过百年历史的战国时代可以说是中国其中一个最为人喜欢的时代,权谋术数、百家争鸣的时代,在《战国策贰》中你将会成为改变战国时代的人,你又有没有能力取代秦始皇成为第一代的皇帝呢?战国时代
东周天子势力远较西周时代小了许多,不仅王畿缩小,周天子的地位也降低了,到了战国,诸侯纷纷僭号为王,周天子连名义上「共主」的地位也消失得无影无踪了。春秋时代,诸侯国尚有百余国;到了战国初期,剩下的,仅有二十多个国家,以征战杀伐、并吞他国土地为主要目标,战国的国家,主要有七个:即战国七雄秦、楚、燕、齐、韩、赵、魏。
战国初期,「魏」最强大:魏在三家分晋时获得最大的土地,魏文侯本身有才干,又任用吴起为将、李克为之变法,遂成为战国最早行军国主义的国家。到了魏惠王,有统一三晋之野心,但在341 B.C.的马陵之战中被齐国的孙膑打败,国事遂衰;齐亦因此战称霸于东方,形成齐、秦东西对立的局面。
秦国地处西方,久为「化外」之名所苦,到了秦孝公(361-338 B.C.),用商鞅变法,在政治、经济与社会上全面革新,国势蒸蒸日上。秦在变法图强后,积极东侵,伐魏侵韩,东方六国感秦国势日大、压力倍增,东周人苏秦遂提出东方六国联合抗秦,即「连横」。
齐国因位于东方,未受到秦国的压力,所以对连横一事,始终不热心,而且还常趁机攻打邻国,314 B.C.齐破燕国,至燕昭王时,发愤图强,以乐毅为将,联合各国于284 B.C.伐齐,齐只剩即墨、莒二城,后齐宗室田单复国,但燕、齐已元气大伤,降为次等国家了。
七国中最小的韩亦已灭亡;南方的楚亦受秦连横计策欺骗,国势大衰。只剩赵有力与秦对抗,260 B.C.,秦赵长平之役,赵老将廉颇采囤田政策,秦使反间记,赵遂换将为纸上谈兵的赵括,赵兵四十万一夜之间被活埋于长平,为战国死伤最为惨烈的一役,赵国也已无力抗秦了。于是在230-221 B.C.之间,六国相继为秦国所灭,秦王政统一天下,改称为帝,即秦始皇。(注:BC代表'西元')百年剧目-第一时期B.C 359-323七强变法马陵之战
游戏中内有四个剧本,将整个战国时代分成四个时期,每一个时期都以一些重要战役为中心,你有没有信心可以在这些时代生存呢?
第一时期B.C 359-323七强变法马陵之战
在游戏中由于各国已经变法图强,所以,大家实力相当,其中以其马陵之战最出名,由孙膑和庞涓斗智斗力的一战,最后,庞涓终归不敌孙膑而死。
经典名场-马陵之战
马陵之战,起于魏惠王伐韩,魏惠王既与赵秦两国进行连络后,遂于其后七年(西元前三四一年),发动攻韩之战。
齐军作战方略
周显王二十八年(西元前三四一年),魏庞涓伐韩,直攻韩都(今河南省新郑县)。韩则于魏之时,遣使求救于齐。齐王善孙膑 之谋,乃阴许韩使而遣之,孙膑之意,乃在使魏先疲于韩魏之战而后击之,诚为制胜之善策。
作战经过
此时魏惠王以监于前次桂陵之败,又愤于齐之一再干预三晋之事,乃起顷倾国之兵伐齐,以庞涓为将,太子申为上将军,求与齐决一死战,直向齐军前进。齐军向大秦前进时,闻悉魏王举发大军迎击,志在决战,孙膑乃向田忌建议齐军向后撤退,以诱魏军之深入。田忌从其议,并令齐军先为十万灶,明日为五万灶,又明日为两万灶,以惑庞涓。庞涓追逐齐军,孙膑预计其行程,日暮当至马陵 (今山东省濮县东南),马陵道狭,且旁多阻碍,乃设伏兵以待之;并于道旁大树砍白而书曰:庞涓死于此树下,一面令齐军之善射者万人,夹道埋伏,并设定暗号,日暮见大树下火举,即万弩齐发。庞涓所率之追兵,果夜至马陵道,见道旁 树斫白处有字,乃以火烛之,读未毕,齐伏兵万弩齐发,向魏军围攻,魏兵因此大乱,自相践踏 ,失去连络与掌握,庞涓自知智穷兵败,乃自刎,曰:遂成竖子之名,齐军乘胜追击,遇太子申所率之大军,复大败之,掳太子申以归。
百年剧目-第二时期B.C 322-286连横合纵伊阙之战
