都说DF的最大魅力就在于网络对战,那么怎么才能在对战中用最小的代价换取敌人最大的损失呢?让我们一起来看看吧一、运行DF3的硬件配置
DF3要求的硬件配置不高,在640X480分辨率、16位彩色、所有效果设置为HIGH的情况下,我用PII350+64M+G200显示卡都能较流畅地运行,另一台赛扬450+64M+TNT则很流畅,所以大家用不着马上忙着升级机器,呵呵呵呵......
但是,在网上玩的时候,如果你只有64M内存,在频繁切换窗口时(比如切换出游戏看OICQ等)时,则很容易被踢出服务器,而且DF3读盘也比较多,建议配置128M内存,再搞个7200转的硬盘,:)
推荐配置:赛扬II/533+128M内存+TNT2显示卡以上。(不会有人吐血吧?嘿嘿...)
二、如何设置好你的DF3
不管你的显示分辨率是640X480还是800X600,要想更容易地发现和瞄准远处的敌人,最好把所有显示效果设置为HIGH。
选个好的鼠标和合适的鼠标垫,并在游戏中调节好适当的鼠标移动速度,推荐用罗技鼠标。
最重要的是键盘设置,要将常用的武器切换键设置好,用类似Q3的键盘设置是不错的,但是我习惯了这样设置:
SHIFT:主武器
CTRL:手雷
ENTER:更换弹夹
小键盘0:UMP冲锋枪
小键盘1:KNIFE
小键盘2:手枪
小键盘4:火箭筒
其他设置不变,这样的设置并不一定好,但是我习惯了,改不过来了,5555...
总之,一切都是为了更快地切换到你需要使用的武器,具体要根据各自的爱好和习惯了。三、各种武器和人物的选择
DF3里各种人物都有各自擅长的绝技,也都有各自的缺点,可以说任何一人都不能完美地使用所有武器,如果你选择的人物手上拿的是根本不适合自己使用的武器,比如说让Sniper端着把SAW去冲锋,结果可想而知,所以要根据自己喜欢使用的武器来选择人物,这一点非常重要。
(1)OICW:推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic三人使用
OICW的6倍瞄准镜、30发的弹夹容量加上配备的自动榴弹发射器是DF3里当仁不让的首选武器,就象DF1里的M4一样,不管是防守、进攻还是遭遇战,都是比较理想的武器,DF3升级到了1.00.22版本以后,OICW的子弹射速被大大加快了,几乎快赶上G11了,其火力得到了极大加强,通过对各种人物使用OICW的效果的分析,推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic使用。
Sniper使用OICW的优点是打开瞄准镜时准星无任何抖动,其第一个三连发点射对敌人往往是致命的;缺点是在立姿射击的时候枪口会因后座力稍稍抬高,三连发射击时,第二、三发子弹会偏上,移动扫射的时候受后座力影响更大,造成子弹向上散布较大,另外,没有榴弹自动瞄准功能。在DF3升级到了1.00.22版本以后,受后座力影响更大,枪口在射击的时候跳动得非常厉害,建议在射击远距离的目标时趴下再开火,这样枪口跳动最小,5555...至于近距离移动射击如何克服枪口的跳动并一直准确向目标开火,就要靠大家苦练了。
Grenadier使用OICW的优点是射击时枪口随后座力跳动小,特别是移动扫射的时候,子弹散布较小,有榴弹自动瞄准功能;缺点是站立打开瞄准镜时,准星会随呼吸抖动,尤其是在瞄准400米以外趴下的目标时,其抖动简直让人感到痛苦。
Aquatic/Medic其优点是打开瞄准镜射击时准星抖动较Grenadier小,移动射击时其枪口受后座力影响抖动虽然比Grenadier大,但是比Sniper小,也无榴弹自动瞄准功能,属于Sniper和Grenadier之间的中性人物。
Gunner、Close quarters Battle:两人均无OICW的榴弹自动瞄准功能,Close Quarters Battle用OICW在各种状态射击时抖动较Aquatic/Medic稍微大一点点;Gunner打开瞄准镜瞄准时准星抖动较大,但是移动射击时抖动较小。这两人使用OICW没有特别的优点。
(2)G11: 推荐Sniper和Close Quarters Battle使用
G11的特点是射速高、精度高、火力凶猛,中弹者通常都会被打成马蜂窝,是近战中的理想武器,最适合Sniper、Close Quarters Battle使用,不管是静止状态射击还是移动扫射,这两位队员的准星均不会随后座力有明显的上下跳动,非常容易向目标准确射击,其他三人使用G11射击时均有大小不一的跳动,影响射击精度,不推荐他们专门使用G11。
G11的缺点是只有2倍的瞄准镜,向距离超过300-400米的目标射击时,感觉比较吃力,另外,它没有附属武器。四、推荐的战术动作和技巧
在DF3连网作战里,大部分DF1的战术和战斗技巧依然有效,相比之下,DF3更加灵活多变,对游戏者的要求更高。
1.移动射击法
其要点和DF1的移动射击法一样:在跑动中发现目标---注意隐蔽的同时,初步瞄准---急停,瞄准镜自动打开,微调准星瞄准目标---开火---马上跑开或者隐蔽,相信DF1的绝大多数高手都能得心应手地继续使用这一方法,就不用多说了。
2.卧姿射击法
在DF1里,卧姿射击经常意味着死亡,可是在DF3里,由于人物属性和武器的改进,除了使用狙击枪的Sniper外,其他使用OICW、G11、M4、机枪等武器的人物,由于子弹的散布和开火时枪口的跳动,都很难象在DF1里,用零点几秒的时间完成从隐蔽物后闪身出来瞄准开火,准确命中远处趴下的敌人,然后移动位置并隐蔽的战术动作。所以,如果你能占领离敌人约300米-600米左右较阴暗的制高点趴下,露出一点点身体向敌人瞄准射击,对除了Sniper之外的人物,由于卧姿射击的精度远比立姿射击要高,而且枪口抖动很小,因此子弹散布要小得多,在300米以上的距离上,采取卧姿射击和用立姿射击或者移动射击的敌人对枪,自然是大大地占了便宜,通常敌人很难迅速命中你,而你有足够的时间击毙敌人。另外,DF3里在卧姿时,移动速度比DF1里加快了很多,特别是Sniper这种人物,爬动速度非常快,能迅速露头开火然后立即隐蔽,其动作要领是:趴下---爬动中露一点点头---迅速瞄准射击---立即隐蔽---左右爬动换个位置或者起身移动到附近另一个位置---重复以上过程。在对付敌人的狙击手时,更要注意动作的迅速性和连贯性,还有,在趴下和站立切换时,会有短暂的停顿,要特别注意保护自己。这一招确实非常有用,虽然其姿势难看了一点,可是只要能消灭敌人,还用管什么姿势呢?白猫黑猫,能抓到老鼠就是好猫嘛!呵呵呵呵......
3.快速切换武器
首先是要设置好常用武器的切换键,其次是要根据战场情况快速切换武器,跑位的时候换成手雷或者刀子,快要接敌时,切换成主武器,近距离遭遇时,可先狂扫一阵,然后换成火箭筒或者手雷来炸,也可立即换成手雷和火箭筒,因为DF3默认的TDM记分方法是炸死自己只扣一分,炸死敌人却可以得到两分,所以同归于尽的结果是你还赚了一分!居高临下且距离敌人不远时,可以换成OICW的榴弹或者火箭筒去炸,特别是对付趴下的敌人,只要你瞄准他发射火箭,十有八九他跑不了,呵呵...