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"用户界面和多媒体"版面问题[二][j2medev][0406更新]

王朝java/jsp·作者佚名  2006-12-17
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"用户界面和多媒体"版面问题[二][j2medev][0406更新]

"用户界面和多媒体"版面问题[二][j2medev][0406更新] 第一部分在 '用户界面和多媒体'版面问题整理[j2medev.com][不断更新中]。下面是后续更新的部分。

全部目录为:

1 全屏问题

2 Image和ByteArray转换问题

3 getRGB问题

4 字符串换行问题

5 字体问题

6 重新播放音乐问题

7 MediaException问题

8 混音问题

9 CustomItem问题

8 混音问题

player/mixer 关键词

详细描述

Moto真机上如何在播放背景音乐的时候再播放音效?

“摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究:

唯一支持的同步播放音乐的办法是,midi和wav声音混合播放。

即使是这样,也存在着一个限制:

应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wav;wav文件还必须是以下的格式:

PCM 8000KHZ;

8Bit;

Mono。

除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。”

--moto文档

“MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

1、除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV;

2、除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音。”

---linchangyu

nokia6230i上的MediaException现象

“当一个Player被prefetched,那么其他Player也就不再能够prefetched,除非它们都是midi或都是amr。

如果你没有在start/prefetch一个Player之前把其他的Player停下来,那么你将得到一个MediaException。”

-- 无名

9 CustomItem问题

CustomItem/repaint/traverse 关键词

详细描述

CustomItem的repaint

“repaint()产生重绘事件,在CustomItem里它有两个同名的方法,其中一个有四个参数,用来指定重画区的起始X、Y坐标,宽度和高度;另外一个没有参数,表示重画CustomItem的整个区域。paint()方法里的后两个参数也是宽度和高度,但是这两个方法的宽度和高度没有任何联系, paint方法里的W和H是Item内容区域的宽度和高度,并且只有这两个值大于0时,paint()方法才会被调用。”

--mydeman

“repaint()被调用之后会立刻返回,而调用paint()回调函数的工作会有另外一个专门处理UI的线程来完成。因此如果希望得到paint()方法完成后再返回,那么就可以在repaint()之后立刻调用serviceRepaint(),来强制队列中重绘事件快点完成。”

--- mydeman

CustomItem上处理过左右上下方向键

“由于我的CustomItem控件和一个Gauge控件同处于一个Form上,所以按上下左右键的时候,实际上被Form处理了,Form就认为上下左右键是在切换控件的焦点,而不会把这个按键事件传给我的CustomItem了。也就是说,我的写法一样不会得到上下左右键的按键事件。”

-- zhengyun

“一部手机是否实际支持CustomItem internal traversal,需要向getInteractionModes()方法查询才可知道,因为这是隐含的策略,并不是一定的。听说,在Nokia真机上,traverse好像并不好使用。

在我这里,这段代码在模拟器上能够使用,在真机上我不敢保证:

以下内容为程序代码:

protected boolean traverse(int dir,int viewportWidth,

int viewportHeight,int visRect_inout[])

{

System.out.println('Enter traverse');

if(dir == Canvas.UP){

System.out.println('traverse>>Press Up key!');

return true;

}else if(dir == Canvas.DOWN){

System.out.println('traverse>>Press Down key!');

return true;

}else if(dir == NONE){

System.out.println('traverse>>Press None key!');

return true;

}

return false;

}

protected void traverseOut(){

System.out.println('Enter traverse out');

}”

-- zhengyun

“protected boolean traverse(int dir, int viewportWidth, int viewportHeight, int[] visRect_inout) {

switch (dir) {

case Canvas.DOWN:

if (location == UPPER) {

location = IN;

} else {

repaint();

location = LOWER;

return false;

}

break;

case Canvas.UP:

if (location == LOWER) {

location = IN;

} else {

repaint();

location = UPPER;

return false;

}

break;

case Canvas.LEFT:

System.out.println('LEFT');

break;

case Canvas.RIGHT:

System.out.println('RIGHT');

break;

}

return true;

}

实际上在FORM里的左右键事件,也被用来处理焦点,只不过在CUSTOM ITEM里左右键没有响应,用上下键来处理焦点事件了。”

---hebaochen

 
 
 
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