Soft-ICE实例起步(Windows版)
Soft-ICE实例起步(Windows版)
Soft-ICE实例起步(Windows版)
● 文 / Jiang Hong
//蒋按:Soft-ice是高级开发必备工具,可惜很多人不知如何使用
// Jiang hong这篇还不错,推荐给大家看看
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为了以后说话方便, 这里把 Soft-ICE 的一些简单使用方法说一下, 以免不通 E 文的同志们找不到中文的 Soft-ICE 说明而抓瞎.
Soft-ICE 由三部分 (以后说的 Soft-ICE, 如果不加特殊说明, 均指 Soft-ICE for Windows 95 的 2.0 版本以上) 组成: WINICE.EXE, WLDR.EXE (在 3.0 中这个文件叫做 LOADER32.EXE) 和显示驱动程序 SIWVID.386.
另外, Soft-ICE 在启动的时候要装入一些 DLL/EXE 的函数名信息, 你必须手工指定这些 DLL, 按照:
exp=d:\path\name.ext
的格式写在 WINICE.DAT 文件里. 本文附录里面有俺用的 WINICE.DAT, 你可以直接用起来, 省得自己写那么多行了. 注意, 一定要把下面几行包括进去, 否则 WINICE 可能什么东东也拦不到:
exp=c:\win95\system\kernel32.dll
exp=c:\win95\system\user32.dll
exp=c:\win95\system\gdi32.dll
exp=c:\win95\system\comctl32.dll
一般我们使用 WLDR (以后把 LOADER32 也称为 WLDR) 来装入一个 EXE 文件或者一个 DLL 文件, 大多数的时候, 我们也可以直接执行 EXE 文件, 通过跟踪它的各种消息来找到它. 启动 WINICE 的热键是 Ctrl+D. 先介绍常规的办法:
启动 WLDR, 然后选择你要跟的程序, 单击 Load 按钮, 屏幕上一阵乱闪后就进入了文本模式, 这就是 Soft-ICE 的跟踪界面, 虽然简单了点, 但是很友好. 可以像 DOSKEY 那样用光标上下键重复上次输入的内容, 也可以输入上次输入内容的一部分, 然后按光标上键, 上次输入内容就完整地贴了出来.
一般情况下, 如果装入的一个 NE 程序, WINICE 会直接找到它的入口点, 并且把当前的光标定在 EXE 的头一条指令上; 如果是 PE 程序, WINICE 会停在一个 INVALID 区, 按下 F10 后可以到 EXE 头部.
比较重要的功能键:
(1) F10 : 单步执行; CALL, INT 会被跳过;
(2) F8: 单步执行; CALL, INT 会被切入;
(3) F4: 查看程序画面;
(4) F11 : 对于 CALL 形式的子程序, 直接执行完毕, 在 RET(F) 之后
回到 CALL 的下一条指令;
比较重要的几条命令是:
(1) G: 执行程序, 后面如果加地址, 则执行到该地址为止, 比如:
2400:0480 MOV AH,30
2400:0482 INT 21
2400:0484 CMP AL,09
2400:0486 JZ04F9
2400:0488 MOV AH,4C
2400:048A INT 21
假设当前 CS:IP (EIP) 为 2400:0480, 如果我们直接执行 G, 就会一 G 到底, 直接回到命令行, 原因在于 DOS 9.00 还没出, 程序直接执行 DOS TERMINATE 功能了.
如果你把 DOS 版本号先改成 9.0, 然后执行 G 4F9, WINICE 会跑到 2400:04F9 处然后停下; 但是如果你不改版本号也这么来一把, 就也会一 G 到底, 回到命令行了, 因为 2400:04F9 在这种情况下永远不会被执行到.
