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学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (2)

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
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设置desc的属性

desc.ControlPan = True

desc.ControlVolume = True

desc.ControlFrequency = True

(当然这里还有其他功能,以后再说,3D那里我还没有研究,一步一步的来)

完成之后,可以创建了,跟一开始的不一样了,多了一个desc

Buf = New SecondaryBuffer("G:\MEDIA\WAV\rod2.wav", desc, ad)

(微软:你要控制音量大小可以说嘛,虽然你很深情的望着我,但是你不说我会怎么知道呢.....)

记住,上面仅仅是说明你可以改面音量大小了,但是还没有提到怎么改变.

Buf.Volume=0 '这个声音就是最大了

buf.volume=-5000 '微软给的例子是-5000 实际上 -50的时候就听不见什么动静了..

buf.pan=0 '两边声道均衡 -10000 跟 10000 是左右声道

Buf.Frequency= desc.Format.SamplesPerSecond '默认的声音 44khz 就是 44100 这个是速度

OK,速度一般不需要多大的变化.偶尔玩玩是可以,实际意义就不大了.

改动之后的代码

======================================

Dim ad As Device

Dim Buf As SecondaryBuffer

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

ad = New Device

Dim desc As New BufferDescription

desc.ControlPan = True

desc.ControlVolume = True

desc.ControlFrequency = True

desc.Flags = BufferDescriptionFlags.GlobalFocus '全局的,上一篇有介绍

ad.SetCooperativeLevel(Me.Handle, CooperativeLevel.Normal)

Buf = New SecondaryBuffer("G:\MEDIA\WAV\rod2.wav", desc, ad)

Buf.Play(0, BufferPlayFlags.Looping)

Label5.Text = Buf.Frequency.ToString

End Sub

Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown

Buf.Volume = 0 '最大就是0

Label2.Text = Buf.Volume.ToString

End Sub

Private Sub Form1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyUp

' Buf.Volume = -50 * 100

Buf.Volume = -5 * 100

Label2.Text = Buf.Volume.ToString

End Sub

Private Sub Form1_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MyBase.MouseDown

If e.Button = MouseButtons.Left Then

Buf.Pan = -20 * 500

Else

Buf.Pan = 20 * 500

End If

Label4.Text = Buf.Pan.ToString

End Sub

Private Sub Form1_MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MyBase.MouseUp

Buf.Pan = 0

Label4.Text = Buf.Pan.ToString

End Sub

======================================

下次就是3D了,不知道有没有时间写

 
 
 
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