256色的BMP文件分为 BMP文件头,BMP信息头,彩色表和位图信息矩阵4部分。
BMP文件头结构;
struct BITMAPFILEHEADER_
{
short type;//---------文件类型,一定是‘BM’
int bfSize;//---------文件大小,字节单位
short re1,re2;//------保留位
int Offbits;//--------位图矩阵偏移量,是相对于文件开头的偏移量,字节单位
};
接下来是BMP信息头
struct BITMAPINFO_
{
long size;//---------------位图大小,不一定有效的。
long width,height;//-------位图宽度和位图高度,象素单位
short planes,bitCount;//---平面数,一定为1;色彩深度,可以是1,4,8,16,分别表示单色,16色,256色和16位色。
long comp,sizeImg;//-------压缩方式,0表示无压缩,1表示RLE压缩,2表示每个象素4比特的RLE压缩。
long xpels,ypels;//--------水平分辨率和垂直分辨率,象素/米 表示
long used,important;//-----所实际使用的颜色表中的颜色数,不一定有效;重要的颜色数,也不一定有效
};
彩色表项的结构是
struct COLOR_
{
unsigned char blue;//--------蓝色亮度
unsigned char green;//-------绿色亮度
unsigned char red;//---------红色亮度
unsigned char re;//----------保留
}
RLE是(Run Length Encoded 游程长度编码)压缩
这里只处理256色无压缩的BMP文件。
下面是BCB中读取BMP文件并在画布中显示出来的代码。
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include<stdio.h>
#include "Unit1.h"
#include"File1.h"
#pragma pack(1)
struct BITMAPFILEHEADER_
{
short type;
int bfSize;
short re1,re2;
int Offbits;
};
struct BITMAPINFO_
{
long size;
long width,height;
short planes,bitCount;
long comp,sizeImg;
long xpels,ypels;
long used,important;
};
//-------------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。
void SwitchColor(long &c)
{
long blue=c& 0x000000ff;
long green=c& 0x0000ff00;
long red=c& 0x00ff0000;
c=(blue<<16) | green | (red>>16);
}
void xxx()
{
FILE *f=fopen("F:\\FX3.bmp","rb");
if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/
{
ShowMessage("File open error");
return;
}
fseek(f,0,0);//移动到开头
//----------读BMP文件头
BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();
if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error");
return;
}
//-----------读BMP信息头
BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();
if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error2");
return;
}
//--------------读彩色表
long *c=new long[bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)];
fread((char*)c,bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f);
//------------显示图形
unsigned char *p=new unsigned char[4];
int i=0,j=0,k=0,wc=0;
TColor *tc;
if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐
wc=bmpi->width/4;
else
wc=bmpi->width/4+1;
for( i=0;i<bmpi->height;i++)
{
for(j=0;j<wc;j++)
{
fread(p,4,1,f);
for(k=0;k<4;k++)
{
long x=c[p[k]];
SwitchColor(x);//----------因为BCB的TCOLOR和BMP的彩色表反了。
Form1->Canvas->Pixels[200+j*4+k][300-i]=x; //------200和300是定位到Canvas的中间而已。
}
}
}
fclose(f);
};
BMP文件是从下倒上,从左到右倒向存储的,位图矩阵的第一行时图像的最底一行。
BMP的行象素是4字节对齐的,不足的补0,比如有个图像每行宽度是63象素,BMP文件存储时会每行存储64个字节,最后一个字节用0补齐。BMP信息头中的width是实际的行象素数,比如这里会是63,显示时读到每行第63个字节时要再读一个补齐的字节,然后才能换行。
BCB中写点函数用的TColor和BMP文件的彩色表的字节顺序有出入。
TColor的结构是0x00bbggrr,rr是8位红色亮度,gg是8位绿色亮度,bb是8位红色亮度,最高8位保留为0;
而BMP彩色表项的结构是0x00rrggbb,红色和蓝色和TColor的反过来了,所以在BCB中要校正过来,我的switchColor函数实现这个功能。不过我没有用COLOR_结构,直接用了long型数据。