先和大家说说什么是singleton模式的,它中文意应该为单一模式,但好别扭,也不知道是谁翻译的
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它属于创建模式的一种
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主要的作用就是确实一个类有且只有唯一的一个实例
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这在实际当中,其实还是有一些用处的
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比如,当前用户这个类,我们就应该只保证其只有一份
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一般我们在写程序的时候,经常会为某一个类,或某一个窗体定义一个全局变量
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但有了这个变局变量会带来很多的问题
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一是,无法使用方便的命名空间(这在DELPHI中是没有的,没这概念)
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二是,无法控制它的多次创建
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利用singleton模式就能很好的解决这个问题
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我们都知道,在delphi中,只有类方法,而没有类变量
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所谓的类方法,就是其它如c++或java叫的静态方法
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delphi采用的是smalltalk的叫法,称之为类方法
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它的基本表现形式是 class procedure, class function
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如果大家看过TObject这个对象的源码的话,就应该比较了解
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诸如InitInstance, InstanceSize等
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但delphi有一点,也是最让人不爽的一点,它只提供类方法,不提供静态属性,就是static变量
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那么,我们就只好通过一种折 (这字不会打,妈的)的办法
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c#里这样实现
private static int i;
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delphi没办法,只好把它放到implementation下面
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这里的变量,只有当前单元的类的能访问
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很好了,我们要的就是它,把它当成static吧
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singleton的目的是控制上面说的两点,它又是如何做到的呢
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其实,很简单,还是要通过class function 来入手
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当任何使用这个对象的时候,都必须通过某一个静态方法(类方法)来访问所要的对象的实例
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我们只要提供如下方法,一切就OK了
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type
TKillAll = class
class function Instance: TKillAll;
end;
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implementation
var
locKillAll: TKillAll;
class function TKillAll.Instance: TKillAll;
begin
if locKillAll = nil then
locKillAll := TKillAll.Create;
result := locKillAll;
end;
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ok,就是这么简单了,明白了没有????
同时,一定要防止用户直接调用create,设置一个局部变量,如果是由Instance 调用的Create,就允许创建,否则,就抛出异常