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VB图像处理,(四)几个常用滤镜的实现2

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
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上一次,我们讲了锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的算法和实现

请参考《VB图像处理,(三)几个常用滤镜的实现1 》

在这一篇中我将和大家讲述铅笔画算法和木雕算法和它们的实现。

为什么我要把这两个算法放在一起说呢,因为这两个算法是非常相似的。

首先要说一下人的眼睛对于图像的观察,人的眼睛对于灰度(亮度)的敏感

要远远大于对色彩的敏感,而人的眼睛对于暖色调和冷色调的敏感有要远大于

对一般色彩的敏感度。

经过大量的测试,人们得到了一个经验公式,来说明人的眼睛是如何识别亮度的:

Gray = Red * 0.3 + Green * 0.6 + Blue * 0.1

而右因为人的眼睛对于绿色的敏感度最大,就有了一个更加近似的公式:

Gray = Green

请大家再回想一下以前在用铅笔画眼睛看到的景色的时候,是如何做的呢?

轮廓,对了,轮廓是什么呢?其实说白了就是灰度的一个跳变。

因此我们只要设定一个阀值,把电脑上的图片中的像素的色彩转化为灰度,再把

相邻的两个像素的灰度去比较,当灰度变化超过一定的量的时候,我们就判断它是轮廓。

用铅笔把它描绘出来。

有了这个思路,我们就很容易把这个算法写出来了。

Public Sub Pencil(Optional ByVal Sensitivity As Long = 25)

Dim I As Long

Dim L As Long

Dim M As Long

Dim N As Long

Dim Col As Long

Dim ColNext As Long

'On Error GoTo ErrLine

If Not CanPut Then Exit Sub

Done = False

TimeFilter = timeGetTime

For I = 0 To OutPutWid - 1

M = I + 1

For L = 0 To OutPutHei - 1

N = L + 1

Col = ColOut(0, I, L) * 3 + ColOut(1, I, L) * 6 + ColOut(2, I, L)

Col = Col \ 10 '当前点的灰度哦。

ColNext = ColOut(0, M, N) * 3 + ColOut(1, M, N) * 6 + ColOut(2, M, N)

ColNext = -ColNext / 10 '下一点的灰度哦。

If Col + ColNext > Sensitivity Then '判断灰度变化是否超过设定的阀值

ColOut(0, I, L) = 0 'RGB(0,0,0)表示黑色

ColOut(1, I, L) = 0

ColOut(2, I, L) = 0

Else

ColOut(0, I, L) = 255 'RGB(255,255,255)表示白色

ColOut(1, I, L) = 255

ColOut(2, I, L) = 255

End If

Next

Next

Done = True

TimeFilter = timeGetTime - TimeFilter

Exit Sub

ErrLine:

MsgBox Err.Description

End Sub

这里用到的所有全局变量都已经在前几章中用到,就不再重复说明了。

说到这里,那么木雕的原理就更简单啦,无非就是判断该点像素的灰度,如果灰度大于给定的阀值,

就设它为白色,如果该点像素的灰度小于给定的阀值,就设定它为黑色。

那么,这个算法,我就不写出来了,让给电脑前的读者,自己写一个试试看吧,不会难道你的。

这两篇讲的都是一些很简单的图像处理,下一篇讲给大家讲“灰度直方图”的概念,大家或许用过

PhotoShop中的AutoLevel的功能吧,它可以把一张色彩很“别扭”的图像转换为很“舒服”的效果,

那么就需要用到“灰度直方图”这个工具了,希望大家不要错过。

对了,前几章的内容请点一下链接:

《VB图像处理,(一)像素的获取和输出 》

《VB图像处理,(二)二次线性插值的应用》

《VB图像处理,(三)几个常用滤镜的实现1 》

(这里只是说了我自己在写程序的时候用到的方法,存在很多的不足。并且因为在贴上来的时候作了部分修改,可能会存在部分错误,请各位高手不吝赐教,将您用到的更好的方法提供一下,我将不胜感激。)

 
 
 
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