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J2SE 5.0新功能

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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1. Generic Types

在5.0以前,当我们需要从集合类当中提取出某个元素时,需要显式的对他进行下塑造型,如

ArrayList list = new ArrayList();

list1.add(0, new Integer(42));

int total = ((Integer)list1.get(0)).intValue();

在5.0当中,通过使用Generic Types,即将集合类(Collection)的声明写成Collection<E>,这样我们就可以在使用的时候不需要再进行显示的造型

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

list.add(0, new Integer(42));

int total = list.get(0).intValue();

2. Autoboxing and Auto-Unboxing of Primitive Types

由于集合类(Collection)里面只能保存从Object当中继承而来的对象,所以对于基本类型(Primitive Type)的变量,如int,float等,在添加到Collection当中时,需要使用他们对应的封装类Integer,Float等,如:

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

list.add(0, new Integer(42));

int total = (list.get(0)).intValue();

在5.0当中,通过使用Autoboxing和Auto-Unboxing我们就不再需要显式的使用这些封装类了。

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

list.add(0, 42);

int total = list.get(0);

3. Enhanced for Loop

一般来说,当我们需要对数组和集合进行遍历时,我们需要这样做:

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

list.add(0,1);

list.add(1,2);

for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) {

Integer value=(Integer)i.next();

}

但使用了5.0的Enhanced for Loop以后,我们的循环可以变得很简单:

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

list.add(0,1);

list.add(1,2);

for(int i:list){

System.out.println(i);

}

同理,数组的遍历也从原来的:

int[] b = new int[3];

for(int i=0;i<b.length;i++){System.out.println(b[i]);}

变为:

int[] b = new int[3];

for(int i:b){System.out.println(i);}

总结:

Enhanced for Loop的语法:

for ( FormalParameter : Expression )

Statement

等价于原来的:

for ( Iterator<E> #i = Expression.iterator(); #i.hasNext(); ) {

FormalParameter = #i.next();

Statement

}

即 FormalParameter = Expression.iteraotor().next();

4. Enumerated Types

从5.0开始,j2se支持枚举类型。简单的枚举使用如下:

public enum Color{RED,BLUE,GREEN;};

public static void main(String[] args){

for(Color c:Color.values()){

System.out.println(c);

}

}

输出为

RED

BLUE

GREEN

稍微复杂一点的使用,可以增加对枚举类型的定义:

public enum Color{RED(1),BLUE(5),GREEN(7);

private int value;

Color(int value){this.value = value;}

public int value(){return this.value;}

};

public static void main(String[] args){

for(Color c:Color.values()){

System.out.println(c);

System.out.println(c.value() == 1);

}

}

输出为:

RED

True

BLUE

false

GREEN

false

其中在枚举的声明当中的这部分内容:

private int value;

Color(int value){this.value = value;}

public int value(){return this.value;}

就等价与声明了一个Color类:

public class Color{

private int value;

Color(int value){this.value = value;}

public int value(){return this.value;}

}

还有就是,枚举也能用于switch结构当中,象

switch(c){

case RED:…

case BLUE:…

}

5. Static Import

以前,当我们要使用某个类当中的某个static变量,如BorderLayout.CENTER时,我们需要进行完整的书写,但通过使用Static Import,我们可以只书写CENTER即可,即:

import static java.awt.BorderLayout.* // 导入

getContentPane().add(new JPanel(),CENTER); // 使用

Static Import的使用,使得我们在不引入类的情况下,能只引用某个类的static变量

6. Formatted Output and Formatted Input

Formatted Output使得我们可以使用类C的printf方法中的格式化变量,对输出进行格式化,如

System.out.printf(“%s %5d %n”,user,total);

7. Varargs

先看一个5.0当中的例子:

public class Test{

public Test(){}

public void out(String ...args){

for(String s:args){

System.out.println(s);

}

}

public static void main(String[] args){

Test t = new Test();

t.out("a","b","c");

