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《神话2:妖兽》全攻略

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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旅行者四熊静橡(怎么像日本名?)给王国都城Muirthemne的领袖写了一封信,说经常梦见在荒蛮之地有邪恶的事物,令他寝食难安。虽然从前无数的血腥战斗有可能造成这一现象,但他无法相信这仅仅只是幻觉,所以必须行动。他将首先向杰出的武士Fenris寻求帮助。情节:

旅行者四熊静橡(怎么像日本名?)给王国都城Muirthemne的领袖写了一封信,说经常梦见在荒蛮之地有邪恶的事物,令他寝食难安。虽然从前无数的血腥战斗有可能造成这一现象,但他无法相信这仅仅只是幻觉,所以必须行动。他将首先向杰出的武士Fenris寻求帮助。

任务:

找到退役武士Fenris所居的小屋。

指引:

狼群不会攻击的,别担心,它们其实是Fenris的朋友。有敌意的是蜘蛛,一般从背光的小山坡里出来,旅行者解决五六个没问题,受伤后按T键医疗。区域中有少量药草,是暗绿色的 ,可掘出来作疗伤用。Fenris的小屋在地图东北 部(右上),周围由树林和山坡挡着,只有朝向东南的一条幽暗小路能通达,所以需先到地图东 面。虽在中央一线有三条直达路,但都难以通行 ,上、下两处是树妖阵,旅行者是肯定拼不赢一 个树妖的,中间的暗色区域里则会冒出大量的蜘 蛛。沿着路往东北方向走,在一头死鹿(地上淌 着血)处转向东面过河,穿过树林,前方的下坡 呈暗色,别往那走。转向下方过河,在南端上木 桥,小心后面会有一个树妖追来的。虽然它速度 慢,但如果旅行者行动不快的话,还是会被追上 的,硬拼需耗掉七根左右的药草,还得打两下就 避一避。一路上行,蜘蛛当然不会令你寂寞的。 最后贴着河边的幽暗小径来到Fenris的小屋前。 在知道旅行者的来意后,Fenris起初推迟说自己 名声不好而不愿出山,但隐居的人往往屈服于“ 晓以大义”。情节:

或隐或现的狼啸,是头狼在告诉它的野狼 伙伴们,蜂群将危害Ruewood森林里的一切,赶紧 去消灭它们啊。

任务:

找到向导弓兵,并保护他去山顶;旅行者 、Fenris和头狼需活着。

指引:

主要的敌人是蜂群,一般五六个一拨 ,别让弓兵与它们对抗,用武士和狼。每消灭几 拨敌人,就会有两匹狼出来增援,总共会得到八 匹。弓兵的箭是六亲不认的,注意别伤着自己人 ,尤其是武士和狼背对着弓兵与敌人搏斗时。救 下4个弓兵,朝北走,沿途干掉几拨蜂群,穿过土 墙裂口,到达河边。对岸有两批蜂群,一拨拨引 诱过来干掉,但淌水时小心自爆僵尸,让Fenris 先过河作诱饵,弓兵们将它们射杀。到达北端后 转向西面,沿着河边的道路前进,终于找到了向 导弓兵。跟着他,边走边打,顺着山路到达山顶 。让所有的弓兵以松散队形布阵,这样方便狼群 和武士穿叉移动。蜂群从各个方向涌来,任由部 队自行作战,只需指挥旅行者给伤者加血。挡住 两轮攻击后获胜。情节:

在Swan混编军的月度会议上,大伙讨论了 军备等方面的议题后,James朗读了昨天收到的来 自将军Fenris的信,信中要求军委派出一支部队 协助他进入女巫占据的Kyrand古墓。军委会通过 了这一要求,并发信给不列颠的矮人公会,请他 们派人一并前往。

任务:

与区域南端的矮人会合后杀往Kyrand古墓 ;旅行者和Fenris需活着。

指引:

