三国是“英雄造时势、时势造英雄”的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!
如果玩家对于三国风云Ⅱ有什么问题或是不够理想的地方,也欢迎大家多多指教。下面先为大家介绍一下这款游戏的操作指令和兵种。一般命令
游戏中的大部分单位都能执行的基本指令,通常会加上此单位所有的特殊指令而构成此单位的指令表。也由于是一般指令,故大多可由鼠标来直接命令。
前往
让控制中的部队移动至指定的位置。选取欲移动的部队后,点选[前往],然后在地图或小地图上的任何地点按下鼠标右键,部队便会开始移动;或者不必点选[前往],直接按鼠标右键指定目的地即可。
驻军︰
将部队移动至建筑物内即可在此建筑物驻军。您需要在城镇里驻军,保护人民才能有税收以供军需;也需要在岗哨塔、烽火塔内驻军才能使建筑物发挥功用;也可以占领敌方的征兵建筑物来编制我方军队。为避免建筑物被轻易地占领,您最好派遣部队驻军于内以为防御。当部队打算占领有驻军的建筑物时会改为攻击行动,而造成驻军生命或建筑物强度的减少,您可派遣驻军出来应战或是等待援军的救援,当驻军全数歼灭后就可占领此建筑物了。
攻击
让控制中的部队对目标进行攻击。选取欲进行攻击的部队后,点选[攻击],然后在攻击目标上按下鼠标右键部队就会开始攻击;或者不必点选[攻击],直接按鼠标右键指定攻击目标即可。将光标指向会自动攻击的目标或是点选[攻击]后,光标都会改变成红色的矛头供玩家辨识;若玩家要攻击不会自动攻击的目标时,可点选[攻击]来强制攻击之。
医疗
在我方拥有医护营后此命令才能发挥作用,此指令是命令控制中的部队前往医护营接受医疗,回复因作战受伤而减少的生命值。选取欲医疗的部队后,再点选[医疗]即可让部队前往医疗营接受医疗。
驻守
让控制中的部队进入驻守状态,驻守状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会前往攻击敌军,但在攻击行动结束以后,该部队仍会回到原驻守位置,在遭受敌军连续攻击时会使部队无法一直驻守于原地。选取欲驻守原地的部队后,再点选[驻守]即可让部队进入驻守状态。
警戒
让控制中的部队进入警戒状态,警戒状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会移动前往攻击敌军,停止的部队通常都维持警戒状态。选取欲进入警戒状态的部队后,点选[警戒]即可让部队进入警戒状态。
撤退
让控制中的部队撤退,部队会撤退到该国的基地(并非撤出战场),每一个国家的基地通常都指其主帅营,若没有主帅营则是剩余的建筑物中的任一个,若都没有建筑物时则是战争刚开始时该国部队出现的位置。选取欲撤退的部队后,再点选[撤退]即可让部队撤退。
保护
让控制中的部队保护部队或建筑物,执行此命令的部队会在聚集于目标周围保护,使其不受到攻击。选取执行保护的部队后,点选[保护],然后在想保护的目标上按下鼠标右键即可。
死守
让控制中的部队进入死守状态,有别于驻守命令,死守的部队即使发现了敌人仍会固守原地。选取欲死守原地的部队后,再点选[死守]即可让部队进入死守状态。
巡逻
让控制中的部队在原地与指定地之间来回巡逻。选取欲巡逻的部队后,点选[巡逻],然后在地图或是左下角的小地图上的任何地点按下鼠标右键即可让部队开始巡逻。
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选取下一页的选项。
取消
取消尚未执行或是执行中的命令。工兵 攻击力︰8 防御力︰8 编制费用︰600
工兵由主帅营编制,属于近距离攻击兵种,是唯一可以执行建造及修补建筑物的兵种。工兵是一种护卫的兵种,除非给予命令否则不会主动出击对手,通常是驻守在己方营区附近。
粮草车(空) 粮草车(满)
粮草车由粮草营自动编制,不需玩家点选,属于无攻击力兵种,行动速度慢、防守力弱。粮草车负责将军粮从交通点运送至粮草营,使将士温饱,随时准备应战,而在没有交通点的战场就不需要粮草车了。
步兵 攻击力︰18 防御力︰8 编制费用︰300
步兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。步兵是最基本也最便宜的兵种,攻击力低,防守力中等,在战争初期时您需要大量的步兵来巩固势力,而到了后期资源充足时便可以转换为高级兵种来一决胜负。
戟兵 攻击力:24 防御力:6 编制费用︰350
戟兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。戟兵的攻击力较步兵高,但防御力比步兵弱,戟兵的主要任务是用来对抗敌方的骑兵,在攻击骑兵时具有加倍的攻击力。
重装步兵 攻击力:35 防御力:15 编制费用︰550
重装步兵由兵营编制,装备精良,和步兵同属于近距离攻击兵种。由于穿戴了坚固的甲冑,重装步兵的攻守能力大大超越步兵,几乎可与骑兵媲美,是后期的强力兵种。
藤甲兵图 藤甲兵 攻击力:30 防御力:30 编制费用︰700
藤甲兵由兵营编制,来自乌戈国,拥有均衡的攻击力与防御力,可以渡江而过,是很可怕的兵种。但如诸葛亮所言:「利于水者必不利于火,藤甲虽刀箭不能入,乃油浸之物,见火必着。」藤甲兵的缺点就是怕火!
