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《拿破仑-1813战史》攻略

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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拿破仑.波拿巴(1769-1821) 1769年8月15日,拿破仑.波拿巴出生于法国科西嘉岛的阿雅克修城,祖先是意大利贵族,后迁居科西嘉,传至拿破仑的父亲家境已趋沒落,生活并不宽裕。1779年5月,拿破仑由科西嘉总督介绍进入布里恩纳军校学习。1784年10月,拿破仑作为士官生被推荐进当时法国首屈一指的专门培养军官的学校-巴黎军官学校,1785年10月,拿破仑毕业,被派往拉费尔团任炮兵少尉。在此期间,卢梭的思想对拿破仑影响很深,使他投入到法国大革命的洪流中。拿破仑生平

拿破仑.波拿巴(1769-1821) 1769年8月15日,拿破仑.波拿巴出生于法国科西嘉岛的阿雅克修城,祖先是意大利贵族,后迁居科西嘉,传至拿破仑的父亲家境已趋沒落,生活并不宽裕。1779年5月,拿破仑由科西嘉总督介绍进入布里恩纳军校学习。1784年10月,拿破仑作为士官生被推荐进当时法国首屈一指的专门培养军官的学校-巴黎军官学校,1785年10月,拿破仑毕业,被派往拉费尔团任炮兵少尉。在此期间,卢梭的思想对拿破仑影响很深,使他投入到法国大革命的洪流中。

1789年7月14日,法国爆发了资产阶级革命。武裝起义的群众攻占了巴士底狱,推翻了波旁王朝的封建统治。1793年6月雅各宾党人上台后,全国八十三个省中的六十个省发生了叛乱,第一次反法联盟的军队占领了土伦和科西嘉。12月,拿破仑作为炮兵上尉参加了围攻土伦的战役,表现出优秀的指挥才能,开始崭露头角。由于在土伦战役中的功绩,国民公会在1794年2月破格提升拿破仑为炮兵准將,这时他只有24岁。1794年7月“热月政变”,雅各宾派政权被推翻,热月党人组成督政府,罗伯斯庇尔等人被送上了断头台。不久保王党人发动叛乱,拿破仑被委任指挥保卫国民公会的所在地伊勒里官,用大炮保卫了政权。国民公会授予他少將军衔,任命他为法国內防军和巴黎卫戍司令。

1796年3月,拿破仑拋弃了初恋情人黛丝蕾(后嫁拿破仑的元帅贝尔纳多特,最终成为瑞典皇后),同上流社会的风流寡妇约瑟芬.德博阿內尔夫人结婚,进一步走进了巴黎的上流社会。

国內的叛乱平定了,以英国、奥地利为首的反法联盟仍威胁著法国的安全。拿破仑提出从防御薄弱的意大利北部去击败奥地利,向维也纳进军,以迫使奥地利退出战争,进而粉碎第一次反法联盟的军事方案。督政府接受了,任命他为意大利军团总司令。新婚刚两天的拿破仑告别妻子,率领部队,经过艰难的长途跋涉,翻越阿尔卑斯山天险,连续大败奥军,在意大利站稳脚跟。7月,法军在意大利包国了欧洲最坚固的要塞-曼图亚,该要塞一旦失守,奥地利本土便暴露在法军面前。奥皇派老將维尔姆泽元帅率6万军队分兵3路向曼图亚进军。在兵力处于劣势的情況下,拿破仑采取各个击破的战术,分別击败了3支奥军。看过田中芳树的《银河英雄传说》的朋友是否记得莱茵哈特在亚斯提星域会战中以同样的战术先后击破同盟军3支舰队,我在第一次看《银英传》时也为莱茵哈特的战术赞叹不已,但看了《拿破仑传》后我肯定田中是将拿破仑的战例用在了自己的书里。事实上,在莱茵哈特的身上也有着拿破仑的影子。

曼图亚战役之后,拿破仑打败教皇,教皇被迫同意永不参加反法联盟,并赔偿三千万金法郎。在向维也纳进军途中,奥皇被迫同法军签订和约。战胜强国奥地利之后,法国迫切要求同反法联盟的主要组织者英国決一雌雄。1798年3月,督政府任命拿破仑为远征埃及的远征军司令。因为要打垮英国,就必须占领埃及,切断英国与印度之间的交通要道。5月19日,拿破仑舰队由土伦出发。先后占领了马耳他岛、开罗。这时,第二次反法联盟成立,占领了意大利,威胁法国边境,而督政府软弱无能,无力维持局势。拿破仑把在埃及的军队交给克莱贝尔將军指挥,经过海上冒险回到法国。拿破仑回国后,看到督政府腐败无能,已引起资产阶级和社会各界的不满,于是发动政变,史称“雾月十八政变”,督政府垮台。不久,拿破仑任第一执政。

