实现类的公有成员
前面定义的任何类成员都属于公有成员的范畴,该类的任何实例都对外公开这些属性和方法。
实现类的私有成员
私有成员即在类的内部实现中可以共享的成员,不对外公开。JavaScript中并没有特殊的机制来定义私有成员,但可以用一些技巧来实现这个功能。
这个技巧主要是通过变量的作用域性质来实现的,在JavaScript中,一个函数内部定义的变量称为局部变量,该变量不能够被此函数外的程序所访问,却可以被函数内部定义的嵌套函数所访问。在实现私有成员的过程中,正是利用了这一性质。
前面提到,在类的构造函数中可以为类添加成员,通过这种方式定义的类成员,实际上共享了在构造函数内部定义的局部变量,这些变量就可以看作类的私有成员,例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
function class1(){
var pp=" this is a private property"; //私有属性成员pp
function pm(){ //私有方法成员pm,显示pp的值
alert(pp);
}
this.method1=function(){
//在公有成员中改变私有属性的值
pp="pp has been changed";
}
this.method2=function(){
pm(); //在公有成员中调用私有方法
}
}
var obj1=new class1();
obj1.method1(); //调用公有方法method1
obj1.method2(); //调用公有方法method2
//-->
</script>
这样,就实现了私有属性pp和私有方法pm。运行完class1以后,尽管看上去pp和pm这些局部变量应该随即消失,但实际上因为class1是通过new来运行的,它所属的对象还没消失,所以仍然可以通过公开成员来对它们进行操作。
注意:这些局部变量(私有成员),被所有在构造函数中定义的公有方法所共享,而且仅被在构造函数中定义的公有方法所共享。这意味着,在prototype中定义的类成员将不能访问在构造体中定义的局部变量(私有成员)。
要使用私有成员,是以牺牲代码可读性为代价的。而且这种实现更多的是一种JavaScript技巧,因为它并不是语言本身具有的机制。但这种利用变量作用域性质的技巧,却是值得借鉴的。
实现静态成员
静态成员属于一个类的成员,它可以通过“类名.静态成员名”的方式访问。在JavaScript中,可以给一个函数对象直接添加成员来实现静态成员,因为函数也是一个对象,所以对象的相关操作,对函数同样适用。例如:
function class1(){//构造函数
}
//静态属性
class1.staticProperty="sample";
//静态方法
class1.staticMethod=function(){
alert(class1.staticProperty);
}
//调用静态方法
class1.staticMethod();
通过上面的代码,就为类class1添加了一个静态属性和静态方法,并且在静态方法中引用了该类的静态属性。
如果要给每个函数对象都添加通用的静态方法,还可以通过函数对象所对应的类Function来实现,例如:
//给类Function添加原型方法:show ArgsCount
Function.prototype.showArgsCount=function(){
alert(this.length); //显示函数定义的形参的个数
}
function class1(a){
//定义一个类
}
//调用通过Function的prototype定义的类的静态方法showArgsCount
class1. showArgsCount ();
由此可见,通过Function的prototype原型对象,可以给任何函数都加上通用的静态成员,这在实际开发中可以起到很大的作用,比如在著名的prototype-1.3.1.js框架中,就给所有的函数定义了以下两个方法:
//将函数作为一个对象的方法运行
Function.prototype.bind = function(object) {
var __method = this;
return function() {
__method.apply(object, arguments);
}
}
//将函数作为事件监听器
Function.prototype.bindAsEventListener = function(object) {
var __method = this;
return function(event) {
__method.call(object, event || window.event);
}
}
这两个方法在prototype-1.3.1框架中起了很大的作用,具体含义及用法将在后面章节介绍。