(2) P: 单步执行程序; 只执行 P 时, 相当于按下 F10 键; 如果后面加入 P RET 参数, 会执行到最近的一条 RET/RETF 处, 注意, IRET 会被忽略, 所以要小心;
(3) T: 相当于按下 F8;
(4) BPINT: 设置中断断点; 格式为 'BPINT 中断号 [条件]'; 在 WINICE 2.0 里面, 条件只能是下面三种之一:
bpint xx ah=ab
bpint xx al=cd
bpint xx ax=abcd
而在 WINICE 3.0 里面, 条件的格式丰富得多:
bpint xx if ah==ab
bpint xx if al==cd
bpint xx if ax==abcd
bpint xx if dx->4==abcd (当 DS:DX+4 处的值为 0xabcd 的时候)
还有一些, 不是很常用, 等到用的时候再说吧. ;)
(5) BPX: 设置执行地址断点; 格式为 'BPX 地址', 还以上面的例子来说, 假如我们执行 bpx 486, 然后来一把 G 4F9 的话就不会一 G 到底了, 因为我们在那个判断处设了断点, WINICE 会执行到 2400:0486 然后停下;
BPX 的第二种用法是我们这个教程的关键, 格式为 'BPX 函数名'. 这个函数名可以是任意一个 Windows API 函数, 虚拟机指令, DLL 的引出函数等等. 功能强劲. 比如说, 我们先启动 Notepad, 然后在里面随便敲些东东, 然后按 Ctrl+D, 执行:
:bpx messageboxa (不用区分大小写)
:g
然后关闭 Notepad, 这时 WINICE 会被激活, 原因是断点条件已经符合了. Notepad 此时将弹出一个消息框提醒你存盘, 这就进入了 MessageBox 函数, 后面加一个 A 是由于我们现在在 Windows 95 里面, 函数是区分字符集的. A 表示 ANSI, W 表示 Wide, 即 Unicode (Wide character-set).
(6) BPM: 设置内存访问断点; 格式为 'BPM 地址'; 比如: BPM F000:E6F9 会把断点设在内存中存放 BIOS 更新版本号的内存位置上, 只要有程序访问这个地址, WINICE 就会激活. 另外, 还可以单独设定对地址的访问条件: 读(R)/写(W)/执行(X). 只需要在后面把对应的字母加上就可以了. 以那段 '一 G 到底' 为例:
:bpm 2400:0486 x
:g
和 bpx 486 的效果完全一样.
(7) BMSG: 跟踪 Windows 消息; 格式为 'BMSG 消息名'; 比如我们执行 Notepad, 然后 Ctrl+D 激活 WINICE, 输入:
:bmsg wm_char
:g
然后回到 Notepad 中, 随便按一个键, WINICE 就激活了; 原因在于我们在按键消息上设置了断点.
(8) BL: 列出所有的断点; 格式为 'BL'; 它会把所有断点按从 0 开始的编号列出;
(9) BC: 清除断点; 格式为 'BC 断点编号', 这个编号就是 BL 列出的那个; 还有一种格式为 'BC *', 作用是清除所有的断点.
(10) RFL: 改变标志字; 格式为 'RFL 标志位'; 比如当前 Z 标志位 (零位) 为置位状态, 执行 'rfl z' 之后会被清楚; 如果 C 标志位为清除状态, 那么 'rfl c' 将使之置位; 比如:
:g 486
:rfl z
:g 4f9
这次就真可以 G 到 4F9 处了.
(11) A: 进入 WINICE 小汇编状态; 格式为 'A 地址'; 也可以不加地址值, 直接在当前 CS:IP 处汇编; 举例:
:g 486
:a 2400:0486
2400:0486 jnz 4f9
2400:0488 (按下 ENTER 键结束汇编)
:g 4f9
也可以 G 到 4F9 处.
(12) E: 进入 WINICE 内存修改状态; 格式为 'E 地址'; 也可以不加地址值, 直接在 DS:DX 处修改; 比如:
:e 2400:0485
2400:0485 - 09 74 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
(光标停在 09 下面, 我们输入 09 EB, 然后按 ENTER 结束修改)
2400:0485 - 09 EB XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
然后 'g 4f9' 就可以到 4F9 啦; 我们输入的 EB 是 JMP 的机器码.
(13) U: 反汇编; 格式为 'U 地址', 也可以不加地址, 直接在当前 CS:IP (EIP) 往后反汇编 12 行 (行数由 CODE 栏的宽度而定).
(14) R: 更改寄存器的值; 格式为 'R 寄存器名=值', 也可以不加值, WINICE 会让你在最上面的寄存器区直接修改, 用光标键可以在各个位之间移动. 比如:
:g 484
:r ax=0009
:g 4f9
就到了 4F9 处.
基本的指令就是这 14 条, 如果需要, 俺随时补充就是了.
--- 如何拆解 ACDSee '95
ACDSee '95 是一个速度快, 功能强, 格式多, BUG 少的 ...... 图形浏览程序 (不要想歪了哦! ;) . 我们以 ACDSee '95 1.0 正式版为例来看看此类程序如何拆解.
