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在VC中调用DirectShow全屏播放视频

王朝vc·作者佚名  2006-12-17
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在VC中调用DirectShow全屏播放视频

在VC中调用DirectShow全屏播放视频 作者:lythm

有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全

屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些

浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?

其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media

SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功

能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!

下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:

首先,需要在工程中包含如下头文件:

#include "ddraw.h"

#include "mmstream.h"

#include "amstream.h"

#include "ddstream.h"

这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。

其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:

1、建立DirectDraw表面(Surface)。

2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。

3、在DirectDraw上表面播放视频流。

必要的变量:

DDSURFACEDESC ddsd;

IDirectDraw *pDD;

IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;

IMultiMediaStream *pMMStream;

IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。

这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。

在初始化方法中加入如下代码:

HRESULT Init()

{

......

pDD=NULL;

pPrimarySurface=NULL;

pMMStream=NULL;

ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

HRESULT r;

//初始化COM

CoInitialize(NULL);

//初始化DirectDraw

r=InitDDraw();

return r;

}

由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必

须是NULL。

InitDDraw()的实现将在后面给出。

析构方法中加入如下代码:

void Uninit()

{

......

if(pMMStream!=NULL)

pMMStream->Release();

if(pPrimarySurface!=NULL)

pPrimarySurface->Release();

if(pDD!=NULL)

pDD->Release();

CoUninitialize();

}

初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关

文献,现只给出代码)

不妨建立一个方法将这些工作统统包括:

HRESULT InitDDraw()

{

HRESULT r;

if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))

return r;

if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,

DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))

return r;

if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置

return r;

ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))

return r;

return S_OK;

}

接下来的一步将从文件中提取视频流。

不妨也建立一个方法将工作封装。

HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,

IDirectDraw *pDD)

{

HRESULT r;

IAMMultiMediaStream *pAMStream;

if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))

return r;

WCHAR wPath[MAX_PATH];

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,

sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));

if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,

NULL)))

return r;

if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))

return r;

if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,

AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))

return r;

if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))

return r;

*ppMMStream = pAMStream;

return S_OK;

}

方法代码如上。

LoadFromFile()方法有3个参数:

const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来

操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。

首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部

分:

建立视频和音频流,再从文件中提取。

然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了

全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返

回付给pAMStream变量。

接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。

然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。

最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二

个参数是打开方式(具体请参考msdn)。

这样就完成了流的提取工作。

下面开始播放。

这也是最复杂的工作(相对)。

同样,建个方法封装代码。

HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)

{

IMediaStream *pPrimaryVidStream;

IDirectDrawMediaStream *pDDStream;

IDirectDrawStreamSample *pSample;

RECT rect;

DDSURFACEDESC ddsd;

pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);

pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)

&pDDStream);

ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);

rect.top =100;

rect.left =150;

rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;

rect.right = ddsd.dwWidth+150;

pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);

pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)

;

pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);

pSample->Release();

pDDStream->Release();

pPrimaryVidStream->Release();

}

Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的

MultiMediaStream对象。

变量声明如下:

IMediaStream *pPrimaryVidStream;

IDirectDrawMediaStream *pDDStream;

IDirectDrawStreamSample *pSample;

RECT rect;

DDSURFACEDESC ddsd;

他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream

接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样

本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。

接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样

本数据的格式。

然后是实现部分:

首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,

类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。

接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里

不再累述)。

然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表

面。IMediaStream接口通过

SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷

新到DirectDraw表面上。

如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用

IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。

就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。

由于篇幅所限只列出了核心代码,如果大家有兴趣可以到我的网站下载一个demo(付源码)。

网址如下:http://www.sunistudio.com

本人才疏学浅,如有错误之处还望高手指点!^o^

我的email:Lythm@citiz.net(别炸我)。

......

2000年4月27日

 
 
 
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