浅谈eMbedded Visual C++4.0对于Windows CE.net 的开发
浅谈eMbedded Visual C++4.0对于Windows CE.net 的开发 浅谈eMbedded Visual C++4.0对于Windows CE.net 的开发
摘要:说明利用eMbedded Visual C++4.0实现嵌入式Windows CE.net 的开发技术,介绍具体实现的思想和方案。
关键词:嵌入式系统 Windows CE.net eMbedded Visual C++4.0
本文主要讲述如何使用eMbwedded Visual C++4.0 来进行 Windows CE.net的开发?如果你已经能熟练应用 Microsoft Visual C++ 这个微软 Windows 平台上最优秀的开发工具,那么这个针对于嵌入式Windows CE.net的开发环境eMbwedded Visual C++4.0对你来说也就相对简单了。
关于eMbedded Visual C++4.0向导
eMbedded Visual C++4.0能使你开发和Visual C++相似的应用程序的在Windows CE.net上运行的应用程序,另外,还包括你所开发对于Windows CE平台和装置的应用程序时所用的帮助工具。你要弄明白目标环境、Windows CE.net和新的向导的特殊性。这里我们将重点介绍一下“Windows CE.net 应用程序向导(Wizards)”。
eMbedded Visual C++4.0 中所带的应用程序向导是一个非常有用的工具。一共有七种类型的新的向导,它们的使用方法和 Visual C++ 中常规的向导没什么区别,只是它们是用于 Windows CE.net 开发的。你可以利用它们来快速地创建一个基本的应用程序、动态连接库(DLL)或者组件应用程序外壳。这七种新的向导分别是:WCE 应用程序; WCE MFC向导(.dll);WCE 动态连接库 ;WCE 静态连接库向导;WCE ATL COM 应用向导; WCE MFC ActiveX 控件向导和WCE MFC向导(.exe)。相比于台式计算机系统,Win32 API(包括MFC)都有很大的限制,例如,Windows CE系统中很多行为都不是很明显,即使她也允许你象在台式PC机那样操作。 当然随着 Windows CE.net 的普及,必然会有更多的 eMbedded Visual C++4.0 向导出现的。
使用eMbedded Visual C++4.0编写第一个 CE 应用程序
以下我们将通过一个简单的例子来说明如何使用 eMbedded Visual C++4.0 的 WCE MFC 应用向导来(EXE) 来开发一个 CE 应用程序。eMbedded Visual C++4.0提供了以下CPU类型的多种选择:ARM, MIPS, Shx及 x86。虽然作为Windows CE.net的编译器,但她也支持很多不同的对象装置。用户在编辑框中输入两个数,单击”计算结果”按钮,则在第三个编辑框中显示两数结果,可以是四种算法中一种.编写一个小程序名为y3.
1. 定制对话框模板
设置对话框本身的属性;向对话框放置控件及设置控件跳表顺序.
(1) 设置对话框的属性
(2) 添加控件并设置控件属性.本次介绍七种图形控件,静态文本控件,编辑框,组框,按钮,复选框以及单选框
(3) 设置控件跳表顺序,即对每个控件赋予顺序编号.
2. 定义成员变量
变量的类别可以为Value或Control.后者表示所定义的变量是控件类的一个对象.前者表示所定义的变量是与控件相联系的一个值.
3. 增加事件处理函数
4. 增加代码
需要实现的函数包括:OnButtonResult(),OnChangeEditAdd1(),OnChangeEditAdd2(),OnRa
// TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not
// send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog()
// function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()
// with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_bAtOnce)
{
OnButtonResult();}
// TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not
// send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog()
// function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()
// with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
if(m_bAtOnce)
{
OnButtonResult();
}
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_strOpr="+";
UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_strOpr="/";
UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_strOpr="*";
UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_strOpr="-";
UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
switch(m_dOpr)
case 0: /*加法*/
m_fResult=m_fAdd1+m_fAdd2;
break;
case 1: /*减法*/
m_fResult=m_fAdd1-m_fAdd2;
break;
case 2: /*乘法*/
m_fResult=m_fAdd1*m_fAdd2;
break;
case 3: /*除法*/
m_fResult=m_fAdd1/m_fAdd2;
break;
UpdateData(false);
上面代码中频繁出现了函数Updatedata(),其格式如下:
是MFC类CWnd的成员函数,CWnd类是很重要的一个MFC类,所有窗口类都直接或间接继承它。各关联函数的初值在函数CY3Dlg::CY3Dlg中初始化。
: CDialog(CY3Dlg::IDD, pParent)
//{{AFX_DATA_INIT(CY3Dlg)
m_fResult = 0.0;
m_dOpr = 0;
m_strOpr = _T("+");
m_bAtOnce=FALSE;
m_fAdd1 = 0.0;
m_fAdd2 = 0.0;
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
编程结束
祝贺你!你已经完成了第一个 Windows CE 应用程序的开发。就像你所看到的一样,使用 Visual C++ 来开发 Windows CE 应用程序和开发一个 Win32 应用程序是一样的简单。大多数步骤都是一样的。至此,本文已经就如何使用 Visual C++ 来开发 Windows CE 应用程序做了一个简单的介绍。在下面的章节中,你可以到其它相关的地方去获取更多的关于 Windows CE 和手持计算的知识。