“网络三国”究竟有什么魅力?为什么“网络三国”值得百万人前仆后继为它日夜痴迷?到底“网络三国”要如何轻易的上手,又增添了什么更强大的功能呢?现在就让我们来看看!2001年二月正式曝光的《网络三国》二部曲:群雄争霸,是一个让国与国进行战争的系统。
战争的开始,由攻方国的一个二品官起头选择宣战指令,在选择所要进攻的国家后,攻方国拥有投票权的官员就公开投票是否宣战,若赞成宣战较多,即宣战成功.但被宣战国亦有权决定是否参战,其亦是投票来决定是否要接下这场战役,若要参战者较多,则双方即达成协议,战争便即展开.在战争开启后,整个服务器必须等战争结束才能再开起战局,也就是代表着此时整个服务器中不能再另有战争.
此战争系统的乐趣即在于如同真实战争一般需要应用到阵型和计谋;兵种就可分为:步兵,骑兵,弓兵三种.而阵型的种类则分成:无阵,横阵等六大阵型,在战场上,玩家除了有机会与敌国会战之外,游戏中也有设计以攻城车或投石器来攻击敌方的城墙,而在防御方面,两方都可以兴建一定数量的箭塔来防御敌国的入侵.而在广大的区域中,如何运用地形,实施自己的战略,就看各位玩家临场应变.要注意你所面对的敌人不是单纯的NPC;而是跟你一同互动的高AI玩家!!《幸运女神》恢复兵力在游戏中将会给于攻守双方的主帅一项特别的指令,就是代表着胜利与希望的《幸运女神》.在群雄争霸的设计中,我方将帅更可以在士兵伤亡疲惫之际,请出幸运女神为全军祈福,瞬间恢复全军兵力,无疑是胜利的最大象征!
『网络三国』这款完全由中国人自制的游戏自推出至今,在全球华人市场的发售数量更是已经超过百万余套,“网络三国”究竟有什么魅力?为什么“网络三国”值得百万人前仆后继为它日夜痴迷?到底“网络三国”要如何轻易的上手,又增添了什么更强大的功能呢?现在就让我们来看看!*风起云涌群雄争霸
『网络三国』是一款以三国历史故事及人物为背景,让多名上线玩家各自以自己的生活方式与理念在三国中生存并与其它人发生互动的游戏。玩家所扮演的人就是自己,不属于三国时代人物,但却必须利用各个国家、各个三国历史人物与活生生的真人之间的矛盾,在夹缝中求得一丝空间,玩家必须面对的,不只是游戏虚拟出来的任务事件,更必须面对事件解决过程中那些真实人性的尔虞我诈!玩家您要斗智的对象,将是几百万个难测的人脑智能,而他们可能拥有比你更旺盛的野心与欲望。
无限的可能将在这个国度发生,玩家您不仅可以当个独善其身、以武力为毕生愿望的流士与身系家国、立志远大的武士;当然也可以成为济世救人的医士或者是法力高强的巫士,甚至可以当个一呼百诺的谋士或是以施展魔法为乐的蛊士;游戏中还为女性玩家特别设计了几个职业,想当个热心救贫、急公好义的侠女?还是超凡脱俗、倾国倾城的仙女呢?在打打杀杀之余,这些女性玩家的加入硬是为『网络三国』增添了几分旖旎的风情,想认识这些隐身幕后、犹抱琵琶半遮面的女性玩家吗?想知道她们在游戏做了些什么事吗?想和她们一起浪迹天涯、闯荡江湖吗?只要进入『网络三国』的国度,不只会遇见难缠的敌手,也许也会邂逅相知相许的伴侣呢!
*时空穿梭线上相逢『网络三国』为什么让人一玩再玩、沉溺其中?除了许多可以让人动动脑的各种任务、轻松怡情的小游戏与试试手气的赌场,体会娶妻生子买屋卖屋的百样人生,还有即将开放的国对国战争系统等等,都是吸引人在『网络三国』上流连忘返的原因。
另外,与众人一起冒险、寻宝、战斗,一同完成一件事的那种团结、团队的感觉,也是游戏中的精髓所在。也许有人会问,我该如何去进行游戏呢?什么角色才是适合我的呢?而我又该如何与线上的其它玩家认识、交流?其实这些对玩家来说绝对不会成为问题,因为在『网络三国』中您自然会学习到另一种网络伦理,并可以很容易的在这种虚拟的环境中生活下去。每一位新手玩家都可以按画面左边系统栏中的(新手上路)查看说明,这里是网三如何上手的教学教室。里面共有17项介绍:包括如何行走移动、如何与玩家说话、如何接收对方讯息、对话型态的选择、如何买卖武器道具、如何装备武护、物品的使用方法、战斗的执行方式、等级提升的方式、到哪去赚钱、受伤该如何治疗、角色死亡会在哪重生、快捷指令键的使用介绍、状态窗口选的介绍、状态选单的设定介绍、如何组织帮派以及子女继承的方法等等。
详细的介绍,相信不费吹灰之力即可纵横于网三之中!您曾经幻想着与哪一位三国历史人物一同共事、一同冒险?时空的限制,现在将被网络这个新媒介所突破。不管是赵子龙的长阪坡之役,或者是闻名中外的赤壁之战,亦或是诸葛孔明的七擒七纵孟获等精彩桥段,都可以让您亲自置身其中,甚至改变历史,在网络三国的世界中,每一位玩家都可以藉由学习武功招式、担任朝中大臣、甚至武功比试等方式与这些历史人物见面、过招!羡慕他们的英勇盖世、智力超群吗?也许在游戏中的你会比他们更强上百倍!
