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ActionScript 2.0能做什么?
[学习目标]:知道ActionScript 2.0是做什么用的就可以了:)
随着FLASHMX2004的发布,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型语言ActionScript 2.0, Macromedia Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 是具有专业水准的动画创作工具,结合ActionScript 2.0您可以开发出与用户的交互的web产品。
一、ActionScript 2.0是什么?
ActionScript 2.0我们简称为as2。翻译成中文呢就是"动作脚本"的意思。通俗的讲就是通过编程手段利用一系列的代码来控制FLASH的动画效果。
二、不学as2可以吗?
如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不需要脚本语言的。或者是知道几个简单的动作如:play(),stop(),gotoAndStop(),也可以做出很漂亮的动画。但如果你是一名开发人员,在开发一些比较复杂的项目,AS1就显得有些力不从心。
三、用类比的方法去学习
学任何新东西,最好的方法去跟自己过去掌握的知识去类比,这样理解的容易了。那ActionScript 2.0象什么呢?如果你学过c语言,在语法结构是类似c;学过c++,那它跟c++更神似,新引入了class、interface、extends 和 implements 等关键字,使它更接近您熟悉的面向对象的编程。如果你对web编程比较熟悉,在as2中您将发现许多熟知的语法,AS2象JAVA、JSCRIPT.NET和javascript 2.0,因为AS2的语言基础来自于ECMASCRIPT EDITION 4。有了过去的编程基础,学习也就是个过渡的问题了:)
四、看看ActionScript的发展吧
Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善。基本实现了相应各种事件、控制动画行为、和后台交换数据的功能。但是其编程风格仍停留在面向过程的阶段,尽管也有对象的概念,但是非常模糊。在Flash 5中,ActionScript 出现了翻天覆地的变化,基本语法都经过了改写,有点和JavaScript类似,风格也从面向过程转变到了面向对象,提供了自定义的函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持。使得编程更加得心应手,能够做出更多酷炫的效果,和用户的交互也得到了进一步的提高。 Flash MX推出之后,它的ActionScript以Flash 5的ActionScript为基础,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的改动,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。lash MX 2004对ActionScript再次进行了全面改进,2.0版横空出世,ActionScript终于发展成为真正意义上的专业级的编程语言。
知道了ActionScript 2.0的底细,就明白自己在干什么了。哈哈......
参考:
1、Macromedia Flash MX 2004动作脚本参考指南
2、Macromedia Flash MX 2004 动作脚本字典