}

}

可以注意到,在out方法的参数表当中,我们的参数声明是…args,这就是5.0引入的Varargs概念,即允许你一次传达多个参数,同样的效果如果需要在5.0之前实现的话,我们可能需要把方法的参数列表声明为一个数组,或集合,然后在调用该方法时,把参数封装到一个数组或者集合当中。即:

public void out(String[] args){}

out(new String[]{“a”,”b”,”c”});

8. 同步集合-Queue,BlockingQueue

J2SE 5.0里面添加了新的用于提高同步性能的集合类--Queue。Queue是一个FIFO队列,她的作用主要是提高了并发访问性能,她与原来集合类当中的List的区别包括:

1. 她提供了一些新的方法,用于添加元素的offer(),用于删除元素的poll(),用于获取队首元素的peak()。这些操作与原来的add(),remove()的区别在于,原有的add(),remove()和element()当所需操作失败的时候会抛出异常,而新的offer()和poll()则不会,当队列不能容纳新元素时,offer()直接返回,当队列没有元素可取的时候,poll()操作,返回null。

例子:

public class Test{

private ArrayBlockingQueue<Integer> list;

public Test(int capacity){

list = new ArrayBlockingQueue<Integer>(capacity);

}

public void add(int size){

for(int i=0;i<size;i++){

list.add(i);

output();

}

}

public void output(){

for(int i:list){

System.out.print(i+" ");

}

}

public static void main(String[] args){

Test t = new Test(2);

t.add(3);

}

}

往一个容量为2的队列里面添加3个元素,他的输出为:

======= Start ===============================================

0

========================================= Stop ==============

======= Start ===============================================

0 1

========================================= Stop ==============

Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full

at java.util.AbstractQueue.add(Unknown Source)

at Test.add(Test.java:14)

at Test.main(Test.java:32)

把上述代码修改为:

public void add(int size){

for(int i=0;i<size;i++){

list.offer(i);

output();

}

}

输出为:

======= Start ===============================================

0

========================================= Stop ==============

======= Start ===============================================

0 1

========================================= Stop ==============

======= Start ===============================================

0 1

========================================= Stop ==============

2. BlockingQueue是Queue的一个子接口,她提供了新的用于阻塞的操作,take()和put(),当队列没有空间,而线程欲通过put()往队列中添加元素时,线程会被阻塞。同理,当队列没有空间,而线程欲通过take()往队列中获取元素时,线程也会被阻塞。利用BlockingQueeu,我们可以很简单的实现生产者和消费者问题。

例子:

生产者:

public class Producer extends Thread{

private BlockingQueue queue;

private int count;

public Producer(BlockingQueue queue){

this.queue = queue;

count = 0;

}

public void run(){

while(true){

try{

queue.put(produce());

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

private Integer produce(){

System.out.println("Produce: "+count);

return new Integer(count++);

}

}

消费者:

public class Consumer extends Thread{

private BlockingQueue queue;

private int id;

public Consumer(BlockingQueue queue){

this.queue = queue;

}

public void run(){

while(true){

try{

Thread.currentThread().sleep(step);

consume((Integer)queue.take());

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

private void consume(Integer i){

System.out.println("\t\t Consume: "+i);

}

}

测试程序:

public class CPTest{

public static void main(String[] args){

ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(3);

Consumer c1 = new Consumer(queue);

Consumer c2 = new Consumer(queue);

Producer p = new Producer(queue);

c1.start();

c2.start();

p.start();

}

}

3. PriorityQueue提供了基于优先级的排序。她会根据元素的自然序对所有加入的元素进行排序,另外,通过初始化时,提供定制的Comparator实现,可以改变他的顺序。注意:通过PriorityQueue返回的Iterator并不会保证按序返回队列中的值。

例子:

public class PQTest{

private PriorityQueue<Integer> queue;

public PQTest(int capacity,Comparator com){

queue = new PriorityQueue<Integer>(capacity,com);

}

public void add(int size){

for(int i=0;i < size;i++){

queue.offer(i);

}

}

public void output(){

for(int i:queue){

System.out.print(i+" ");

}

System.out.println();

for(int i = 0 ; i<5;i++)

System.out.print(queue.poll()+" ");

