C#高级编程阅读笔记一(关于值类型和引用类型)

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。

而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。

可以通过实例得到详细结论:

using System;

// 定义一个矩形类,类属于引用类型

class RefRectangle

{

public int width;

public int height;

}

// 定义一个矩形结构,属于值类型

struct ValRectangle

{

public int width;

public int height;

}

class RefValRectangle

{

public static void Main()

{

// 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象.

RefRectangle ref1 = new RefRectangle(); ;

ref1.width = 3;

ref1.height = 4;

RefRectangle ref3 = ref1;

Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString());

Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1");

ref1.width = 10;

ref1.height = 50;

bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);

Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString());

Console.WriteLine(bTransfer.ToString());

Console.ReadLine();

// 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构

ValRectangle val1 = new ValRectangle();

val1.width = 3;

val1.height = 4;

ValRectangle val3 = val1;

Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString());

Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");

val1.width = 10;

val1.height = 50;

bool bPass = val3.Equals(val1);

Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString());

Console.WriteLine(bPass.ToString());

Console.ReadLine();

}

}

可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。

而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。

 
 
 
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