在春暖花开的二月,中国大地上却突然刮起了一阵飓风,让所有游戏玩家都为之起舞,而这股飓风就是万众期待的《信长野望岚世纪》。虽然现在还只有日文版,虽然中文版还遥遥无期,但语言的障碍又怎能难倒我们这些疯狂的KOEI拥护者呢?在春暖花开的二月,中国大地上却突然刮起了一阵飓风,让所有游戏玩家都为之起舞,而这股飓风就是万众期待的《信长野望岚世纪》。虽然现在还只有日文版,虽然中文版还遥遥无期,但语言的障碍又怎能难倒我们这些疯狂的KOEI拥护者呢?仗着过去玩《太阁立志传2(日文版)》时学会的半桶水日文,加上几晚的不眠不休,终于对《岚世纪》的战争系统有了一定的了解(对于其他方面还在不断探索中),眼见不少光荣FANS还在为语言不通和对战争系统无法入手而烦恼的时候,我等先行者自然应该为群众服务,所以匆匆忙忙写出了这篇战术指南,希望以下的文章能给大家带来一些帮助。
在前几代信长野望中,被玩家们批评的最多的就是它的战争系统,由于AI太低,战术过于死板等弊病一直存在,大家的抱怨很多,有人甚至直斥信长野望的战争系统为数字游戏。为了挽回玩家对本系列游戏的信心,也为了探索今后光荣游戏的出路,在《信长野望之岚世纪》中,光荣作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制战争模式完全推翻,引入了现在流行的即时战略模式,并以星际争霸和帝国时代的操作方式为参照,同时在前作的基础上对电脑的AI做了一定强化,虽然还说不上达到最高水准,但也相差不远了。至于这些改变是成功还是失败,每个玩家心中都会有不同的答案,但就我个人认为,《信长野望岚世纪》的战争系统确实是到现在为止所有光荣游戏中最完美的,可以说在某程度上甚至超过了星际和帝国,因为在这里,战争已不再是加加减减的数字游戏,而是充满现实的残酷。战士也不再是一些不吃不喝的机器人,他们会感到疲倦(体现在长时间作战时士气的下降),他们也需要休息。任何外在及内在的因素甚至天气的改变都足以影响战斗的结果,各种突发的事件让你的神经始终处于紧张状态,这绝对是那些一般即时战略游戏比不上的。我已经感觉到了,这才是战争的真谛,这才是战争的乐趣,这才是战争的残酷,哈哈哈……(旁人语:怎么又多了一个战争狂人……-_-0)。好啦,一起来了解那些可以帮助我们取得胜利的要点吧。
一。特别重视中立势力。
在《岚世纪》中的日本,每个地区都存在着中立的势力,分为国人众、寺院、忍者、水军、商人五种,他们各有各的特点和势力范围。在上作《烈风传》中,中立势力一直都是一个摆设,因为他们多数都是很弱小的部队,不但没有能力攻打别人,甚至连自保都很困难,除了为玩家提供武将(就好像百地三太夫)和城池之外,中立势力好像就毫无作用了,根本不能左右局势的发展。但到了这一代的信长野望,中立势力已经变得非常重要。他们不但有很强的、足以威胁你统治的兵力,而且有不少名将一开始都是属于他们的人(第一时期就有蜂须贺正胜、真田幸隆、前野长康、百地三太夫、村上武吉等名人,怎么样,流口水了吧)。还有一个最重要的优点,就是中立势力有永不减少的人手,只要他们的根据地没有被破坏,每次出战兵力都会恢复的。所以,能否获得他们帮助将直接对一场战争的胜负造成影响。
在一般情况下,你可以通过送金和粮食来增加他们对自家的友好度,当双方关系为“友好”(最好是“亲密”)时,你的请求大多数都能得到他们的支持,战斗中也能得到他们的援助。但这个世界从来就没有永远的朋友,也没有永远的敌人,你的战友很有可能随时在战场上调转枪口对付你!到时就真是。。。。。(我可是有过惨痛教训啊,织田信长带兵打龟山城的时候,战事一直都很顺利的,信长眼看就要攻下龟山城的城门了,谁知道在场的中立势力服部友贞突然加入战斗,向我发起攻击,并且把我放在他根据地门口的两部运输车都拆了,弄的我士气大降,只好马上撤退)。那如何避免这种情况呢?就让我来告诉大家两个方法吧。
