BREW中使用经GZIP压缩的BMP图片,付真机测试过的代码

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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BREW中使用经GZIP压缩的BMP图片,付真机测试过的代码

winger

大家一定为BMP图片占用太多存储空间这个问题很苦恼吧,做简单的小游戏,图片资源也得占个几十上百K,不要告诉我要用PNG,用这个东西限制太大了,也不要老想着PNG TO BMP,我想过移植,看看PNG的解压代码,我就头疼。

其实,大家仔细翻翻帮助,就会发现2。0以上的SDK都支持一个AEECLSID_UNZIPSTREAM的解压对象,这个对象是针对GZIP压缩的数据解压的。

OK,想到我的解决方法了吧:使用GZIP压缩BMP,然后用AEECLSID_UNZIPSTREAM来解压。

我的解决方案大概以下几步:

1、GZIP压缩BMP,一定要是GZIP,WINZIP,WINRAR都不可以

2、把压缩后的BMP加进资源里,方法是,把压缩后的文件改成 .bmp 的后缀,作为图片资源加进去

3、在程序里用AEECLSID_UNZIPSTREAM来解压,代码如下:

PHP源码:

void * unzipbmpex(MJ * mj, char *res_file, uint16 id, int *w, int *h)

{

uint32 nTmp, size, l;

byte *buf, *tmpbuf;

void * pbmSource = NULL;

byte *pDataBytes;

void *bmp;

AEEImageInfo imageInfo;

boolean bVal = TRUE;

if(NULL == (pbmSource=ISHELL_LoadResDataEx (mj->a.m_pIShell, res_file,

id, RESTYPE_IMAGE, NULL, &size)))

{

return NULL;

}

tmpbuf= (byte *)MALLOC(size-*((byte *)(pbmSource)));

MEMCPY(tmpbuf,(byte *)pbmSource+*((byte *)(pbmSource)),size-*((byte *)(pbmSource)));

IMEMASTREAM_Set(mj->pMemStream, tmpbuf, size-*((byte *)(pbmSource)), 0, FALSE);

l = (*((byte *)pbmSource+size-4))

+((*((byte *)pbmSource+size-3))<<8)

+((*((byte *)pbmSource+size-2))<<16)

+((*((byte *)pbmSource+size-1))<<24);

ISHELL_FreeResData (mj->a.m_pIShell, pbmSource);

buf= (byte *)MALLOC(l);

IUNZIPASTREAM_SetStream(mj->pIUnzipAStream, (IAStream *)mj->pMemStream);

nTmp = IUNZIPASTREAM_Read(mj->pIUnzipAStream, (void*)buf, l);

if(nTmp>0)

{

while(nTmp<l)

{

nTmp = IUNZIPASTREAM_Read(mj->pIUnzipAStream, (void*)(byte *)(buf+nTmp), l-nTmp)+nTmp;

}

pDataBytes = (byte *)(buf);

bmp = CONVERTBMP (pDataBytes, &imageInfo, &bVal);

*w = imageInfo.cx;

*h = imageInfo.cy;

FREE(buf);

return bmp;

}

else if((nTmp == AEE_STREAM_WOULDBLOCK)||(nTmp == 0))

{

FREE(buf);

return NULL;

}

return NULL;

}

由于很晚了,有些细节就靠大家自己补齐了。

当然了,大的数据文件也可以这样用(包括MIDI,WAV等),不过注意,加进资源里也要是设成图片类型,文件的后缀也要是.bmp。下面是解数据文件的代码:

void *unzipex(MJ * mj, char *res_file, uint16 id, uint32 *xsize)

{

uint32 nTmp, size, l;

byte *buf, *tmpbuf;

void * pbmSource = NULL;

byte *pDataBytes;

boolean bVal = TRUE;

if(NULL == (pbmSource=ISHELL_LoadResDataEx (mj->a.m_pIShell, res_file,

id, RESTYPE_IMAGE, NULL, &size)))

{

return NULL;

}

tmpbuf= (byte *)MALLOC(size-*((byte *)(pbmSource)));

MEMCPY(tmpbuf,(byte *)pbmSource+*((byte *)(pbmSource)),size-*((byte *)(pbmSource)));

IMEMASTREAM_Set(mj->pMemStream, tmpbuf, size-*((byte *)(pbmSource)), 0, FALSE);

l = (*((byte *)pbmSource+size-4))

+((*((byte *)pbmSource+size-3))<<8)

+((*((byte *)pbmSource+size-2))<<16)

+((*((byte *)pbmSource+size-1))<<24);

ISHELL_FreeResData (mj->a.m_pIShell, pbmSource);

buf= (byte *)MALLOC(l);

IUNZIPASTREAM_SetStream(mj->pIUnzipAStream, (IAStream *)mj->pMemStream);

nTmp = IUNZIPASTREAM_Read(mj->pIUnzipAStream, (void*)buf, l);

if(nTmp>0)

{

//*xsize = nTmp;

while(nTmp<l)

{

nTmp = IUNZIPASTREAM_Read(mj->pIUnzipAStream, (void*)(byte *)(buf+nTmp), l-nTmp)+nTmp;

}

*xsize = l>nTmp?nTmp:l;

pDataBytes = (byte *)(buf);

return buf;

}

else if((nTmp == AEE_STREAM_WOULDBLOCK)||(nTmp == 0))

{

FREE(buf);

return NULL;

}

return NULL;

}

这两个函数我在真机6260等多个型号上测试过,速度不错,没有慢的感觉。GZIP的压缩率接近PNG,因为PNG的压缩算法也和GZIP差不多。

GZIP嘛,大家用GOOGLE搜索可以找到,如果装了CYGWIN,直接用里面的就可以了(没有想到要找GZIP。EXE之前,我一直傻乎乎的用CYGWIN里的GZIP)

 
 
 
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