RTTI应用:let"s cast
RTTI应用:let"s cast 很早就了解到RTTI,但一直没有机会用到它,
随便举个例子,在MFC的应用程序中,GetDlgItem()返回一个CWnd*,可是大家通常都直接cast,CEditCtrl *p = (CEditCtrl *)GetDlgItem(IDC_EDIT);
大家对这种语法都习以为常,我亦是如此。
因为想使用RTTI的时候却发觉并不是那么方便,心里总是不舒服。
CEditCtrl *pEdit = dynamic_cast<CEditCtrl*>( GetDlgItem(IDC_EDIT) );
总觉得明明知道就是CEditCtrl*,却还要在运行时检查,有那么点不爽,可惜如果使用C语法,感觉又不符合标准C++的style,长此以往,得出了一个偷懒的方法,
template< typename DestType, typename SrcType >
DestType same_hierarchy_cast( SrcType src )
{
assert( dynamic_cast< DestType >( src ) );
return static_cast< DestType >( src );
}
这个函数可以用于在一个体系上cast。
CEditCtrl *pEdit = same_hierarchy_cast< CEditCtrl * >( GetDlgItem( IDC_EDIT ) );
这样可在debug版本中保证运行时检查,(由dynamic_cast来确保是否存在可行的转换,并且src不为NULL),而在release版本中去掉这些开销(只执行static_cast)。
毕竟debug版本中运行正确,没有理由release版本中错误。
需要注意的是,这个cast不支持跨越cast,即
struct b
{
virtual ~b() {}
};
struct d1 : b {};
struct d2 : b {};
struct d : d1, d2 {};
void f1( d2 *pd2 )
{
// compile error
d1 *pd1 = same_hierarchy_cast< d1 * >( pd2 );
}
编译出错的原因很简单,因为static_cast本身就不支持跨越cast. :)
改成这样就可以了。
//
d1 *pd1 = same_hierarchy_cast< d * >( pd2 );
这里利用了一个implicit conversion from d* to d1*,
从上面的类结构中,还能够发现这样一个问题。
void f2( b* pb )
{
//
d1 *pd1 = same_hierarchy_cast< d1 * >( pb );
}
//
d2 *pd2 = new d;
f2( pd2 );
这是一个隐藏很深的错误,d对象中实际上存在2个b子对象。
f2()中的pb( b* )是由pd2( d2* ) implicit conversion而来,
这样,
d1 *pd1 = dynamic_cast< d1 * >( pb ); 可以跨越造型到pb所指向的d所包含的d1子对象,
而d1 *pd1 = static_cast< d1 * >( pb ); 却没有这样的能力,(在这儿编译器认为pb指向pd1中的一个b子对象,而不是由pd2中的,经典的错误)。
上面两个表达式获得的值是不一样的,但编译器却不会给你任何提示。
看起来没有什么好的方法来解决这个问题,在多重继承的情况下,建议最好还是用dynamic_cast吧。
Dr. BS认为,强制是C中最丑陋的特征之一,正因为如此,C++中提供了一堆cast来取代它(每个都针对不同的情况)。标准C++是绝对不推荐C style的强制的,可是我发觉还是离不开它。
比如:
b *pb = new d;
在这儿,编译器会报告一个错误,ambiguous,它不知道应该从哪儿转换,通常大多数程序员(也包括我)会这样写:
b *pb = (d1*) new d; or b *pb = (d2*) new d;
dynamic_cast用在这里纯粹是浪费,static_cast呢?感觉也不是很好。因为这只是隐式的转换,没有必要强制,怎样才能让它更自然一点,当然可以这样:
d1 *pd1 = new d;
b *pb = d1;
这也未免太。。。??
我感觉在C++中只有添加隐式转换的关键字,才能杜绝c style强制的使用。还好这个功能可以自己轻易实现。
template< typename DestType, typename SrcType >
DestType implicit_cast( SrcType src )
{
return src;
}
于是乎,前面那个例子就可以写成:
b *pb = implicit_cast< d1 * >( new d );
or
b *pb = implicit_cast< d2 * >( new d );
这样一来,即使d, d1, d2的关系改变了(如没有了父子关系),那么编译器立刻会报告出错误,而使用前者,你将什么也不知道,直到程序崩溃。