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戏说java设计模式中的命令模式

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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java的设计模式我想大家都知道,但每个人的理解并不相同,我在这里只是阐述我的观点,要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见。

为了把命令模式讲清楚,我要举一个大家都影象深刻的例子以便大家的理解,那就借用的足球的例子吧。

UML略

我设计了五个类,分别是:球队老板,老板的命令(接口),教练,命令的内容,球员。

球员的示例代码

public class 球员 {

public void run() {

球场上奔跑;

}

public void Norun() {

球场上不奔跑;

}

public void shot() {

射门;

}

public void Noshot() {

不射门;

}

public void hoo() {

积极比赛;

}

}

教练类的示例代码

public class 命令的内容 implements 老板的命令 {

球员 team;

public 命令的内容 ( 球员 ateam) {

this.team = ateam;

}

//赢球的方法

public void victory() {

team.hoo();

team.run();

team.shot();

}

//输球的方法

public void fail() {

team.Norun();

team.Noshot();

}

}

老板的命令类的示例代码

public interface 老板的命令 {

void victory();

void fail();

}

教练的示例代码

public class 教练 {

private 老板的命令 bossCommand;

public 教练(老板的命令 abossCommand) {

this.bossCommand = abossCommand;

}

}

老板的示例代码

public class 老板 {

public static void main(String[] args) {

球员 team = new 球员();

老板的命令 bossCommand = new 命令的内容(team);

教练 drillmaster = new 教练(bossCommand);

drillmaster.victory();//赢球

drillmaster.fail();//输球

}

}

我在写这篇文章的时候时间比较紧可能逻辑上还不太清楚,但我要说明的是在实际的应用中老板就相当于用户本人,球员相当于具体的实施类,在具体的实施类里面有n多的方法,你可以通过一个命令类来表明你要

的操作,而不是老板类来直接来控制球员类,其中的顺序是这样的:

老板发出命令给教练,教练根据命令中的具体内容给球员,球员作出行为给老板挣钱,这就是老板的命令模式,哈哈要是老板要打假球就发出drillmaster.fail();//输球这样的命令就行了。可怜的球迷呀!最后被骂的还是教练和球员,老板要是实在看不下去了,就发出 drillmaster.victory();//赢球 就可以了,被媒体吹捧的是教练和球员,而老板有了钱,但我们可不知道内幕的原因,因为看起来老板没有参加实际的操作。

我的文章先写到这里,如果那位大侠有意见,请一定要发表评论告诉我,我一定会改进文章的内容谢谢

 
 
 
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