首先是得到该程序, 该程序可以在:
http://www.acdsys.com/download.htm(l)
下获得. 也可以在国内的许多 BBS 上得到. 注意: 我们需要它的正式版, 否则许多地址值是错误的, 但是原理是一样的.
首先用用这个程序, 当你看了 30 张左右的图片之后, 该程序就开始频繁提醒你注册了. 另外, 在程序的 About 对话框里面也有 Register 按钮让你注册. 我们来试试注册会是什么样子. 在 Register 对话框里面随便输入一个名字, 比如 'eGIS - pCE '97' 吧, 然后按 Tab 键跑到 Code 栏里面输入个数字, 比如 12345, 然后按回车键.
啊! ACDSee '95 弹出一只 Message Box, 告诉你输入的号是无效的.:..(
让我们来想想看这种判断应该是如何工作的, 这不难猜:
(1) 取得用户输入的名字;
(2) 取得用户输入的注册号;
(3) 使用某种算法检验;
(4) 判断是否合法;
(5) 如果合法就显示注册消息;
(6) 如果非法就弹出一只 Message Box.
好. 知道了这个就好办. 我们不难看到, 拆解的关键在于上面的第四步, 如何令这个程序认为你输入的号是正确的. 从那个 '一 G 到底' 程序里面我们应该学到些简单的拆解经验, 在那个例子里, 我们就是改动了一个 Z 标志来达到可以 G 到 4F9 的目的的, 这个方法是 '普适' 的, 也适于这个比较复杂的例子.
现在我们开始拆. 首先我们猜想 ACDSEE 使用了 GetWindowTextA 函数来取得用户输入的信息, 来试试:
:bpx getwindowtexta
:g
然后再按 ENTER 键, 结果 WINICE 没有被激活. 为什么呢? 原因是很简单的啦, 就是 ACDSEE 没用这个函数. 那用的是什么呢? 不难想到 GetDlgItemTextA 函数, 再跟一次看看:
:bc *
:bpx getdlgitemtexta
:g
按下回车键. Bingo! WINICE 被激活了! 好, 说明我们跟的函数是对的. 但是不要着急, 我们输入了两条信息: 名字和注册号, 因此这个函数会被执行两次, 所以我们继续 G 一下. 果然, WINICE 又拦到一个 GetDlgItemTextA 函数:
USER32! GetDlgItemTextA
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0137:BFF61657 MOV CL,96
0137:BFF61659 PUSHEBP
0137:BFF6165A MOV EBP,ESP
0137:BFF6165C PUSHECX
0137:BFF6165D SUB ESP,3C
0137:BFF61660 PUSHWORD PTR [EBP+08]
好了好了, 就 A 到这儿吧. 反正 WINICE 拦到了这个函数, 并且我们不关心它是如何得到那些数据的, 我们直接走完这个函数. 按下 F11 键就回到了调用它的地方:
0137:004016FB CALLEDI ; 我们就是从这里回来的 ;)
0137:004016FD XOR DI,DI ; 当前 EIP
0137:00401700 LEA EBX,[ESP+18]
0137:00401704 CMP BYTE [ESP+18],0
0137:00401709 JZ401723
0137:0040170B MOVSX EAX,BYTE PTR [EBX]
我们看到 EIP 下面两条指令都和 [ESP+18] 有关. 究竟 [ESP+18] 处是什么东东呢? 我们来 DUMP 一下它:
:d esp+18
哈哈! 原来 [ESP+18] 处存的是你输入的姓名. 那么下面一条 CMP 的作用很明显了, 它是判断你是不是什么都没有输入, 我们既然输入了姓名, 就可以狠光明正大地 G 到地址 40170B 去也.