弓箭手 攻击力:15 防御力:4 编制费用︰350
弓箭手由弓箭营编制,主要能力就是操纵弓矢从远距离攻击敌方,编制费用略高于步兵,但防守力低是其致命伤。弓箭手在守城战中能充分发挥其能力,削弱甚至摧毁敌军攻城的兵力及士气。
火弓兵 攻击力︰18 防御力︰3 编制费用︰600
火弓箭兵由弓箭营编制,与弓箭手的能力相去不远,同属于远距离攻击兵种。由于火弓箭兵射出的火箭,其所攻击到的地点甚至部队都可能会起火燃烧,直到毁灭。
弩兵图 弩兵 攻击力︰45 防御力︰4 编制费用︰650
弩兵由弓箭营编制,由于弩箭的攻击力道较弓箭更强,而且装设的时间也较拉弓短,故能在短时间内射出大量的弩箭,造成敌军的重大伤亡,箭如雨下的情景是非常震撼敌军的。
骑兵 攻击力︰32 防御力︰10 编制费用︰600
骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种,行动速度快、攻守力强是其特点,堪称为战场的主力决战兵种。虽然骑兵的泛用性高、战斗力强,不过由于马匹的驯养以及装备的制造远比编制步兵麻烦,所以生产一个骑兵的费用是足够生产二个步兵的。
弓骑兵 攻击力︰25 防御力︰6 编制费用︰750
弓骑兵由马房编制,是拥有骑兵推进、撤退速度的远距离攻击兵种。弓骑兵攻守能力稍低于骑兵而高于步兵。在执行需要高机动力的突袭作战里,弓骑兵是最好的选择。
重装骑兵 攻击力︰50 防御力︰28 编制费用︰900
重装骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种。虽因重装骑兵的骑士与马匹都穿戴了坚固的装甲使得行动速度不如一般的骑兵,但其强大的攻守能力是丝毫不减其决战兵种之地位。
军师 攻击力︰8 防御力︰3 编制费用︰1500
军师由军师营编制产生,军师和许多的将领一样都能施行许多的法术,属于特殊的施法兵种。军师的行走速度慢且价格高,但其施法能力在战场上是决不容忽视的,甚至能够左右战场大局。
攻城梯小组 攻击力︰0 防御力︰44 编制费用︰500
攻城梯小组是由四名重装步兵进入军械营搬运攻城梯或是拾起掉落在地面的攻城梯所编制完成。扛梯中的重装步兵无法攻击,但在架梯完成后会重新恢复成四个独立的重装步兵。
运兵车 攻击力︰0 防御力︰50 编制费用︰1000
运兵车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。一台运兵车可以容纳八个单位,行动速度慢,防守力差,主要用来保护己方部队在接近敌人的城墙时免受守军的弓箭反击。
云梯车 攻击力︰0 防御力︰8 编制费用︰1400
云梯车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。攻城梯在攻城战时能够让我方的兵士登上防守较为薄弱的城墙进而攻入城内,而云梯车的机动性更高,能够在战息瞬变时掌握时机,穿透敌军的防守。
攻城车 攻击力︰32 防御力︰58 编制费用︰1300
攻城车由工匠房制造,属于让兵士推着攻城槌采冲撞方式破坏建筑物的车辆。尤其能对城门造成特别的伤害,虽然耐久力高,不过当攻城车被击毁时,攻城车车的四名工兵也无法幸免。
投石车 攻击力︰58 防御力︰26 编制费用︰1600
投石车由工匠房所制造,属于远距离攻击的车辆。行动速度慢、防守力弱但攻击火力极强。不过投石车无法攻击三格以内的部队,所以需和敌军保持适当的距离,否则会被靠近的敌军所摧毁。