为彻底打垮第二次反法联盟,消除法国的外部威胁。1800年,拿破仑出兵意大利,在马仑哥会战中击溃了奥军,奥地利被迫与法国签订和约。和约规定:奥地利將卢森堡和莱茵河左岸等地割给法国,并承认巴达维亚共和国(今荷兰)、赫里维亚共和国(今瑞士)、南阿尔斯共和国和里利共和国(热那亚和伦巴底),比利时从此脫离奥地利的封建统治。

贏得对奥战事胜利之后,为了削弱和分化欧洲反法联盟的力量,法国和英国谈判,改善两国关系。由于反法联盟的瓦解,英国难以独自与法国相争,也需要暂时修整,发展贸易,以便在欧洲市场上获得更多的利润,所以只能放弃战争手段,接受和谈。1802年3月25日,法英在法国东北部的亚眠签订了条约,条约规定英国归还大部分占领的殖民地,撤出马耳他和不干涉荷兰、德意志、意大利內政,承认法国在欧洲占领的领土。亚眠和约签订后,欧洲大陆出现几年和平时期。

胜利与和平使拿破仑成为受到普遍颂扬的英雄,1802年8月2日,法国议会作出“全民決定”,宣布拿破仑为法兰西共和国终身执政。马伦哥战役后,拿破仑回国迅速著手组织立法工作。1804年3月21日,《法国民法典》-资本主义社会的一部典型法典产生了,史称《拿破仑法典》。《民法典》规定了资本主义财产制度,保护私有财产不受侵犯;规定公民的所谓'平等'和'契约自由'等原则,对后来许多资本主义国家的立法有很大影响。

由于英法两国利益的对立,妥协只是暂时的。不久,双方都开始破坏条约。1803年五月,英国向法国宣战,双方封闭了港口,封锁对方的船只,加紧经济战。英国以大量限于篇幅,本文只能介绍游戏操作中最重要部分。如果你真心喜欢这部游戏,我建议你还是买正版吧,因为对这个游戏,一本详细的操作手册是必不可少的,而这是盗版所不能提供的,更何况正版并不贵。

WARGAMER有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。

1)战役模式

选择“新战役游戏”后你将看到战役游戏的设置窗口,选择你想要进行的战役。每一项战役的描述和战场区域均显示在战役列表左侧的简介窗口中。可供选择的战役剧本有:大会战I(THE GRAND CAMPAIGN)、大会战II、1813年春之役、拿破仑争霸欧洲(NAPOLEON AGAINST EUROPE)、1813年秋之役、通往莱比锡(ROAD TO LEIPZIG),共6个。战役游戏将进行到任何一方获得了战略性的胜利或持续到特定的时间为止。

2)战斗模式:可选择的战斗如下

吕岑(LUTZEN):持续了一整天的中等规模战斗

包岑(BAUTZEN):此战斗规模相当大,有2个版本,一个交战了整整两天,另一个仅持续到第二天

卡地兹(KATZBACH):持续了一天的中等规模战斗

德累斯顿(DRESDEN):打了一天的大型战斗

德里维兹(DENNEWITZ):持续了一天的小型战斗

LIEBERTWOLKWITZ(里伯沃克维兹):持续了一天的中型战斗

莱比锡(LEIPZIG):决定性的最大型战斗,持续了三天

沃勺(WAUCHAU):打了一天的大型战斗

莱比锡(LEIPZIG )18日:大型战斗,民族会战的最后一天。

操作界面

开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:

有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。

有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。

快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。

好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。

补给:考虑供给原则。

非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。

民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。战役地图由多个的国家组成。每一个国家至少由一个省构成,主要国家(除了沙皇俄国)都由多个省构成。组建新部队和资源管理在省里完成,而且集中在省的首府。地图中有三处地图外区域(OFF MAP LOCATIONS):沙皇俄国、瑞典和意大利。

1)部队的构成

指挥官

首先,每支部队都有一名指挥官。如果缺少真名实姓的指挥官可供选择,游戏会创造一名“随机指挥官”来接管部队。你必须充分了解你手下的指挥官的优点和缺点,根据每一名指挥官的能力和性格特征加以委任。例如,不应让一名以急噪闻名的将军去指挥一场需要耐性的防御战。指挥官的能力很大程度上影响着游戏进程,他们的属性经常决定了部队的反应。

指挥官属性剖析

主动性(INITIATIVE):最重要的属性之一,决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。

人事(STAFF):一名指挥官的人事水平决定其能够有效控制多少部队,包括指令能多快被传达并执行,解体的部队能多快被重新集结等。

服从性(SUBORDINATION):此数值越高,该指挥官就越难听从指挥。

好战性(AGGRESSION):决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。在合适的情况下,一名好战的指挥官是一个很有用的人才;但在错误的情况下,他会很快将他的部队带向灭亡!

