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Make a window that pops up from taskbar

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

Make a window that pops up from taskbar使用过MSN Messager的朋友都知道,当有好友连接到Internet的时候,在taskbar(任务栏)的右上方,也就是整个屏幕的右下方会缓缓升起一个提示窗口。

其实,要使用C#来实现这种效果并不难。整个思想就是不断地改变窗口的位置,在C#中,就是设置Form的Location属性。下面我们来实现它吧J

Step 1):制作窗口

要完成设计,一个窗体自然是不可或缺的。新建一个Windows Application,将窗体的FormBorderStyle属性设置为None,ShowInTaskbar属性设置为False.并做适当的界面布置(比如设置BackgroundImage什么的).

至此,窗体制作完毕。

Step 2):为窗体添加LostFocus事件处理

由于在Step 1)中的设置,这个窗口不能被关闭掉(当然,你可以在窗体上布局一些控件,进而实现窗体的关闭,这里不采用此方法),你得在窗体失去焦点的时候将其关闭。LostFocus事件可以帮助你实现这一点。具体实现如下:

//注册事件

this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);

//处理

private void MyDialog_LostFocus(object sender, EventArgs e)

{

this.Close(); //关闭窗体即可

}

Step 3)实现动画效果

要实现我们的目标,表面上看来似乎很容易。其实不然,一个难缠的问题是如何获取taskbar的位置及其高度。我们知道,taskbar可能会位于屏幕四周的某一个位置上,同时taskbar的高度可以动态调整。

这里,我采用的解决办法是使用Win32 API,其中使用FindWindow函数来获得taskbar的句柄(handle),并通过GetWindowRect函数来获取其窗口矩形。通过这两个函数的配合使用,实现了动画效果。

首先添加一个类NativeAPI,用来声明要使用到的API,如下:

public class NativeAPI

{

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="FindWindow")]

public static extern IntPtr FindWindow (

string lpClassName,

string lpWindowName

);

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="GetWindowRect")]

public static extern bool GetWindowRect (

IntPtr hwnd,

out Rectangle lpRect

);

}

当然,为了能够通过编译,你要添加上:

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Drawing;

我们知道,taskbar的类名为"Shell_TrayWnd",从而调用FindWindow函数获取其窗口句柄不是什么难事。有了这个句柄,调用GetWindowRect获取其窗口矩形也不成问题,一旦获得了这个窗口矩形,根据窗口矩形的位置便可以判断出taskbar所处的位置了。似乎一切都很明了了,不过这里有个小问题你得注意.C#定义的Rectangle实例是使用顶点坐标,宽度和高度表达的,而从API返回的Rectangle实例(本来不是该结构实例,而是RECT结构,这里偷懒,省去该结构的定义J)是采用两个点的方式来定义的,即是(Left,Top)和(Right,Bottom)两点。因此,在使用返回的Rectangle结构实例的时候,要小心这点。下面是实现的代码:

private Rectangle taskbarBound;//包围taskbar 的矩形

//……

private void ShowIt(){

//获取taskbar的窗口句柄

IntPtr handle = NativeAPI.FindWindow("Shell_TrayWnd",null);

if(handle == IntPtr.Zero) return; //获取失败,return

//获取屏幕分辨率

Size screenSize = SystemInformation.PrimaryMonitorSize;

//获取taskbar的窗口矩形

if(NativeAPI.GetWindowRect(handle,out taskbarBound)){

//获取成功

if(taskbarBound.X == 0 && taskbarBound.Y == 0){

if(taskbarBound.Width == screenSize.Width)

ShowItWhenTaskbarTop();//taskbar在上面

else

ShowItWhenTaskbarLeft();//taskbar在左边

}

else{

if(taskbarBound.X == 0)

ShowItWhenTaskbarBottom();//taskbar在下面

else

ShowItWhenTaskbarRight();//taskbar在右边

}

}

}

//若taskbar在上面

private void ShowItWhenTaskbarTop(){

//设置窗体的初始位置为右上方,并隐藏在taskbar内

this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height - this.Height);

//向下运动

while(this.Location.Y < taskbarBound.Height)

this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y + 1);

}

//若taskbar在左边

private void ShowItWhenTaskbarLeft(){

//设置窗体的初始位置为左下方,并全部在屏幕外

this.Location = new Point(taskbarBound.Width,taskbarBound.Height);

//向上移出

while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)

this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

//若taskbar在右边

private void ShowItWhenTaskbarRight(){

//设置窗体的初始位置为右下方,并全部在屏幕外

this.Location = new Point(taskbarBound.X - this.Width,taskbarBound.Height);

//向上运动

while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)

this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

//若taskbar在下方

private void ShowItWhenTaskbarBottom(){

//设置窗体的初始位置为右下方,并隐藏在taskbar内

this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height);

//获取taskbar的高度

int taskbarHeight = taskbarBound.Height - taskbarBound.Y;

//向上移动

while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height - taskbarHeight)

this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);

}

Step 4)如何使用ShowIt函数

如果我们添加Load的事件处理,并调用ShowIt函数,我们是可以看到效果的。不过,效果不是太明显,主要问题是速度太快,让人没有感觉。为此,我使用线程来完成任务:

using System.Threading;

private Thread thShow;

//添加Load事件处理

private void AboutDialog_Load(object sender, System.EventArgs e){

this.thShow = new Thread(new ThreadStart(ShowIt));

this.thShow.Start();

this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);

//LostFocus事件得如此来添加,IDE没有为你提供一种简便的方法

}

当然,我们同时得在窗体消失的时候终止它,以免程序结束了还不能从内存中撤离。我不打算添加Close事件,而是在Dispose函数中添加一段:

protected override void Dispose( bool disposing ){

//这是添加的对线程的显示终止

if(this.thShow != null)

this.thShow = null;

//以下是IDE生成的

if( disposing )

{

if(components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

至此,程序完全编写完成,在VS2003中编译通过。你也感受一下吧~~

 
 
 
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