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图形学-鋭化-拉普拉斯(Laplacian)算子

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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在图像获取,传输过程中有许多因素会使图像变得模糊。图像模糊的实质是图像受到了求和,平均或者积分运算,因此可以用相反的运算来消除模糊,叫做图像的鋭化。

图像鋭化的其中一个方法是拉普拉斯(Laplacian)算子,拉普拉斯算子是线性2次微分算子,具有各向同性和位移不变性。

对于连续图像f(x,y),他的拉普拉斯算子为

D^2 f = @^2 f(x,y)/@x^2+@^2 f(x,y)/@y^2 编辑关系,左式D表示Delta符号,D^2表示Delta平方,@是偏导符号,@^2 f(x,y)/@x^2 是f(x,y)对x的2次偏导数....-__-++!

处理过程为

g(x,y)=f(x,y)-k*D^2 f

即目标灰度是原始灰度减去拉普拉斯算子的k倍,k是系数

对于数字图像矩阵,拉普拉斯算子变成

D^2 f(x,y)=Dx^2 f(x,y)+ Dy^2 f(x,y)

上面Dx^2 f(x,y)=Dx(Dx f(x,y))=Dx(f(x+1,y)-f(x,y))=D f(x+1,y)-D f(x,y)=f(x+1,y)-f(x,y)-f(x,y)+f(x-1,y)

=f(x+1,y)+f(x-1,y)-2*f(x,y)

类似求得

Dy^2 f(x,y)=f(x,y+1)+f(x,y-1)-2* f(x,y)

所以 D^2 f(x,y)=f(x+1,y)+f(x-1,y)+f(x,y-1)+f(x,y+1)-4*f(x,y)

鋭化后得图像为

g(x,y)=f(x,y)-D^2 f(x,y)

下面是根据整个算法对24位彩色BMP图像鋭化得BCB6程序

//------------------------------------------BCB6程序

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include<stdio.h>

#include "Unit1.h"

#include"File1.h"

#include<math.h>

#pragma pack(1)

/*

程序:图形学-拉普拉斯算子图像鋭化

作者:sboom(Lingch)

日期:12月26日

*/

//BMP文件头

struct BITMAPFILEHEADER_

{

short type;

int bfSize;

short re1,re2;

int Offbits;

};

//BMP信息头

struct BITMAPINFO_

{

long size;

long width,height;

short planes,bitCount;

long comp,sizeImg;

long xpels,ypels;

long used,important;

};

//BMP彩色表项

struct COLOR_

{

char blue,green,red;

};

//------将BMP彩色表的数据校正到BCB 的TColor的数据。

TColor* SwitchColor(unsigned char r,unsigned char g,unsigned char b)

{

TColor *re=new TColor;

*re=(r | g<<8 | b<<16 );

*re=*re & 0x00ffffff;

return re;

}

void xxx()

{

FILE *f=fopen("f:\\8.bmp","rb");

if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/

{

ShowMessage("File open error");

return;

}

fseek(f,0,0);//移动到开头

//----------读BMP文件头

BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();

if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage("File read error");

return;

}

//-----------读BMP信息头

BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();

if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage("File read error2");

return;

}

fseek(f,bmph->Offbits,0);

//----------显示一些信息

Form1->Edit1->Text=IntToStr(bmph->bfSize);

Form1->Edit2->Text=IntToStr(bmpi->width);

Form1->Edit3->Text=IntToStr(bmpi->height);

Form1->Edit4->Text=IntToStr(bmpi->comp);

Form1->Edit5->Text=IntToStr(bmpi->used);

int i,j,k,l,wc,pos;

long N=bmph->bfSize- bmph->Offbits;//象素总数

COLOR_ *image=new COLOR_[N]; //位图矩阵

COLOR_ *newimage=new COLOR_[N];//滤波后的位图矩阵

fread(image,N*3,1,f);//读入位图矩阵

long t=0;

//!!!!!!!!!!!!!!!下面进行鋭化处理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

for(i=1;i<N-bmpi->width;i++) //最后一行无法求梯度

{

t=image[i+1].red+image[i-1].red+image[i+bmpi->width-1].red+image[i+bmpi->width+1].red-4*image[i].red;

newimage[i].red=image[i].red-t;

t=image[i+1].green+image[i-1].green+image[i+bmpi->width-1].green+image[i+bmpi->width+1].green-4*image[i].green;

newimage[i].green=image[i].green-t;

t=image[i+1].blue+image[i-1].blue+image[i+bmpi->width-1].blue+image[i+bmpi->width+1].blue-4*image[i].blue;

newimage[i].blue=image[i].blue-t;

}

//!!!!!!!!!!!!!!!进行鋭化处理结束!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//---------------显示图形

COLOR_ color;

TColor *tc;

if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐

wc=bmpi->width/4*4;

else

wc=(bmpi->width/4+1)*4;

pos=0;

for( i=0;i<bmpi->height;i++)

{

for(j=0;j<wc;j++)

{

//-----原始图形

color=image[pos];

tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue);

Form1->Canvas->Pixels[10+j][600-i]=*tc;

//------新图形

color=newimage[pos];

tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue);

Form1->Canvas->Pixels[400+j][600-i]=*tc;

pos++;

}

}

fclose(f);

}

//------------------------------------------

在对一幅24位BMP彩色图像鋭化后发现,灰度变化平缓得平面区域鋭化效果可以和PhotoShop得鋭化虑镜相比,但灰度突变得边沿区域会变得非常突出,几乎成了边沿提取。在我得图像中,舞台上得幕布是鋭化得最自然得,而舞台上得汽车边沿边框过于突出,边沿线成为鲜艳颜色的线条。

 
 
 
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