OpenGL学习笔记(MFC)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会!

就将体会写写了,也就不怕出丑了!

环境:VC6.0基于DLG!

第一步:

添加库函数 lib

主要有三个:opengl32.lib glu32.lib glaux.lib

方法就不说了,嘿嘿!

第二步:

添加头文件 .h

#include "gl\glu.h"

#include "gl\gl.h"

#include "gl\glaux.h"

第三步:

定义定义像素存储格式

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

1,

PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,

PFD_TYPE_RGBA,

24,

0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,

32,

0,0,

PFD_MAIN_PLANE,

0,

0,0,0,

};

参数的意义还不太明白!嘿嘿!

第四步:

DC和RC关联!

CClientDC dc(this);

int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd);

BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd);

m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);

第五步:

开始画~~~~

CClientDC pDC(this);

wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,m_hRC);// 激活着色描述表

//-------------------------------------------------

glBegin(GL_TRIANGLES);//定义三角形绘制开始

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//第一个顶点

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);

glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);//第二个顶点

glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);//第三个顶点

glEnd();//绘制结束

//-------------------------------------------------

wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,NULL);

嘿嘿,完成!

继续努力~~~~~

 
 
 
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