}

public static void main(String[] args){

PQTest t = new PQTest(6,new PQComparator());

t.add(5);

t.output();

}

}

Comparator实现为:

public class PQComparator implements Comparator<Integer>{

public int compare(Integer i1,Integer i2){

return -1 * (i1.intValue() - i2.intValue());

}

}

输出为:

======= Start ===============================================

4 3 1 0 2

4 3 2 1 0

========================================= Stop ==============

9. 同步(Concurrent)

1. Executor接口

Executor接口提供了一个类似于线程池的管理工具。用于只需要往Executor中提交Runnable对象,剩下的启动线程等工作,都会有对应的实现类来完成。ScheduledExecutorService比ExecutorService增加了,时间上的控制,即用户可以在提交的时候额外的定义该任务的启动时机,以及随后的执行间隔和延迟等。

例子:

任务:

public class ETask implements Runnable{

private int id = 0;

public ETask(int id){

this.id = id;

}

public void run(){

try{

System.out.println(id+" Start");

Thread.sleep(1000);

System.out.println(id+" Do");

Thread.sleep(1000);

System.out.println(id+" Exit");

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

测试类:

public class ETest{

public static void main(String[] args){

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);

for(int i=0;i<5;i++){

Runnable r = new ETask(i);

executor.execute(r);

}

executor.shutdown();

}

}

输出:

0 Start

1 Start

0 Do

1 Do

0 Exit

2 Start

1 Exit

3 Start

2 Do

3 Do

2 Exit

3 Exit

4 Start

4 Do

4 Exit

2. Future和Callable

Callable是一个类似于Runnable的接口,他与Runnable的区别是,她在执行完毕之后能够返回结果。Future用于获取线程的执行结果,或者取消已向Executor的任务。当我们通过Future提供的get()方法获取任务的执行结果时,如果任务没有完成,则调用get()方法的线程将会被阻塞,知道任务完成为止。一般我们都会使用Future的实现类FutureTask。

例子:

Callable对象:

public class ETask implements Callable{

private String id = null;

public ETask(String id){

this.id = id;

}

public String call(){

try{

System.out.println(id+" Start");

Thread.sleep(1000);

System.out.println(id+" Do");

Thread.sleep(1000);

System.out.println(id+" Exit");

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

return id;

}

}

测试类:

public class ETest{

public static void main(String[] args){

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);

for(int i=0;i<5;i++){

try{

Callable c = new ETask(String.valueOf(i));

FutureTask ft = new FutureTask(c);

executor.execute(ft);

System.out.println("Finish:" + ft.get());

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

executor.shutdown();

}

}

输出:

0 Start

0 Do

0 Exit

Finish:0

1 Start

1 Do

1 Exit

Finish:1

2 Start

3. CompletionService和ExecutorCompletionService

CompletionService类似于一个Executor和Queue的混合。我们可以通过submit()向CompletionService提交任务,然后通过poll()来获取第一个完成的任务,也可以通过take()来阻塞等待下一个完成的任务。ExecutorCompletionService是CompletionService的实现类,他需要提供一个Executor作为构造函数的参数。

例子:

Executor executor = …;

CompletionService cs = new ExecutorCompletionService(executor);

Future fs = cs.submit(…);

Future ft = cs.take();

4. Semaphore

信号量是用于同步和互斥的低级原语。信号量提供的acquire()和release()操作,与操作系统上的p,v操作同。

例子:

缓冲区:

public class Buffer{

private Semaphore s = null;

private Semaphore p = null;

Vector<Integer> v = new Vector<Integer>();

public Buffer(int capacity){

s = new Semaphore(capacity);

p = new Semaphore(0);

}

public void put(int i){

try{

s.acquire();

v.add(new Integer(i));

p.release();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

public int get(){

int i = 0;

try{

p.acquire();

i = ((Integer)v.remove(0)).intValue();

s.release();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

return i;

}

}

生产者:

public class Producer extends Thread{

private Buffer b;

private int count;

private int step;

private int id;

public Producer(Buffer b,int step,int id){

this.b = b;

this.step = step;

this.id = id;

count = 0;

