint();

ASSERT (pColoredPoint != NULL);

// 4b: Serialize it

nStatus = pColoredPoint->serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

if (!pArchive->IsStoring())

m_coloredPoints.Add (pColoredPoint);

}

// Step 5: Serialize object's other members (if any)

//

// Nothing to do since ColoredPointList doesn't have any other

// members. But if it contained an int (m_nSomeInt) and a Foo

// object (m_foo), we'd do:

//

// if (pArchive->IsStoring())

// (*pArchive) << m_nSomeInt;

// else

// (*pArchive) >> m_nColor;

//

// nStatus = m_foo::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

序列化一个异源聚集类

异源聚集类常常用来存储数量不定的多个不同类型对象。序列化一个异源聚集类需要以下步骤:

1. 序列化对象签名和版本

2. 序列化对象的基类(如果有)

3. 序列化聚集对象的数量

4. 对于每一个聚集对象

a. 序列化对象签名<<额外的步骤

b.序列化对象

5. 序列化对象的其它成员(如果有)

你会注意到在序列化中一个仅有的额外步骤是4(a),在序列化每个对象自身前,将先序列化每个对象的签名。这样以后读取数据就比较方便。当序列化一个同源聚集类时,我们处理同类型的对象(前一个例子中的ColoredPoint)。为了读取一个ColoredPoint类,我们在堆中构造它,并且调用它的Searialize()方法。

ColoredPoint* pColoredPoint = new ColoredPoint();

nStatus = pColoredPoint->serialize (pArchive);

当我们处理异源聚集类时,在序列化对象之前,我们需要知道我们读取的对象的类型。这个信息来自于对象的签名。由于我们在序列化对象时已经保存了对象的签名,因此读取时我们可以根据对象的类型构造合适的对象。

// Read object signature

CString strSignature;

pArchive >> strSignature;

// Construct object of appropriate type

ISerializable* pObject = NULL;

if (strSignature == ColoredPoint::m_strSignature)

pObject = new ColoredPoint();

else

if (strSignature == Line::m_strSignature)

pObject = new Line();

else

if (strSignature == Rectangle::m_strSignature)

pObject = new Rectangle();

else

return (Status::InvalidFormat);

ASSERT (pObject != NULL);

// Read it back in

nStatus = pObject->serialize (pArchive);

在上面的代码片段中,ColoredPoint,Line和Rectangle都是(最终)派生于一个公共的基类ISerializable。这个类除了纯虚函数外没有比一个抽象基类更多的内容(换句话说,是一个“接口” )。ISerializable定义方法getSignature(),getVersion和Serialize()。

class ISerializable

{

// Construction/destruction

public:

ISerializable::ISerializable()

{ }

virtual ISerializable::~ISerializable()

{ }

// Operations

public:

// Get the object's signature

virtual CString getSignature() = 0;

// Get the object's version

virtual int getVersion() = 0;

// Serialize the object

virtual int serialize (CArchive* pArchive) = 0;

}

好,让我们序列化异源聚集类。在下面的例子中,类ShapeList是可变数量的ColoredPoint,Line和Rectangle对象的聚集,它们都派生于ISerializable。你可以将这些类看做是“ISerializable接口的实现”。

int ShapeList::serialize

(CArchive* pArchive)

{

ASSERT (pArchive != NULL);

int nStatus = Status::Success;

// Step 1: Serialize signature and version

int nVersion;

try {

if (pArchive->IsStoring()) {

(*pArchive) << ShapeList::m_strSignature;

(*pArchive) << ShapeList::m_nVersion;

} else {

CString strSignature;

(*pArchive) >> strSignature;

if (strSignature != ShapeList::m_strSignature)

return (Status::InvalidFormat);

(*pArchive) >> nVersion;

if (nVersion > ShapeList::m_nVersion;)

return (Status::UnsupportedVersion);

}

// Step 2: Serialize base class (if any)

//

// Nothing to do since ShapeList isn't derived from anything.

// But if it was derived from BaseShapeList, we'd do:

//

// nStatus = BaseShapeList::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

// Step 3: Serialize number of items in collection

int nItems = 0;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << m_shapes.GetSize();

else

(*pArchive) >> nItems;

// Step 4: Serialize each object in collection

for (int nObject=0; (nObject < nItems); nObject++) {

// 4a: First serialize object's signature

CString strSignature;

if (pArchive->IsStoring())

(*pArchive) << pObject->getSignature();

else

(*pArchive) >> strSignature;

//

// 4b: Then serialize object

//

// 4b (1): Point to object being serialized

ISerializable* pObject = NULL;

if (pArchive->IsStoring())

pObject = (ISerializable *) m_shapes.GetAt (nObject);

else {

if (strSignature == ColoredPoint::m_strSignature)

pObject = new ColoredPoint();

else

if (strSignature == Line::m_strSignature)

pObject = new Line();

else

if (strSignature == Rectangle::m_strSignature)

pObject = new Rectangle();

else

return (Status::InvalidFormat);

}

ASSERT (pObject != NULL);

// 4b (2): Serialize it

nStatus = pObject->serialize (pArchive);

if (nStatus != Status::Success)

return (nStatus);

if (!pArchive->IsStoring())

m_shapes.Add (pColoredPoint);

}

// Step 5: Serialize object's other members (if any)

//

// Nothing to do since ShapeList doesn't have any other

// members. But if it contained an int (m_nSomeInt) and

// a Foo object (m_foo), we'd do:

//

// if (pArchive->IsStoring())

// (*pArchive) << m_nSomeInt;

// else

// (*pArchive) >> m_nColor;

//

// nStatus = m_foo::serialize (pArchive);

// if (nStatus != Status::Success)

// return (nStatus);

}

catch (CException* pException) {

// A read/write error occured

pException->Delete();

if (pArchive->IsStoring())

return (Status::WriteError);

return (Status::ReadError);

}

// Object was successfully serialized

return (Status::Success);

}

类工厂

你可以用一个基于签名的“类工厂”来提供一个新的对象实例以替换在代码片段中丑陋的if申明。这里有一些关于类工厂的参考文章:

Generic Class Factory by Robert A. T. Káldy

The Factory Method (Creational) Design Pattern by Gopalan Suresh Raj

Abstract Factory Pattern by Mark Grand

虽然文章是复杂多样的,但在这之后的基本思想是一样的。一个类工厂和类没有多大差别,它提供一个适当的指定的静态方法(例如:create()),这个方法提供一个特殊类型的对象。通过工厂的create()方法,你可以隐藏令人厌恶的if申明。稍微整理一下代码:

...

// Construct object of appropriate type

ISerializable* pObject = MyClassFactory::create (strSignature);

ASSERT (pObject != NULL);

...

 
 
 
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