接下来的一段是:
0137:0040170EPUSHEAX
0137:0040170FCALL0045A230
0137:00401714ADD ESP,04
0137:00401717TESTEAX,EAX
0137:00401719JZ0040171D
0137:0040171BINC DI
0137:0040171DINC EBX
0137:0040171ECMP BYTE PTE [EBX],0
0137:00401721JNZ 0040170B
0137:00401723CMP DI,05
0137:00401727JL00401841
0137:0040172DLEA EAX,[ESP+38] ; 注册号
0137:00401731LEA EAX,[ESP+18] ; 名字
0137:00401735PUSHEAX
0137:00401736PUSHECX
0137:00401737PUSH0047A128
0137:0040173CCALL00403560
0137:00401741ADD ESP,0C
0137:00401744CMP EAX,01
0137:00401747SBB EAX,EAX
0137:00401749INC EAX
0137:0040174ATESTEAX,EAX
0137:0040174CJL00401841
0137:00401752LEA EAX,[ESP+14]
0137:00401756LEA ECX,[ESP+0C]
0137:0040175APUSHEAX
0137:0040175BPUSHECX
A 了这么长, 我们来看看这段代码的用处吧. 首先我们看到在 40172D 这个地方用到了 [ESP+38] 和 [ESP+18], 经过 DUMP 知道, [ESP+38] 存放着我们输入的序列号, 那么上面的一个循环就可以直接跳过来了. 输入:
:g 40173c
然后有一个 CALL, 它前面的几个压栈函数压进去的是名字和序号, 然后经过一个子程序, 然后下面又有判断, 那么这个 CALL 极有可能是判断名字和序号是否符合的子程序, 我们来看看是不是这么回事. 先 G 到下面的判断处:
:g 401744
我们看到这时候 EAX 是 0, 然后继续走到 40174C, 发现它是要跳到 401841 执行程序. 我们继续走, 发现那个破框弹了出来. 之前的唯一一个分支就是在 40174C 这个地方了, 因此我们重复上面的步骤跟到 401744, 将 EAX 改成 1, 到 40174C 的时候继续执行下一条指令. 我们来 G 一把.
Bingo!!! ACDSee '95 告诉我们它已经被注册了. 但是别得意, 看看它的标题栏吧, 还是 [unregistered] 的呢. :(
这是怎么回事呢? 不难想到, 还有别的判断. 是不是还要跟呢? 不用啦. 既然我们找到了判断子程序, 就可以直接改它了. 根据我们上次的经验, EAX 是 1 的时候表示名字和注册号是相符的, 那么我们把程序的返回值 EAX 改成恒为 1 就可以了.
重新跟踪, 到 40173C 这个地方按下 F8 开始. 然后进入程序, 我们用 Ctrl+光标下键移动代码, 到 4035FE 处:
0137:004035FETESTEAX,EAX
0137:00403600MOV EAX,00000001
0137:00403605JZ00403609
0137:00403607XOR EAX,EAX
0137:00403609POP EDI
0137:0040360APOP ESI
0137:0040360BPOP EBX
0137:0040360CADD ESP,4
0137:00403612RET
如果你有一些反汇编 C++ 编译出的 EXE 的经验, 就可以看到这实际是:
return ( fValid ? 1 : 0 ) ;
的编译结果. 可以看到, 403605 是一个关键的地方, 就是这条该死的指令把可爱的 EAX 弄成了 0. 知道这个就好办啦. 我们把它跳过去:
:a 403605
0137:00403605 jmp 403609
0137:00403607 (按回车结束汇编)
然后重新执行一次. HOHOHO! 这次标题栏也变成注册版的样子啦. 拆解工作完毕!
回到 DOS 下, 把我们的成果写回 EXE 里面就可以了. 刚才我们改的是把 JZ 改成了 JMP, 也就是说, 把
B8 01 00 00 00 74 02 33 C0 5F 5E 5B
改成了:
B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 5F 5E 5B
(黑话叫做 '74 改 EB' :)
为什么要把要查找的串弄得这么长呢? 直接把 '74 02' 替换成 'EB 02' 不就得了吗? 不是这样的. 在 EXE 里面可能有许多个 '74 02', 因为 JMP $+2 是一条太普通不过的指令了, 而一个 EXE 里面有多个
MOV EAX,00000001
JNZ @HERE+2
XOR EAX,EAX
POP EDI
POP ESI
POP EBX
的机会就少得多了, 一般情况下只有一处, 这就是我们要改的一处.
把特征串取得太长了也没什么实际意义, 反而会浪费地球上有限的纸资源, 地球只有一个, 是我们的家, 我们要爱护它 ......
好, 用一个你喜爱的二进制文件编辑器改掉它. 然后重新执行 ACDSee '95.
酷! 大功告成啦. 赶紧找个 MM 吹嘘一把 ...... ;)
爽过以后总结一下经验, 下次泡的时候就是老枪了:
经验一: 你现在知道了注册码的判断步骤;
经验二: 你知道了程序可以用 GetDlgItemText 和 GetWindowText 取得
在 Edit Box 中用户输入的数据;
经验三: 你知道了程序判断注册号是否合法的地方可能不止一处, 但是一
般都用同一个子程序来完成检验功能;
经验四: 你知道了取得替换码的一些原则: 即 --- 不要太长也不要太短.