领袖魅力(CHARISMA):鼓舞部队的能力。具有高度领袖魅力的指挥官的部队在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。

战术素养(TACTICAL ABILITY):关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,一名将军也会因部下的战术素养较高而受惠。在战略模式中,战术素养较高的指挥官在遇敌时具有优势。战斗模式中,此项属性影响部队的反应能力。

指挥半径(COMMAND RADIUS):只适用于战斗模式。对指挥半径大的指挥官,可将其部队分散在一个广阔的区域中,而不必以损失指挥和控制能力为代价。处于指挥半径中的部队即使未托管给指挥官,他们也能因指挥官的战术素养和领袖魅力而受益良多。

健康(HEALTH):决定指挥官能够多快从伤病中恢复过来。健康属性值低的指挥官更有可能在战役进行中受伤。军阶(RANK):军阶分为DIVISION(团)、CORP(军团)、ARMY(集团军)和ARMY GROUP(集团军群)4级。当两支部队受命合并时,军阶高的指挥官自动执掌指挥权。千万记住,如果让一名指挥官出掌比他军阶高的部队(如由团级司令官指挥一个军团),他的各项属性均会有大幅降低。军阶差距越大,能力降幅越大。

最高司令部(THE SHQ):每方都有一个最高司令部。对法军而言是拿破仑,对联军而言则是沙皇亚历山大(CZAR ALEXANDER)。记住拿破仑不仅是SHQ,更是一名极端能干的前线指挥官,在战斗中非常有效。SHQ的军阶超过其他所有指挥官,遇到部队时总是接管其指挥权。

专家(SPECIALISTS):密集队形的骑兵或炮兵是有名的难指挥,一些指挥官专门善于指挥这样的部队,在游戏中以“骑兵专家”或“炮兵专家”标明。例如拿破仑的缪拉元帅,把骑兵交给他准没错。如果可能,强烈建议你不要让这些专门人才指挥与他们的特长不相干的部队。

运气(LUCKY):对某些名将,如内伊、伍迪诺、布吕歇尔等,尽管有时会受伤,但他们总能'活着去打下一仗'。如果在战斗中受伤,他们有极大的可能性逃出,与其他指挥官相比仅仅受一点皮肉伤。

部队

部队有4个级别,从小至大分别是:团(DIVISION)、军团(CORP)、集团军(ARMY)和集团军群(ARMY GROUP)。合并同一级别的2个或更多的部队可创建一支高级别的部队,如军团可由2个或2个以上的团组成。

作战单位(STRENGTH POINT),简称SP,是组成部队的最基本单位。SP共有4种:步兵、炮兵、骑兵和后勤兵,每一种又有数个分支。例如,法军步兵包括老近卫兵(OLD GUARD)、青年近卫兵(YOUNG GUARD)、后备老兵排(VETERAN LINE)、新兵排(CONSCRIPT LINE)和水兵(MARINE)。作战单位只能先组成团,决定了每一个团由多少人员编成以及兵种和战斗力。由步兵作战单位构成的团是步兵团,由骑兵作战单位构成的就是骑兵团,以此类推。一个团可由1至14支SP构成。伤亡直接反映在作战单位身上,补充/支援也是投入SP,再由你分派给各团。

在剧本开始时的部队已根据战史编制,但不一定是最佳编制,以按自己的想法重新编成。打开'完全指令'窗口,选择“战斗手册”OB,开启“重编战斗手册”窗口,选择要编成的部队后直接拖放到新的位置即可。编成后单击“应用”使变动生效,然后单击“下达”将命令下达给有关部队。

编组原则

只有处于同一地点的部队才可以进行重新编组。1个团最多由14支SP组成,其中不得超过12支步兵或骑兵。马拉炮兵是唯一能与骑兵混编的炮兵。任何种类的炮兵(包括马拉炮兵)都能编组成一个步兵团。部队没有最小规模限制,但是小部队在很容易被消

 
 
 
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