即刻下行,将遭遇由无魂客(soulle ss,敌弓兵)和板斧兵组成的巡逻队。以Fenris 在阵前来回移动吸引无魂客的注意力,弓兵们实 施攻击,再边退边射板斧兵,最后由武士们上去 群殴。对付山顶上的无魂客,同样采用Fenris迂 回、弓兵攻击的方法。往下到了一路口,继续向 下去增援被困的矮人。当十几个狗兵冲向矮人们 时,瞅准时机,令矮人强制丢弹,引爆双方阵地 中央的雷区。部分狗兵丧胆回撤,被增援部队消 灭;极少数带伤攻击矮人,也容易由护卫的武士 和弓兵干掉,此役最重要的目标是保住那两个矮 人,其次是弓兵。部队会合,返回路口,东行, 总会遭遇巡逻的敌人,可让矮人炸板斧兵群。过 河时小心有自爆僵尸哦。经过一河流分叉口,前 面的水池里又有两个自爆僵尸,让部队一个一个 地贴着左面的山体过去,弓兵们严阵以待。然后 可见到古墓了,调整好状态,布完阵形,引敌前 来。第一波较弱,只有无魂客和板斧兵;第二波 敌人数目众多,有狗兵。战斗结束后,旅行者为 伤重的人加血,把药草都用完。部队开到古墓前 ,女巫Kyrilla出现,放出身后古墓里的大量敌人 。矮人后撤一点,由Fenris和弓兵用老方法消灭 狗兵和无魂客,再看矮人如何干爆板斧兵吧。情节:

在Fenris向古墓深处挺进的同时,由ne’R ic率领的一支弓兵部队与黄蜂群的主力展开了一 场大战。弓兵们遭到了敌人的前后夹击,虽然最 终取胜,但损失惨重,ne’Ric为众多多年相伴的 老战友的牺牲而悲痛不已。Fenris等人顺利从古 墓里拿到了王冠,然后由一条秘道来到了一个陌 生的山谷之中。

任务:

离开山区,到沼泽地遥远的边际去,找到 弓兵首领;旅行者和Fenris必需活着。

指引:

转过S形道路到一岔路口后,将会遇到 由女巫(fetch)领头的巡逻队。可先让一名弓兵 使用特殊攻击方式(流感箭,fever arrow)定住 女巫,集中弓兵们的火力远远的干掉她,Fenris 则用其爆炸剑(按T键)对付快速的狗兵,剩下的 板斧兵群可慢慢收拾,或由矮人炸,或边退边射 。在岔路口走哪边都是一样的,一直往下到底, 转180度的弯向上。最北端有条小路通往一个洞穴 ,里面有许多药草,也有许多狗兵,让Fenris引 出它们,由矮人消灭。在沼泽地里,有不少女巫 在巡逻,水池中还时不时冒出自爆僵尸,所以要 谨慎小心。水池边往往有药草,仔细看清楚了。 区域比较大,半路上女巫Kyrilla又出来了,威胁 旅行者交出古墓里的王冠,之后沿途有蜂群巡逻 、骚扰。往东南方向前进,才终于找到疲惫而愤 怒的弓兵首领及其手下。情节:

领主Geoffrey Volsung写信给Fenris,怀 疑有人想谋杀他,身边的任何人都无法相信。领 主虽然因其父亲在同魔王一役中被杀而对幸存的 Fenris心存敌意(这就是为什么旅行者在找到Fe nris时,Fenris推辞说自己被视为背叛者的原因 ),但Fenris在对抗黄蜂群中的英勇表现和他自 身的安全问题,最终打消疑虑,请求Fenris前去 相助。送信的人将会为其带路,到一个秘密的地 方去。

任务:

就地防守,等援军到达后,开往Fosgarac h之门。

指引:

