分享
 
 
 

Introduce event delegate~~!!

王朝c#·作者佚名  2006-12-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

导论

在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。

什么是委托?

委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。

上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

看下面的函数:

private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

事件的理解

我们知道,在C#中:

l 按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。

l 时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。

让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。

它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以

NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

private int _reached;

public NumberReachedEventArgs(int num)

{

this._reached = num;

}

public int ReachedNumber

{

get

{

return _reached;

}

}

}

好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

namespace Events

{

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

NumberReachedEventArgs e);

/// <summary>

/// Summary description for Counter.

/// </summary>

public class Counter

{

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

public Counter()

{

//

// TODO: Add constructor logic here

//

}

public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

{

if(countTo < reachableNum)

throw new ArgumentException(

'reachableNum should be less than countTo');

for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

{

if(ctr == reachableNum)

{

NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

reachableNum);

OnNumberReached(e);

return;//don't count any more

}

}

}

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

if(NumberReached != null)

{

NumberReached(this, e);//Raise the event

}

}

}

在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

l 通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。

NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。

l 通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。

l 看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?

if(ctr == reachableNum)

{

NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

//OnNumberReached(e);

if(NumberReached != null)

{

NumberReached(this, e);//Raise the event

}

return;//don't count any more

}

这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

//Do additional work

base.OnNumberReached(e);

}

注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

l 还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

好,该我们来实际操作使用Counter类了。

在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:

下面是btnRun的click事件:

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

if(txtCountTo.Text == '' || txtReachable.Text=='')

return;

oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

}

private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

{

MessageBox.Show('Reached: ' + e.ReachedNumber.ToString());

}

初始化事件处理的语法如下:

oCounter = new Counter();

oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个

和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

oCounter = new Counter();

oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

最后

让我们看一下完整的源代码,以供参考:

Form1.cs

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

namespace Events

{

/**//// <summary>

/// Summary description for Form1.

/// </summary>

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

Counter oCounter = null;

private System.Windows.Forms.Button cmdRun;

private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;

private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.Label label2;

private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;

/**//// <summary>

/// Required designer variable.

/// </summary>

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Required for Windows Form Designer support

//

InitializeComponent();

//

// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call

//

oCounter = new Counter();

oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

}

/**//// <summary>

/// Clean up any resources being used.

/// </summary>

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

Windows Form Designer generated code#region Windows Form Designer generated code

/**//// <summary>

/// Required method for Designer support - do not modify

/// the contents of this method with the code editor.

/// </summary>

private void InitializeComponent()

{

this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button();

this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();

this.SuspendLayout();

//

// cmdRun

//

this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);

this.cmdRun.Name = 'cmdRun';

this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);

this.cmdRun.TabIndex = 2;

this.cmdRun.Text = 'Run';

this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);

//

// txtReachable

//

this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);

this.txtReachable.Name = 'txtReachable';

this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);

this.txtReachable.TabIndex = 1;

this.txtReachable.Text = '';

//

// txtCountTo

//

this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16);

this.txtCountTo.Name = 'txtCountTo';

this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);

this.txtCountTo.TabIndex = 0;

this.txtCountTo.Text = '';

//

// label1

//

this.label1.AutoSize = true;

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);

this.label1.Name = 'label1';

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);

this.label1.TabIndex = 3;

this.label1.Text = 'Count To';

//

// label2

//

this.label2.AutoSize = true;

this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);

this.label2.Name = 'label2';

this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);

this.label2.TabIndex = 4;

this.label2.Text = 'Reach this number';

//

// btnRemoveDelegate

//

this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);

this.btnRemoveDelegate.Name = 'btnRemoveDelegate';

this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);

this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;

this.btnRemoveDelegate.Text = 'Remove second handler';

this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);

this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[]
{

this.btnRemoveDelegate,

this.label2,

this.label1,

this.txtCountTo,

this.txtReachable,

this.cmdRun});

this.Name = 'Form1';

this.Text = 'Events';

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

/**//// <summary>

/// The main entry point for the application.

/// </summary>

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new Form1());

}

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

if(txtCountTo.Text == '' || txtReachable.Text=='')

return;

oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

}

private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

{

MessageBox.Show('Reached: ' + e.ReachedNumber.ToString());

}

private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)

{

MessageBox.Show('Reached2: ' + e.ReachedNumber.ToString());

}

private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

}

}

}

Counter.cs

using System;

namespace Events

{

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

/**//// <summary>

/// Summary description for Counter.

/// </summary>

public class Counter

{

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

public Counter()

{

//

// TODO: Add constructor logic here

//

}

public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

{

if(countTo < reachableNum)

throw new ArgumentException('reachableNum should be less than countTo');

for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

{

if(ctr == reachableNum)

{

NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

OnNumberReached(e);

return;//don't count any more

}

}

}

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

if(NumberReached!=null)

{

NumberReached(this, e);

}

}

}

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

private int _reached;

public NumberReachedEventArgs(int num)

{

this._reached = num;

}

public int ReachedNumber

{

get

{

return _reached;

}

}

}

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有