1.利用好光荣的设定。
大家在查看武将个人档案的时候,可能会留意到,每个武将都有一项内容是“出自”,在“出自”里详细地记载了此武将的出生年月,父母及来自的势力(就是指一向宗、旧佛教、切支丹那个),一般的武将都是没有跟随势力的,所以并不会有什么影响。但如果本国大名是来自某一势力的,在战场上,他将得到附近他所属势力的全力支持。比如说杂贺城的铃木佐太夫,他本身是来自一向宗的,与周围的僧侣属于同一势力。尽管我并没有给周围的寺院送礼物,彼此的关系一直都是“疏远”,但每次战斗他们都是随叫随到,帮我取得胜利的。那如果自己和所属势力成为敌人,他们还会帮我么?为了验证自己的这个想法,我特意和本愿寺断交(本愿寺是一向宗的领导者),附近寺院和我的关系马上变成“敌对”,但在之后我和细川家的战斗中,他们还是一如既往地出现,并不会反过来攻击我的部队。(你问我两家大名都属于同一势力怎么办?呃……大家各安天命吧……阿门!)所以,大家在选择大名的时候,不妨把所属势力作为考虑的一个因素,能得到中立势力的支援对自己的统一大业确实有很大的帮助。个人认为,铃木佐太夫就是一个很不错的选择。2.未雨绸缪先发制人。
日本各地的中立势力不但数量多而且所在非常分散,每一个地区里都存在着起码两个中立势力。要和所有的中立势力拉好关系不仅操作起来很烦,而且金、粮的消耗也是一个很让人头疼的问题,所以我们很多的时候都会用战争来消灭他们。(主要是想收编他们的武将而已,象真田幸隆这种人才谁不想拥有。不消灭他的部队,你根本拿不到他。)虽然通过“检地”可以把国内的中立势力除掉,但是这样做会有两个坏处。首先,没有战斗,部下们拿不到功勋,也就无法通过升职来增加部队。(顺便说说,在历代信长野望中,武将最重要的一个参数就是功勋度,它决定了武将的官衔以及所能带兵的数量。上两代的信长野望因为内政项目繁多,所以功勋度较容易得到,我们并不会有什么感觉,但在《岚世纪》中因为内政项目被大幅度简化,功勋度很难在这方面得到增加,所以大家就要从别的途径想办法。毕竟在战场上,一支100人的部队对着一支500人的部队是毫无胜算的。)其次,通过“检地”消灭中立势力的话,中立势力的武将就会变成浪人,要花时间去登用而且还未必能够找到,反而带给自己更麻烦。
因为我们不能直接攻打中立势力(至少在所有指令中都找不到,也许是我太笨吧,惭愧惭愧^_^),所以我们只能通过另一种方法来实现这个目的。首先我们出兵假意攻打别家大名,实际上我们只消灭了附近的中立势力就收兵(注意,一定要把中立势力的部队全部引出来消灭并把武将俘虏,因为中立势力的根据地一旦被攻破,他们的部队就马上会消失的无影无踪,这样的话你除了LOAD GAME之外就没什么好做的了)。在一般情况下,别家大名都是死守城门不会过来的,也有部分大名会派一两支部队来骚扰你,派不派兵和对方大名的“野望”值的高低有一定的关系,“野望”值越高,派兵出战的机会就越大。我们只需要布置几支部队在门口守卫就不会有什么意外发生了。
由于中立势力有兵力上的优势,我在攻打敌人城池的时候多数都会让帮助己方的中立势力打头阵,不但能减少自己兵力的损失,而且能帮自己的武将加功勋度。(中立势力取得的所有功勋都会平均分给己方参战的所有武将,就是说出战的己方武将不用战斗就有功勋度,何乐而不为呢?)对于这个特点,大家不妨好好加以利用。
二.运输车的合理使用。
运输车是这一代信长野望新出现的一个兵种,作为一种不直接参与杀敌的辅助兵种,在战场上等于一个流动的城堡,当他打开变成帐幕的时候,其他己方部队是可以在里面休息,快速恢复士气的(运输车本身居然也能被收容,不知道是不是一个错误的设定呢?)。因为在《岚世纪》里有了新的设定,战场上各部队的士气不是一成不变的,而是随着时间的推移而减少,士气降为零则失去战斗能力。
