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我对于关键字Ref和Out的理解

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
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最近刚开始接触C#这门语言,觉得它挺有意思的。昨天我看到了关键字Ref和Out,当时我没搞清楚这两个概念到底是怎么回事情,今天总算是差不多把它们弄明白了。

简单介绍

在微软的MSDN上,这两个关键字是这样解释的:

Ref:The ref method parameter keyword on a method parameter causes a method to refer to the same variable that was passed into the method. Any changes made to the parameter in the method will be reflected in that variable when control passes back to the calling method. To use a ref parameter, the argument must explicitly be passed to the method as a ref argument. The value of a ref argument will be passed to the ref parameter. An argument passed to a ref parameter must first be initialized.

Out:The out method parameter keyword on a method parameter causes a method to refer to the same variable that was passed into the method. Any changes made to the parameter in the method will be reflected in that variable when control passes back to the calling method. Declaring an out method is useful when you want a method to return multiple values. A method that uses an out parameter can still return a value. A method can have more than one out parameter. To use an out parameter, the argument must explicitly be passed to the method as an out argument. The value of an out argument will not be passed to the out parameter. A variable passed as an out argument need not be initialized. However, the out parameter must be assigned a value before the method returns.类型介绍

在几乎所有的OOP语言中,都存在2种类型的值。

值类型引用类型以C#为例:其值类型为sbyte,byte,char,short,ushort,int,uint,long和ulong,float和double,当然还有decimal和bool。而引用类型则是string和object。

我想说的

我想说的就是——Ref和Out把我弄糊涂的原因是,当时没有认真的去分析它对不同类型所做出的不同的动作。

对于值类型。

使用了Ref和Out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。它能够让你直接对原数进行操作,而不是对那个原数的Copy进行操作。举个小例子:

using System;

namespace ConsoleApplication4

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class Class1

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int a = 5;

int b;

squareRef(ref a);

squareOut(out b);

Console.WriteLine('The a in the Main is: ' + a);

Console.WriteLine('The b in the Main is: ' + b);

}

static void squareRef(ref int x)

{

x = x * x;

Console.WriteLine('The x in the squareRef is: ' + x);

}

static void squareOut(out int y)

{

y = 10;

y = y * y;

Console.WriteLine('The y in the squareOut is: ' + y);

}

}

}

显示的结果就是——25 100 25 100

这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。

对于引用类型。

对于引用类型就比较难理解了。

先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!

如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)

有个例子:

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

namespace RefOut

{

/// <summary>

/// Form1 的摘要说明。

/// </summary>

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.Button button1;

private System.Windows.Forms.Label label1;

/// <summary>

/// 必需的设计器变量。

/// </summary>

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

/// <summary>

/// 清理所有正在使用的资源。

/// </summary>

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

/// <summary>

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

/// </summary>

private void InitializeComponent()

{

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.SuspendLayout();

//

// button1

//

this.button1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);

this.button1.Name = 'button1';

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(480, 32);

this.button1.TabIndex = 0;

this.button1.Text = '显示输出';

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// label1

//

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 48);

this.label1.Name = 'label1';

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(456, 336);

this.label1.TabIndex = 1;

this.label1.Text = 'label1';

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(480, 405);

this.Controls.Add(this.label1);

this.Controls.Add(this.button1);

this.MaximizeBox = false;

this.MinimizeBox = false;

this.Name = 'Form1';

this.Text = 'Ref & Out';

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new Form1());

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

int[] firstArray = {1, 2, 3};

int[] firstArrayCopy = firstArray;

this.label1.Text = 'Test Passing firstArray reference by value';

this.label1.Text += '\n\nContents of firstArray before calling FirstDouble:\n\t';

for(int i = 0;i < firstArray.Length; i++)

{

this.label1.Text += firstArray[i] + ' ';

}

FirstDouble(firstArray);

this.label1.Text += '\n\nContents of firstArray after calling FirstDouble.\n\t';

for(int i=0;i<firstArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += firstArray[i] + ' ';

}

if(firstArray == firstArrayCopy)

this.label1.Text +='\n\nThe references refer to the same array.\n';

else

this.label1.Text +='\n\nThe reference refer to different arrays.\n';

int[] secondArray = {1, 2, 3};

int[] secondArrayCopy = secondArray;

this.label1.Text += '\nTest passing secondArray reference by reference.';

this.label1.Text += '\n\nContents of secondArray before calling SecondDouble:\n\t';

for(int i=0;i<secondArray.Length; i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + ' ';

}

SecondDouble(ref secondArray);

this.label1.Text +='\n\nContents of secondArray after calling SecondDouble:\n\t';

for(int i=0; i<secondArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + ' ';

}

if(secondArray== secondArrayCopy)

this.label1.Text += '\n\nThe reference refer to the same array.';

else

this.label1.Text += '\n\nThe reference refer to different arrays.';

this.label1.Text += '\n___________________heshi_________________\nsecondarray\n';

for(int i = 0;i<secondArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + ' ';

}

this.label1.Text +='\nsecondarraycopy\n';

for(int i=0;i<secondArrayCopy.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArrayCopy[i] + ' ';

}

}

void FirstDouble(int[] array)

{

for(int i = 0;i<array.Length;i++)

array[i] *= 2;

array = new int[] {11, 12, 13};

}

void SecondDouble(ref int[] array)

{

for(int i=0;i<array.Length;i++)

{

array[i] *= 2;

}

array = new int[] {11, 12, 13};

}

}

}

运行后的结果是:

这个就说明了被调用的程序已经改变了原有的Reference。

总结

总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是:

使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

呼,长篇一个啊。都20点了还没吃晚饭(食堂啊?!
)晕,只有吃泡面了!不干啊!我要吃拉面!吃Naruto吃的拉面!

 
 
 
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