}

public void run(){

try{

while(true){

System.out.println("In put");

b.put(count);

System.out.println("Producer "+id+":"+count);

count++;

Thread.sleep(step);

System.out.println("Out put");

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

消费者:

public class Consumer extends Thread{

private Buffer b;

private int step;

private int id;

public Consumer(Buffer b,int step,int id){

this.b = b;

this.step = step;

this.id = id;

}

public void run(){

try{

while(true){

System.out.println("In get");

System.out.println("\t\tConsume "+id+":"+b.get());

System.out.println("Out get");

Thread.sleep(step);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

测试程序:

public class CPTest{

public static void main(String[] args){

Buffer b = new Buffer(3);

Consumer c1 = new Consumer(b,1000,1);

Consumer c2 = new Consumer(b,1000,2);

Producer p1 = new Producer(b,100,1);

Producer p2 = new Producer(b,100,2);

c1.start();

c2.start();

p1.start();

p2.start();

}

}

5. CyclicBarrier

CyclicBarrier可以让一组线程在某一个时间点上进行等待,当所有进程都到达该等待点后,再继续往下执行。CyclicBarrier使用完以后,通过调用reset()方法,可以重用该CyclicBarrier。线程通过调用await()来减少计数。

CyclicBarrier

例子:

任务:

public class Task extends Thread{

private String id;

private CyclicBarrier c;

private int time;

public Task(CyclicBarrier c,String id,int time){

this.c = c;

this.id = id;

this.time = time;

}

public void run(){

try{

System.out.println(id+" Start");

Thread.sleep(time);

System.out.println(id+" Finish");

c.await();

System.out.println(id+" Exit");

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

测试类:

public class Test{

public static void main(String[] args){

CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(3,new Runnable(){

public void run(){

System.out.println("All Work Done");

}

});

Task t1 = new Task(c,"1",1000);

Task t2 = new Task(c,"2",3000);

Task t3 = new Task(c,"3",5000);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

输出结果:

1 Start

2 Start

3 Start

1 Finish

2 Finish

3 Finish

All Work Done

3 Exit

1 Exit

2 Exit

6. CountdownLatch

CountdownLatch具有与CyclicBarrier相似的功能,也能让一组线程在某个点上进行同步。但是与CyclicBarrier不同的是:1.CountdownLatch不能重用,2.线程在CountdownLatch上调用await()操作一定会被阻塞,直到计数值为0时才会被唤醒,而且计数值只能通过conutDown()方法进行减少。

特别的,当CountdownLatch的值为1时,该Latch被称为“启动大门”,所有任务线程都在该Latch上await(),直到某个非任务线程调用countDown()触发,所有任务线程开始同时工作。

7. Exchanger

Exchanger是一个类似于计数值为2的CyclicBarrier。她允许两个线程在某个点上进行数据交换。

例子:

public class FillAndEmpty {

Exchanger<DataBuffer> exchanger = new Exchanger();

DataBuffer initialEmptyBuffer = ... a made-up type

DataBuffer initialFullBuffer = ...

public class FillingLoop implements Runnable {

public void run() {

DataBuffer currentBuffer = initialEmptyBuffer;

try {

while (currentBuffer != null) {

addToBuffer(currentBuffer);

if (currentBuffer.full())

currentBuffer = exchanger.exchange(currentBuffer);

}

}catch(InterruptedException ex) { ... handle ... }

}

}

public class EmptyingLoop implements Runnable {

public void run() {

DataBuffer currentBuffer = initialFullBuffer;

try {

while (currentBuffer != null) {

takeFromBuffer(currentBuffer);

if (currentBuffer.empty())

currentBuffer = exchanger.exchange(currentBuffer);

}

} catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}

}

}

public void start() {

new Thread(new FillingLoop()).start();

new Thread(new EmptyingLoop()).start();

}

}

Exchange

8. Lock,Condition

锁是最基本的同步原语。通过在锁上面调用lock()和unlock()操作,可以达到与synchronized关键字相似的效果,但是有一点要注意的是,锁必须显式释放,如果由于抛出异常,而没有释放锁,将导致死锁出现。Condition提供的await(),signal(),signal()操作,与原来的wai(),notify(),notifyAll()操作具有相似的含义。Lock的两个主要子类是ReentrantLock和ReadWriteLock。其中ReadWriteLock的作用是允许多人读,而一人写。