其实这应该是一个较直观的疲劳度表示吧,以前在我们玩帝国、星际的时候,是不是常常都会觉得奇怪。为什么我的士兵从来不会疲劳,为什么敌人的士兵从来不用休息,难道大家都是机器人?(说到这里让我想到一个更远的问题,为什么我们看过的尤其是日本的许多动、漫画里,格斗家们从来不用工作、不用养家糊口,而且不用吃饭?他们的生活费从哪里来的?莫非真的象某些人说得:“好的的格斗家可以去街头卖艺,坏的格斗家就会去打家劫舍“?)这从常识上是说不过去的,显然KOEI也对这方面问题进行了很深入的考虑,才制定了这个系统出来,这也是我认为《岚世纪》某些地方上超越了帝国和星际的一个依据。
另外,在战场上,敌方部队攻击的先后次序为:运输队-大炮队-铁炮队-弓兵队-骑兵队-枪兵队。这就是说运输队是敌人的第一目标,敌人会不顾一切地首先向它进行攻击,而不会理会在场的其他部队。假若运输车不幸被敌人拆毁,己方部队的士气将会大幅减少,这个规律对我们是有利还是不利就看你如何去运筹帷幄了。
熟悉了以上的两种特性,我们就可以使用一些较为复杂的战术啦,尤其在一些艰苦的战斗中,运输车的巧妙运用很可能会决定一场战斗的关键,不信?我来举一个例子。武田信玄(我)打算与长尾景虎(上杉谦信)做一次决定性的战斗,目标是一次攻下长尾越后国内的三座城池,(因为《岚世纪》继承了《信长野望6天翔传》的系统,玩家可以在一次战争中对敌方一国之内的所有城进行攻击,这样可以缩短大家称霸全国所需要的时间。当然,所要面对的困难也是非常大的,一个不好可能就全军覆没了。)在一场战斗里我只能派10支部队出战,而长尾景虎的骑兵部队又是公认地强大,所以从理论上来说几乎是不可能的,但“明知不可为而为之“,正是我等兵法家所要做的事。
在战斗之前,我先确定好了三件事,1,自己拥有两支运输队、2,敌方是长尾景虎亲自出阵、3,己方作战部队全部改编成枪兵。得到了三个肯定的答案,我已经知道我有五成的机会取得胜利了。
准备两部运输车是为了避免运输车一旦被毁,己方部队士气大幅减少的情况出现。因为只要有一部运输车保存下来,己方部队就可以放心战斗。至于为什么要长尾景虎亲自出阵?我在前面已经说过,在作为守卫侧的战斗中,守卫部队是紧守城池还是勇敢出击是取决于守卫方大名的“野望度“的,象长尾景虎这种充满野心的大名,肯定是全军尽出来与你打快战,力求在10天之内结束战斗。只有敌人出击,我的战术才能得以完全发挥。如果大家对《烈风传》熟悉的话就应该知道,枪兵是天生克制骑兵的,在《岚世纪》中也是这样,战斗中枪兵对骑兵伤害力是在原来伤害力基础上加30%的。而且因为取消了兵种熟练度的设定,武田信玄换成了枪兵也和使用骑兵一样厉害。
战斗一开始,我就把两部运输车平行摆放在战场上并张开帐幕,两者之间相隔3个人的位置,剩余的8名武将平均分开进入两个帐幕,等待长尾军的到来。当敌人来攻击帐幕的时候,我把两座帐幕同时“阵叠”,(这里有一些要记住的事情,我之所以选用“阵叠”,而不是选“出阵”,是因为“阵叠“比较省时间,一下指令帐幕里的部队马上就被全赶出来了,同时”阵叠“之后己方武将是出现在运输车的四周的,刚好把所有正在攻击帐幕的敌人挤了出去,使其不能继续攻击运输车。)而8个武将站的位置正好把敌人团团包住,对方骑兵的攻击范围收到了影响(关于这个设定我在下面会解释),威力施展不开,很快就被我磨完兵力。同时我不断把士气下降快的武将送回帐幕,等回复以后再替下其他人,轮流地休息以保证了全军士气不会有任何影响。经过几次这样地消磨,长尾景虎的3000多兵马被我消灭得一干二净,原来几乎不可能完成的目标也就这样顺利达成。