夜晚、雷电、大雨、墓地、僵尸、鬼 魂、鲜血……所有的一切令人颤栗!所在的小山 丘并不好防守,敌人将从西面、北面和东南面进 袭,一个方向放一个矮人。对付无魂客、板斧兵 、狗兵,用上面介绍的方法,而鬼魂矮人、鬼魂 弓兵和鬼魂武士则颇为烦人。弓兵首领ne’Ric的 特殊技能——闪电箭,很适合对付鬼魂矮人,一 定要先关照它们,同时保护好自己的矮人;对付 鬼魂弓兵,可让Fenris来回移动吸引其火力,己 方弓兵将它们一一射杀,但在局势混乱时,派大 批武士冲击可能更容易操作些。 刚开始,弓兵首领显然气还未消,不愿与Fe nris合作。当敌人冒出来后,才不得不同护卫的 武士一起前来山丘会合。前几批的敌人是一拨一 拨地来,只需及时调整视角方向进行应战。在抵 挡住了东南方的僵尸和北面的斧头兵、鬼魂武士 的联合攻击后,各种各样的大批敌人从东南面源 源不断地冲来,同时西面还有僵尸群。然后,请 求增援北面的信使出现在Fosgarach之门,南面的 增援部队接着也出现了。增援部队在淌河时需小 心前面右边的水池里有个自爆僵尸,让武士诱敌 、弓兵呆在河里攻击。部队汇合后,最惨烈的战 斗即将开始。敌人从三个方向蜂拥而来,北面的 最弱,只有速度慢的板斧兵和僵尸,派一两个矮 人即可;东南面的最强,各种敌人都有,是防守 的主要方向;西面的则主要是板斧兵,也有无魂 客和狗兵。强烈建议从此时起以半速进行游戏, 以后各关同样如此。注意别让英雄(Fenris、旅 行者和弓兵首领)陷到僵尸群里。一番混战、恶 战之后,抓紧时间疗伤,再挡住东南面的两拨板 斧兵后,Fenris提示可以离开了。往北下坡,一 批僵尸从坟墓中冒出来,后面则追来了狗兵、鬼 魂矮人和鬼魂弓兵,真是阴魂不散!朝西面进军 ,干掉守在信使出现地点附近的两批敌人,才从地狱里解脱出来。第六关 领主

情节:

Fenris回信给领主,告知领主身边的不少 人可能已被女巫Kyrilla收买,即使是睡觉也要小 心安全。虽然过去两人不是朋友,有时甚至是对 头,但他一直在所有事件中都保持公正和荣誉, 所以会来保护领主的。鉴于形势,约定三日后的 晚上在海滩会面。

任务:

快速行动,找到并保护领主;三位英雄需 活着。

指引:

Fenris在前,矮人在他身后两侧,弓 兵与武士以弧形排阵,谨慎向前。路上主要是遇 着由一名女巫、四个无魂客和一群板斧兵组成的 巡逻队,间或还有狗兵。弓兵们首先要射杀女巫 ;Fenris除了吸引无魂客的火力外,还要负责对 付逼近的狗兵;矮人对付板斧兵。连过几道拦截 ,见到几批板斧兵正在向领主冲击,赶紧派武士 们前去协助灭敌。在Fenris与领主对完话后,跟 着领主走,沿途有两拨狗兵试图拦截,让狂暴武 士以松散阵形抵挡。来到营地,这又是个四面漏 风的地方,狂暴武士守在帐篷西面,普通武士们 守住东面的路口,Fenris看守北面,矮人及弓兵 守南向。西面和北面一般是来狗兵,只是北面的 来得少;东面会有几次以女巫为首的巡逻队,一 旦发现需将女巫远远射杀,其余的好办;最主要 的敌人来自南面,好在两个矮人作用奇大,在弓 兵的配合下基本能够挡住,注意无魂客的毒矛哦 ,另需小心的是自爆僵尸,它们对领主的威胁最 大,而且往往趁人忙于对付其它方向的敌人的时 候偷偷地靠近。敌人最后的一轮进攻是从东面、 西面的联合夹击。情节:

随着女巫Kyrilla种种努力的失败和Fenri s带人的节节逼近,她不得不向地下城的魔王请求 支援,以保护据守地下城入口的要塞。

任务:

找到并攻占Kyrilla在河边的要塞;三位英 雄需活着。

指引:

