计算机编程的24条法则

王朝java/jsp·作者佚名  2006-12-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

计算机编程的24条法则

计算机编程的24条法则 计算机编程的24条法则

1. 致命的异常中止决不允许。

2. 以这个次序编写:用户手册,说明书,帮助,源代码。

3. 除非你使用Risk Factor Analysis(RFA), 否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间。

4. 编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十。

5. 测试应该至少要占工程的百分之三十。

6. 注释应该至少要占源代码的百分之二十。

7. 一条错误的消息应该报告什么发生了,关于这个用户能够做什么,程序下一步要做什么,以及那一行代码造成该问题?可能也要注意时间,用户名和环境。

8. 好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体。

9. 调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏。

10. 例程精确地只需要一个入口和一个出口例外包括了菜单和错误陷阱。

11. 带有清晰的变量名和例程名的文档代码。

12. 数据库应该是相关的。

13. 总是采用最好的算法。

14. 首先优化最慢的例程,使用Profiler标示它们。

15. 最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个。

16. 要求顾客签名。

17. 首先编写更具风险的模块。

18. 让简单的维护成为你的灯光。

19. 检查你写的每个签名和拼写。

20. 不要写任何你能够用一个3*5卡片封面复制的程序。

21. 知道何时应该完成何事。

22. 没有任何列表是完善的。

23. 困难不是你正在看之处。

24. 存在的规则和规律可以让人免于思考。

(摘于《Java 程序调试实用手册》p342)

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航