D3D入门-D3D介绍
D3D入门-D3D介绍 1. D3D入门本节提供一个对D3D图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本D3D功能的指南。
1.1. D3D架构本节包含Microsoft的D3D组件、其他Microsoft DirectX、操作系统和系统硬件之间的关系;下面将讨论这些主题。
1.1.1. D3D的架构概览这是一个图形管道的描述。每个块的功能性在下面介绍,连接包含更多的信息。
更多关于D3D的可编程节的架构见《可编程顶点梯度架构》和《可编程像素梯度架构》。

D3D HAL由芯片制造商、主板生产商或OEM实现。HAL仅仅实现设备依赖的代码并在不竞争的执行。如果硬件没有执行一个功能,HAL就不会将其作为硬件功能来报告。另外,HAL并不验证参数,D3D在调用HAL之前执行参数验证。
在微软DirectX 9,HAL可以有三种不同的顶点处理模式:软件顶点处理、硬件顶点处理和同一个设备上的混合顶点处理。纯设备模式是HAL设备的变量。纯设备类型仅仅支持硬件顶点处理,并仅仅允许应用程序查询设备状态的一个小的子集。另外,纯设备仅仅在有最小化容量级别的适配器上可用。
1.1.3. 系统整体下图显示了微软D3D、GDI、HAL以及硬件之间的关系。
在上图中,我们看到,D3D程序和GDI程序一样都通过显示卡的设备驱动来访问图形硬件。与GDI不同的是,D3D可以在选择一个HAL设备的时候利用硬件特性,HAL设备提供了基于显示卡支持的硬件加速。你可以通过D3D在运行的时候来决定设备是否有这个能力。
关于设备的更多信息参见设备类型。