先指挥矮人上前,因为马上就有一批 板斧兵从地下冒出来,接着来了六个狗兵。向北 行,将遇上骷髅兵小队,它们惧怕炸药,用矮人 对付很有效。在白皑皑的宽阔地带有好几条岔路 ,走东北方向的那条。为防不测,Fenris探路, 果然又有板斧兵冒出来,远处则有女巫、狗兵等 更多部队逼近。过了这个峡谷,在石土路的地带 时不时看见女巫、骷髅和板斧兵在巡逻,一批批 解决它们,不能冲得太快,否则会被敌人淹没的 。沿着石子路向东,发现河中间有条路,走上去 时可要小心了,两边的水里会先后冒出六个自爆 僵尸,看到它们出来就马上回撤,隔了一段距离 后由弓兵将它们射爆。来到要塞外,只见城楼上 下排列着众多的骷髅兵。由于它们没有其它敌兵 种的支援,所以容易对付,弓兵诱敌,矮人主攻 ,狂暴武士围殴残兵败将,以这样的方法消灭要 塞上的所有敌人。进入城内,迅速摆开防御阵形 ,迎接非常激烈漫长的战斗。一批批板斧兵有如 潮水般涌来,间或自爆僵尸也来凑热闹。敌人从 要塞的北面、南面、西面三个入口进来,稍有点 时间间隔。只有两个矮人,让它们一人一轮守一 个方向,任务是炸死炸伤敌人,但无需将敌人全 灭,而应在适当时候就近转到另一个方向防守, 余敌由狂爆武士解决。也就是说,两个矮人像走 马灯似的在三个防守方向转,注意那两堆树对矮 人投炸药不利,尽量绕到合适位置。弓兵辅助攻 敌,主要任务则是提防自爆僵尸;狂暴武士冲击 被削弱了的各批敌人,旅行者则负责疗伤。到后 期,那两堆树的后面会突然冒出敌人来,小心啊 。最后一批敌人是从正门来的女巫和骷髅兵,然 后旅行者四熊静橡与女巫Kyrilla相认,原来他们 是父女,此前Kyrilla一直被妖术所蒙蔽,为死而 复生的邪恶魔王Cartucke服务。情节:

每一个人都为了能消灭魔王而视死如归, 他们将努力作战,尽自己的一份能力给魔王造成 伤害。甚至在伤重时,他们都不愿意接受旅行者 的治疗,而要将宝贵的药材留给其他人,尤其是 留给Fenris。

任务:

深入魔王Cartucke的巢穴,找到传送点; 四位英雄必须活着;部队尽可能地削弱魔王,以 便英雄们有机会将它永远封杀。

指引:

地下城里道路错综复杂,最终总能找 到传送点,但走不同的道路,难度相差很大。Ky rilla的特殊能力是传送,不需耗法力,在遇敌时 她能施放链状闪电,但需耗法力。可以利用这一 技能,偷偷地传送到敌人背后,实施攻击后再传 回去,从而削弱敌人,但要小心不能传送到部队 没有去过的地方,因为那儿很可能有敌人。

矮人 是无论如何要保护好的,因为在传送点附近有大 量的板斧兵,需靠矮人抵御。卫兵的作用比预想 的要大,他们能挺住黑暗幽灵的袭击,相比之下 ,狂暴武士差些,但在对抗骷髅兵时狂暴武士要 强。

行军的阵形是,卫兵与狂暴武士或在前或在 后,看遇上什么样的敌人,对付无魂客和骷髅兵 时让狂暴武士在前,怀疑有黑暗幽灵时让卫兵在 前。二者的中间就是弓兵、矮人和几位英雄了。

此关新增的敌人是大蜘蛛和黑暗幽灵,前者 主要从洞穴顶掉下来,对矮人和弓兵构成威胁, 所以整体队形不能过于松散,在矮人和弓兵旁边 或由狂暴武士或由卫兵负责保护;后者一般在道 路旁边的暗色土壁上,极难发现,黑暗幽灵是个 难以对付的敌人,它可施展巫术,以黑雾罩住一 人,然后欺近伤之,在它实施攻击时会现身。

对付黑暗幽灵,主要让卫兵以普通方阵前行,诱其 现身,虽被定住一人,但其它士兵能够合力解决它,注意此时别让弓兵射箭,那样很可能误伤自 己人。另外,由于弓兵首领ne’Ric的视程远,所 以往往他会先莫名其妙地射箭,这就意味着不远 处有个黑暗幽灵,它会还击试图攻击它的第一个 人,这样一来弓兵首领往往成为它的攻击目标, 而易于被害,因此,遇到弓兵往空处射箭的情况 时,赶紧指挥他们后撤,让卫兵们顶上前去试图 吸引黑暗幽灵的注意,然后再解决它。妥善的行 军方法是一步一步地小心谨慎,卫兵探路时与后 面的主力部队保持一段距离,以期先于弓兵被黑 暗幽灵发现。 部队向前刚走几步,就有大蜘蛛落下骚扰, 过了灯笼口后遇上黑暗幽灵。道路右边的一个圆 形区域旁藏有两个黑暗幽灵。

 
 
 
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