近日学习了BREW的开发后,目前自己范围内感觉:
没有方便的可以重用的代码
以及适合的窗口机制,每个工程都要重新开始
所有了这个设想,初步谈谈,抛砖引玉~~
关键字:BREW,可重用,C++,窗口管理,事件投递
例子工程: StockFA.sap
源码:
//------- brewwin.h begin-------//
#include typedef unsigned int UINT;inline void* operator new(UINT size){return MALLOC(size);}inline void operator delete(void * ptr){FREE(ptr);}inline void* operator new[](UINT size){return MALLOC(size);}inline void operator delete[](void * ptr){ FREE(ptr);}class CWindow{ virtual FinalConstruct();//初始化 virtual FinalRelease();//最后释放 virtual Enable(boolean bEnable);//目前显示有效,否则释放数据和资源 virtual ReDraw(); virtual boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam);}class CWndManage{ //管理窗口 Add(CWindow * PWnd); Remove(CWindow * PWnd); RemoveAll(); MoveToTop(CWindow * pWnd); GetTopWnd(CWindow ** ppWnd); //表现窗口 Show(CWindow * pWnd ,uint16 nCmd); //事件处理 boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam);//转发事件到当前窗口 //基础函数 }//arraytemplate class CArray{ T* m_aT; int m_nSize; BOOL Add(T& t) //...注意分配内存用BREW环境的}//------- brewwin.h end-------////-------具体工程的文件class StockTrade : public CWindow{ //保存现场变量,用于恢复 //虚函数的实现 }class StockFAApp : public CWndManage{ //适应BREW 的函数,分配和释放 //。。。略 //调用 CWndManage 的基本函数实现 //其他特色的数据变量}初来铡刀,欢迎批评指教,不胜感激。。