讲求外交上的连横合纵之术的纵横家,应运历史的需要而诞生,张仪以连横为秦拔三川之地,西并巴蜀,北收上郡,南取汉中,因此而令到秦的国力大增,也定下了秦国胜利的根基。
经典名场─伊阙之战
周赧王二十年,秦以楚国既以残破,邓申诸邑均以占领,南路已不足以为虑,而韩魏复起,扼守崤函东部及伊洛之山地,足阻秦中路之开展,因之必须先打击韩魏,使可东出中原。是时,魏襄王与韩襄王同年卒,子昭王僖王嗣立,国内新丧;又赵国亦发生内乱,惠文王与公子章互攻,武灵王被困,饿死沙丘宫。秦遂乘诸侯内变,秦昭襄王立魏冉为秦相。魏冉推荐左更白起为将,兴兵攻伐韩魏,于是遂有伊阙之战。
作战经过
周赧王二十一年,秦北部军攻略魏之解邑(今山西省解县)以威胁安邑。于是魏韩之君,感于秦三面之威胁,乃起倾国之兵以攻秦,期夺回宜阳地区以阻秦军之东出,而保两国之安全,秦军方面,正欲由中路进军以期击破韩魏东出中原,乃厚集兵力于宜阳地区做迎击之准备,周赧王二十一年(西元前二九四年),秦向寿以一部兵力攻武使,并以左更白起攻新城(今洛阳县南伊阙之北)。次年,韩僖王命令孙喜率韩魏联军二十四万人救新城。其时秦相魏冉推荐白起代向寿将。白起乃以秦之主力军绕出韩魏联军之后方,压迫韩魏联军于伊阙山之狭隘地区而与之歼灭。是役斩杀韩魏联军二十四万人,虏其将公孙喜,并即占领伊洛地区之韩地五城。韩魏之精锐尽失,自此遂一蹶不振,各国因之震惧。秦之势力侵入中原,遂成为不可捍御之势。百年剧目-第三时期B.C 287-262乐毅灭齐田单复国
公元前二八四年,秦、赵主谋五国攻齐,推乐毅为赵、燕共相,并为五国统帅。乐毅先以赵相之职,会五国联军,一举击破齐的主力,再以燕相次司独率燕军长驱直入齐,攻破邯郸等七十余座城,大大重挫齐的国力。
经典名场─拔郢之战
伊阙之战后,燕齐赵三国正纷争于中原东北地区自相攻伐,无暇顾及中原之事。此时之韩魏,在秦之北中南三路连续攻击之下,无复有抗御秦军之能力。于是,秦遂展开其北中南三路并进之攻势,以期进而宰割中原,秦南破楚拔郢之战,开始于周赧王三十五年,秦昭襄王二十七年(西元前二七六年),
距伊阙之战十三年,距燕破齐之战四年。是役秦大良造白起为将,伐楚拔郢,楚顷襄王军被歼,顷襄王徙都于陈。
作战经过
周赧王三十五年,秦昭襄王命司马错发陇西之兵入蜀,并由蜀进攻楚之黔中郡,拔之,于是南路之进军告成,司马错又分一部之兵,由巴郡东下,准备东出巫峡以攻郢之西。另一路军由武关东下,攻取楚之汉北及上庸之地,进入桐柏山地区。其时白起尚在北方,正在攻赵之代邑。次年白起南下,即以汉北上庸之军攻取楚之鄢、邓、西陵。
又次年(周赧王三十七年)秦三路均以越过山地,白起乃令进围郢都。楚军被歼溃散,郢都破,顷襄王东奔,徙都于陈(今河南省淮阳县)。秦遂以郢为南郡,封白起为武安君;并以巫地为巫郡;黔中地为黔中郡;于是秦逼楚东徙之战结束,秦遂掩有楚西江汉湘黔之地。
百年剧目-第四时期B.C 261-221 长平之战天下归一
公元前二六零年,长平之战,一场决定秦国称霸全国的一战,在当时只余下赵国有能力与秦一战,不过,赵国因中了反间计而兵败如山倒,最后,秦将余下的其他国家消灭,结束了战国时代,进入中国的新世纪…
经典名场─长平会战
周赧王五十五年,范雎已为秦之客卿,建议昭襄王采取远交近攻之策略,于是乃有秦赵争夺上党之战,赵孝成王使廉颇为将,守上党地区,廉颇率大军至,上党城已失,乃据险扼守长平,与秦军形成对峙之局,秦赵两军对峙期间,秦斥候兵数扰赵阵,攻陷赵前垒数个,又杀二尉,廉颇更增筑壁垒坚守不出,赵王以赵军亡失颇多,数度责备廉颇怯不出战,范雎又使人携千金于赵为反间,赵王既怒廉颇军多亡失,数败,反坚壁不敢出战,又闻秦反间者之言,因使赵括代廉颇为将,秦王闻赵括已为赵将,就使武安君白起为上将军,并命原主将为裨将进攻!