例子:

使用Lock和Condition的生产者,消费者问题

public class BoundedBuffer {

final Lock lock = new ReentrantLock();

final Condition notFull = lock.newCondition();

final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[100];

int putptr, takeptr, count;

public void put(Object x) throws InterruptedException {

lock.lock();

try {

while (count == items.length)

notFull.await();

items[putptr] = x;

if (++putptr == items.length)

putptr = 0;

++count;

notEmpty.signal();

} finally {

lock.unlock();

}

}

public Object take() throws InterruptedException {

lock.lock();

try {

while (count == 0)

notEmpty.await();

Object x = items[takeptr];

if (++takeptr == items.length)

takeptr = 0;

--count;

notFull.signal();

return x;

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

9. 小结:新的concurrent包提供了一个从低到高的同步操作。

10.Annotation

Annotation是J2SE提供的一种新语法,根据规范的说明,他的作用简单来说就是简化代码的维护。例如,EJB需要7个文件,一个XML文件来表示,通过Annotation,我们可以只需要维护源代码,其他工作都可以通过自动生成达到。这个做法跟Lomboz的效果比较一致,不过Lomboz是通过XDoclet来实现,而现在只要使用Annotation就可以了,但是Annotation只是一个必要条件,如果真要达到自动生成其他文件的目的,除了Annotation之外,还需要其他类,或者工具的支持。

1. 预定义Annotation

Tiger为我们预定义了3个可以用的Annotation,分别是Override,Deprecated,SuppressWarnings。

i. Override

1. 作用:

Override的作用就是,被生命为Override的方法,必须是对父类中方法的覆盖,如果父类中没有出现该方法,或者方法没有正确覆盖父类中的方法,则编译期就会出错。

2. 语法:

@Override public void methodA(){…}

3. 例子:

父类:

/*

* Created on 2005-1-4

*

*/

package test;

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

public class Test {

public Test() {

}

public void hello() {

System.out.println("hello");

}

public void bye() {

System.out.println("bye");

}

}

子类:

/*

* Created on 2005-1-5

*

*/

package test;

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

public class OverTest extends Test{

@Override public void hello(){}

@Override public void methodA(){}

}

错误信息:

The method methodA() of type OverTest must override a superclass method

4. 评价:

通过Override,我们能够确保子类中的方法的确覆盖了父类中的方法。但是现在一般的IDE都可能提供了这种表示覆盖的提示,像我正在使用的Eclipse就有一个对应的符号,表示某个方法是否覆盖了父类中的方法,所以这个标记,或者只对那些还在使用Ultraedit的程序员有比较明显的作用。

ii. Deprecated

1. 作用:

用于声明一个方法不建议再被使用。

2. 语法:

@Deprecated public void methodA(){…}

3. 例子:

声明类:

/*

* Created on 2005-1-4

*

*/

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

public class Test {

public Test() {

}

/**

*

* @deprecated

* */

public void hello() {

System.out.println("hello");

}

@Deprecated public void bye() {

System.out.println("bye");

}

}

调用类:

/*

* Created on 2005-1-5

*

*/

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

public class CallTest {

public CallTest(){

Test t = new Test();

t.hello();

t.bye();

}

}

编译信息:

CallTest.java:14: warning: [deprecation] hello() in Test has been deprecated

t.hello(); ^

CallTest.java:15: warning: [deprecation] bye() in Test has been deprecated

t.bye(); ^

2 warnings

4. 评价:

对于Deprecated这个标记,我认为,已经有一个deprecated在之前的JavaDoc标记中定义过了,为什么J2SE还要额外的增加这样的一个,完全搞不懂。

iii. SuppressWarnings

1. 作用:

这个标记的作用就是可以让编译器忽略掉一些编译期的错误,不报错。

2. 语法:

@SuppressWarnings("unchecked") public void void methodA(){…}

3. 例子:

原文件:

public void bye() {

ArrayList list = new ArrayList();

list.add("Hello");

System.out.println("bye");

}

错误信息:

warning: [unchecked] unchecked call to add(E) as a member of the raw type java.util.ArrayList

list.add("Hello");

修改后的文件:

@SuppressWarnings( { "unchecked" }) public void bye() {

ArrayList list = new ArrayList();

list.add("Hello");

System.out.println("bye");

}

4. 评价:

SuppressWarnings的作用就是可以隐藏某些编译期的消息,他主要使用的地方或者就是在范型方面。但是,实际上这个标记在Tiger当中是没有实现的,所以上述修改后的代码,在他的输出结果当中,还是会输出同样的错误,呵呵。

2. 自定义Annotation

程序员可以根据自己的需求自定义一些特定的Annotation。但是,我认为有一点是很重要的,就是Annotation的存在不应该影响Java程序的语义,也就是说,使用Annotation前后,程序的含义,执行都不应该发生改变,即使一个程序员完全不了解Annotation的语法,他也应该能够毫无障碍的阅读Java源代码。

i. 语法:

Annotation一般有三种形式,就是不含有属性的,只有一个属性,和含有多个属性的。

1. 不含属性:

public @interface MyAnno{}

注:不含属性的Annotation的作用就跟不含方法的接口类似,只是作为标记的用途。

2. 一个属性:

public @interface MyAnno{

String value();

}

注:当只含有一个属性时,属性的名称需要命名为value,这是Annotation里面的一个规定。

3. 多个属性:

public @interface MyAnno{

String hello();

int income() default 1;

}

注:当有多个属性时,属性名称可以任意。注意的是,属性的类型必须是基本类型,String,enum,Class,Annotations和这些类型的数组形式,而且属性可以通过default来声明默认值。

ii. 使用:

Annotation使用的时候,跟声明符(public,private等)类似,但一般他们都是放在第

一个,即public之前。

1. 不含属性:

@MyAnno public void methodA(){…}

2. 一个属性:

@MyAnno("hello") pubic void methodA(){…}或者

@MyAnno(value="hello") public void methodA(…)

3. 多个属性:

@MyAnno(hello="hello",income="1") public void methodA(){…}

iii. 例子:

Annotation类:

/*

* Created on 2005-1-4

*

*/

package test;

import java.lang.annotation.*;

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Remote {}

使用类:

/*

* Created on 2005-1-4

*

*/

package test;

import java.lang.reflect.*;

/**

*

* @author cenyongh@mails.gscas.ac.cn

*/

public class Test {

public Test() {}

@Remote public void hello() {

System.out.println("hello");

}

@Remote public void bye() {

System.out.println("bye");

}

public static void main(String[] args) {

try {

Class c = Class.forName("test.Test");

Method[] ms = c.getMethods();

for (Method m : ms) {

if (m.isAnnotationPresent(Remote.class)) {

System.out.println(m.getName());

}

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

iv. 注意事项:

在声明一个新的Annotation时,一般需要带上@Retention标记,因为这个表明了Annotation的存活时间。@Retention的取值有3个,RetentionPolicy.SOURCE表示Annotation只在编译期有效,编译之后就会被编译器丢掉。RetentionPolicy.CLASS表示Annotaion将会保存到.class文件当中,但是并不会被VM提取。RetentionPolicy.RUNTIME表示Annotaion将会保存到.class文件当中,而且运行时,也会被VM提取,即通过reflect方法,能够获取到该标记。

3. 评价:

总的来说,Annotation的意义并不如之前提到的enhance for loop,generic types等新功能大,但这个只是相对来说,由于Annotation并不影响Java的语义,所以,对于一般Java程序员来说,完全可以忽略。而且,如果真的要利用Annotation,程序员还需要自己书写reflect方面的代码来提取这些Annotation来做其他额外的工作,这个一般来说,应该比较少出现。但是Annotation对于像插件开发商,其他程序员是的确有用的,像EJB开发的时候,我们可以不需要通过XDoclet的方式,也能达到所需的效果。

 
 
 
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