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Windows Socket聊天程序说明报告

王朝system·作者佚名  2006-01-09
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源文件:

主程序头文件:winsocket main.h http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201380.aspx

对话框资源文件和ID定义:winsocket rc http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201379.aspx

主程序主文件:winsocket main.cpp http://blog.csdn.net/huyoo/archive/2004/12/02/201378.aspx

Socket聊天程序说明报告

****大学****胡**

学号2001******

2004年12月4日星期六

关键词:Windows Socket编程,聊天程序,Win32 API编程

摘要:本程序使用C语言和Win32 API编程,使用Windows Socket函数库完成聊天程序的基本功能。可以互发消息,并且有聊天记录。

目录

1、程序运行

2、聊天程序实现原理简述

3、总结

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

1 程序运行

程序集服务器端和客户端于一体,运行时运行两个实例,一个做服务器端,一个做客户端。

启动之后,最初界面如下图1:

图1,起始界面

然后启动服务器端,监听;启动客户端,连接服务器。二者建立连接之后,就可以互相发消息了。启动操作如下图2:

图2,启动C/S两端

互发消息,如图3,4:

图3,4,互发消息

2 聊天程序实现原理简述

由于程序是服务器端和客户端是一体的,所以我加了一个BOOL server变量,来判断是服务器端,还是客户端。点击菜单“文件”->“启动服务器”,则server=TRUE,表示程序实例是服务器端;反之,server=FALSE,表示程序实例是客户端。

程序对话框在WM_INITDIALOG消息响应中使用WSAStartup初始化Socket

if(WSAStartup(WINSOCK_VERION,&ws))

{

MessageBox(hwnd,"Winsock初始化失败", szDlgTitle,MB_OK|MB_ICONSTOP);

WSACleanup();

return FALSE;

}//初始化

在WM_CLOSE消息响应中释放Socket:

if(connected_skt != INVALID_SOCKET)

{ closesocket(connected_skt);

}

if( skt != INVALID_SOCKET )

{

closesocket(skt);

}

if( WSACleanup() != 0 )

{

MessageBox(hwnd, "不能释放Winsocket",szDlgTitle,MB_OK );

}

2.1 服务器端

监听,按下监听之后调用CreateServer(hwnd)函数。

因为Socket已被初始化,所以这里就创建一个socket:

skt=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

创建成功,接着就绑定创建的socket:

bind(skt,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr);

绑定成功之后,监听这个socket:

listen(skt,MAX_CONNECTED_NUM );

监听成功之后,就开始选择监听客户端的连接事件:

if( WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_ACCEPT) == SOCKET_ERROR )

{

MessageBox(hwnd,"WSAAsyncSelect() 失败", szDlgTitle,MB_OK);

return FALSE;

}

当有客户端连接的时候,WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_ACCEPT)函数拦截到这一事件,函数就向程序发送消息SOCKETMSG(这是一个自定义消息),然后程序处理这一消息:

有客户端连接就接受该连接,并创建一个新的用来与客户端通信的socket:connected_skt,原来最初创建的socket――skt就继续监听有没有客户端连接事件。

if((connected_skt=accept(skt,(struct sockaddr *)&clientaddr,&Len))== INVALID_SOCKET )

{

MessageBox(hwnd,"接受客户端的Socket连接失败", szDlgTitle,MB_OK);

return FALSE;

}

SetDlgItemText(hwnd,IDC_REVTXT,"已经接受客户端连接");

//连接上了,然后监听客户端的FD_READ和关闭

WSAAsyncSelect(connected_skt, hwnd,SOCKETMSG,FD_READ|FD_CLOSE);

接受了连接之后,就可以与客户端互发消息了。

2.2 客户端连接

按下连接服务器之后,使用CreateClient(hwnd)函数创建客户端,并连接到服务器端。

首先创建socket,然后connect到服务器,然后使socket对读,关闭,连接事件进行过滤选择:WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_READ|FD_CLOSE|FD_CONNECT )。

接着就可以和服务器互发消息了。

3 总结

通过这次聊天程序的编写,基本上了解了socket的CS构架原理,通信流程也清楚了,体会了TCP/IP连接的稳定性,学会了WinSock编程。

今后的工作就是增加多线程处理,添加多个用户,实现真正的多人聊天。同时可以增加的功能就是文件互传,语音和视频聊天。

还有一个问题就是优化代码,提高执行效率,使用更强的容错处理。

Autthor:huzi

Web CreateTime:2005-01-02T13:18:00

Pages:5

Words:344

Characters:1966

CharactersWithSpaces:2306

 
 
 
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