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访问接口2

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
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类对接口的实现

前面我们已经说过,接口定义不包括方法的实现部分。接口可以通过类或结构来实现。我们主要讲述通过类来实现接口。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类定义中的基类列表中。

下面的例子给出了由类来实现接口的例子。其中ISequence 为一个队列接口,提供了向队列尾部添加对象的成员方法Add( ),IRing 为一个循环表接口,提供了向环中插入对象的方法Insert(object obj),方法返回插入的位置。类RingSquence 实现了接口ISequence 和接口IRing。

using System ;

interface ISequence {

object Add( ) ;

}

interface ISequence {

object Add( ) ;

}

interface IRing {

int Insert(object obj) ;

}

class RingSequence: ISequence, IRing

{

public object Add( ) {…}

public int Insert(object obj) {…}

}

如果类实现了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有父接口,不管这些父接口有没有在类定义的基类表中列出。看下面的例子:

using System ;

interface IControl {

void Paint( );

}

interface ITextBox: IControl {

void SetText(string text);

}

interface IListBox: IControl {

void SetItems(string[] items);

}

interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

这里, 接口IcomboBox继承了ItextBox和IlistBox。类TextBox不仅实现了接口ITextBox,还实现了接口ITextBox 的父接口IControl。

前面我们已经看到,一个类可以实现多个接口。再看下面的例子:

interface IDataBound {

void Bind(Binder b);

}

public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {

public void Paint( );

public void Bind(Binder b) {...}

}

类EditBox从类Control中派生并且实现了Icontrol和IdataBound。在前面的例子中接口Icontrol中的Paint方法和IdataBound接口中的Bind方法都用类EditBox中的公共成员实现。C#提供一种实现这些方法的可选择的途径,这样可以使执行这些的类避免把这些成员设定为公共的。接口成员可以用有效的名称来实现。例如,类EditBox可以改作方法Icontrol.Paint和IdataBound.Bind来来实现。

public class EditBox: IControl, IDataBound {

void IControl.Paint( ) {...}

void IDataBound.Bind(Binder b) {...}

}

因为通过外部指派接口成员实现了每个成员,所以用这种方法实现的成员称为外部接口成员。外部接口成员可以只是通过接口来调用。例如,Paint方法中EditBox的实现可以只是通过创建Icontrol接口来调用。

class Test {

static void Main( ) {

EditBox editbox = new EditBox( );

editbox.Paint( ); //错误: EditBox 没有Paint 事件

IControl control = editbox;

control.Paint( ); // 调用 EditBox的Paint事件

}

}

上例中,类EditBox 从Control 类继承并同时实现了IControl and IDataBound 接口。EditBox 中的Paint 方法来自IControl 接口,Bind 方法来自IDataBound 接口,二者在EditBox 类中都作为公有成员实现。当然,在C# 中我们也可以选择不作为公有成员实现接口。

如果每个成员都明显地指出了被实现的接口,通过这种途径被实现的接口我们称之为显式接口成员(explicit interface member)。 用这种方式我们改写上面的例子:

public class EditBox: IControl, IDataBound {

void IControl.Paint( ) {…}

void IDataBound.Bind(Binder b) {…}

}

显式接口成员只能通过接口调用。例如:

class CTest {

static void Main( ) {

EditBox editbox = new EditBox( ) ;

editbox.Paint( ) ; //错误:不同的方法

IControl control = editbox;

control.Paint( ) ; //调用 EditBox的Paint方法

}

}

上述代码中对editbox.Paint( )的调用是错误的,因为editbox 本身并没有提供这一方法。control.Paint( )是正确的调用方式。

注释:接口本身不提供所定义的成员的实现,它仅仅说明这些成员,这些成员必须依靠实现接口的类或其它接口的支持。

知道了怎样访问接口,我们还要知道怎样实现接口,要实现C#的接口,请看下一节-实现接口

 
 
 
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