*咫尺天涯一线牵情
网络游戏本身就是一个有着角色扮演、情感互动并加上游戏因子的大聊天室!这不是一个单人的小天地,您将感受着每一位玩家的喜、怒、哀、乐,分享着彼此友谊中的小秘密,并一同感受团结就是力量的默契。和来自四面八方的三五好友一同组织正义或恶势力的门派;与国家一起同生共死,与国民一起享受多人大战的刺激;甚至仕途上的明争暗斗!
当你想跟知心好友一起分享事情的时候,就可以利用结拜频道;当你想托付一件重要的事情给某位两肋插刀的知音时,就可以利用单人频道;你想处理组织的事务的时候;就使用组织频道;如果要宣布国家重要的大事的时候,就选择国家频道;在处理与朋友的冲突而不想打扰其它玩家时,就可以使用轻声频道;想在敌国散拨谣言、挑拨是非而不想被发现的时候就使用妖言频道;想跟线上所有玩家问候时,就使用广播的频道!强大的交谈系统会让您与朋友之间的沟通更顺畅,也将会认识更多天各一方的朋友!*大型战斗气势万千
当攻方国的二品官起头选择“宣战”指令,并选定攻打国家,再由该国五品官以上玩家进行投票决定是否要开启战争,并经过全国过半数同意后,系统就会转至等待守方国家是否接战的状况,当守方国家经过同样的投票程序并同意迎战后,国与国之间的对战即将展开!两国人民可藉由皇宫内的战场传送点传送至战争世界中,官位需要大于五品官方可进入此传送点,传送点会将玩家传送到战争世界的主城市当中,不论带兵与否只要官位大于六品皆可进入此传送点。
战场可分为五个场景,野外大地图、攻击方城内街道图、防守方城内街道图、攻击方皇宫内景图、防守方皇宫内景图。不论哪一方,进攻的模式都是:己国城池→野外大地图→破坏敌城→敌国城池→杀光护国兵→敌国皇宫,攻击方需将其君主消灭掉(守护的武将不用先灭 )才算是获得战役胜利。玩家有一定的机会可以从战场上撤退,但也有一定的机率会被敌军给逮捕,被逮捕的玩家身上所有的兵将会消失,并且得待在牢房里面一直到战争结束后方可出狱。用兵多诈,在战争开启后,难保我方人员不会出卖自己,玩家若是临阵倒戈,将会由己方军队的身分变成为敌对军队的身分,期间过程不用任何手续或顺序,只要点选在进阶选单中的『临阵倒戈』指令,便可以在战场上执行这项背叛己国的指令。
每一个可以上战场的玩家,之前必定要先透过征兵的动作,来补充自己的士兵数量,并同时于征兵时选择玩家所喜爱的兵种,当玩家有了兵种和士兵,便随时可以出征上战场,士兵的训练度对想带兵上战场的玩家来说十分重要,不可不慎。部队除了兵种变化之外,每个兵种也可以排列不同的阵形,每个玩家依照职业不同,所能记忆的阵形数目会不一样,每一种阵形皆有其相生相克的相性存在,刚开始上战场时,所有的玩家都是由无阵开始,每次变换一种阵形皆要耗费出些许的谋略值。阵形的种类有横阵、锋矢之阵、鹤翼之阵、方圆之阵、八卦之阵等,如果玩家是二品官,还可以在自己城池外的一定范围内,按照需要来配置陷阱。未开战前,玩家还可以自行利用资源制造战争兵器,于战场上使用。
某些大型的攻城或防御武器,如箭塔、攻城车与投石车等皆为战场上不可缺少的利器。战争的唯一目标就是将敌方皇宫内的主君给杀掉,每一个国家都各有其守护的主君,而主君的身旁也各有其随侍武将,君主与各个守护武皆各有其所拥有的绝招,在攻入皇宫后的一定时间之内,这几个人将会发动他们的绝招,玩家可要小心注意自己的生命值,如果不注意的话,很可能就会因此为国捐驱啰!
*战场多变小心应付
战斗开始时,天气与天数的变化皆跟平常游戏不同,而天气也随着天数的跳动而有所变换,会有晴天、阴天、雨天,而每一种天气又各自有各自的特性以及所影响的要件。在战场上有许多的条件与一般情况不同,如移动速度、接口的单一化与对话交谈系统的关闭,取而代之的则是一些新的指令如『计谋、撤退、倒戈、阵形』等战争指令,计谋指令即有如战场上的绝招,而谋略则分有火计、谩骂、水计、谣言、落雷、蛊毒、医疗、仙术等,依照每一个玩家的职业不同,所学得的计谋也不会一样,玩家于战场上可依自己的需要来使用计谋。
两国发生战争是需要付出极庞大的代价的,劳民又伤财,所以在战胜后可以征收战败国的国库金钱、国家存粮、来补贴一下损失,并顺便增加一下国家威望、民心与人口数!全中国地图上共有43个城池,分为8个国家,有大国与小国之分,按理应该依照国家强弱来区分国家的战力,但为了建立游戏中的公平性,城池多寡并不代表一个国家的实力,意指拥有十多个城池的刘国与只有两个城池的吕国强度是一样的,一个国家的强弱是取决于该国玩家的团结性是否强大,而不是地域大小或人口多少,也就是说,游戏将在公平的起跑点上让玩家进行国家的经营,不管领土多小,只要人民有共识、内心够团结,小国有一天也可能成为一个泱泱大国。