赵括至军更改约束,置换军吏,出兵击秦师,武安君佯败而走,并同时以二奇兵以劫之,赵括乘胜进攻秦壁,壁坚拒不得入,秦之奇兵二万五千人绝赵军之后,又五千骑兵绝赵壁间,因之赵军分为二,且粮道绝,赵战不利,而筑壁坚守,以待救援!赵军食绝四十六日,乃图突围而出,分为四队冲击,皆覆没,赵括亲率精锐突击,遭秦军射杀之,赵军大败,四十万将士降!秦将武安君释放了二百四十名年纪较小的兵回赵,其余四十五万人全数遭坑杀,此为战国时期最惨烈的一场战役。先安内后攘外
要国富民强当然先要有好的内政,所以,刚开始游戏时先安排好各好的职务,不过,大家可能会不太明白每一个职位是代表什么,以下会列出一个表,好让大家明白到每一个职位的重要性。
基本上每一个地方都会有一些基本数值,分别是治安、农经、商业及建设,在《战国策贰》中有些特别,在首都内要分配各人做太尉、大司寇、大司社等职位以负责处理治安、农经、商业及建设各样事情,然后,每一个城只需要有一个太守即可令到整个国家的内政发展起来,所以,太尉、大司寇、大司社要国家内能力高的人担任。而身为君主的你,当然要知人善任,要做到这一点先要清楚每一个职位是做什么。
职位名称 负责的工作
相国 等同宰相的职级,他可以说是各项计划的建言者,对于国家发展的各个数值也有影响。
太尉 等同于大将军,在军事是最高指挥官,对首都内的治安值有直接的影响。
大司空 首都建设者之一,对于农业和建设值有影响。
大司社 首都建设者之一,对于商和建设值有影响。
大司寇 首都建设者之一,对于治安及人民的忠诚度有影响。
太守 地方建设及经济发展者,对于非首都位置发展非常重要。
将军 一般武将的通称。
俘虏 战败被捉了的人。
善用人材
当大家知道每一个职务对发展有什么影响后,当然是找合适的人材去工作,国家才可以兴旺,不过,武将的能力名称不像三国系列那样,取而化之是智、信、仁、勇、严,每一种属性对于发展、计谋及外交上也有重要的影响。
属性 用途
智 对外交、计谋、陷阱的成功率有影响。同时间也有影响农经、商业及建设值。
信 对农经、商业及建设值有影响,另外也对外交成功率及武将间关系有影响。
仁 对外交成功率及武将间关系有影响。
勇 影响治安及军事值。
严 影响治安及军事值。
当大家看完上表应该清楚知道每一个职别所需要的能力值,而太守对于城市发展有重要影响,所以,与其要其得某些能力高的人当太守,还不如找个能力平均的人当。而每一个能力后面也有一个「经」字,这一个「经」字代表经验值,随著战争、内政、外交及年龄而提升,当到达一百时能力值便可以上升一点。而游戏中的建设值比较重要,国家的建设值可以说是国家的发展度,这一个数会同时影响商业、农业、税收和攻城时候的防御值,所以,职权的分配对国家有重要影响,如找到更好的武将当然立即指派合适的位置。
战斗要点
在《战国策贰》中战斗当然少不了,而胜利的关键除了士兵外,其实是部队用的资金和军粮。和《三国系列》一样当你的资金和军粮是0时,部队的士气除了会下降外,更会有逃兵,而《战国策贰》中也会发生同样的问题,不过,所出现的问题比《三国系列》更严重,整队部队的攻击力和防守力会大幅下降,一不小心更会被敌人捉走了你一整个部队,所以,游戏中的胜利的关键-充足的资金和军粮。
其中每当你攻击城市时这一个问题更明显,敌人的部队可以轻松地解决,但是,每到攻击城市时所花的时间最少也要三至四个月,所以,充足的资金和军粮对你的部队有重要的影响。而《战国策贰》中没有道路的系统,即是说你的军队是可以自由攻击敌人任何一个国家,所以,我建议玩家直接攻击敌人的要害,派出你国家最强的军队及将军,一口气攻击敌人的首都,因为电脑会将所以重要的资源及士兵放在首都内,假如你成功攻陷了他们的首都,虽然不能令到他灭国,不过,在资源上他已经有了严重的损失,要回复国家也需要很多时间,相对于你,你大可以利用敌人的资源不断攻击敌人的首都位置,令到各国没想到能力对付我军,当然在初期的目标是敌对国家,而盟国对于你会是非常重要,当你成功攻陷了敌人的首都后,假如你发现敌人要进攻反击时,不多建议还击,反之应该将该城可拿走的都拿走,余下一个空城给他就行,反正要发展回一个被攻陷的城市需要大量时间,让电脑助你一把更好。
《战国策贰》内常说有些什么阵型相克,而且,每当出击时也要求玩家选择,不过,说实的这一些阵型的效果不大,而且非常不明显,而士兵的种类不多,主要的分别是攻击力和防御力,而徵兵时所需要的金钱也有分别,在初期我比较偏用步兵,因为价钱平而且有一定的攻击力,而运输粮草的部队是需要步兵的,如此一来,也可以确保自军有足够的兵力保护粮草,最后,要战胜他国的关键就是国家发展良好,要国家发展良好就要人材,所以,绝对不要忘记发掘人材。