大家在玩帝国时代的时候都知道攻击部队中是有分近程和远程的,象双头马、百夫长就是典型的近程攻击,投石车、箭车就是远程攻击……(本文已发表电脑报游戏世界 请勿抄袭)大家在玩帝国时代的时候都知道攻击部队中是有分近程和远程的,象双头马、百夫长就是典型的近程攻击,投石车、箭车就是远程攻击。
《岚世纪》在兵种攻击范围方面的设计与帝国时代有很多相类似的地方,在《岚世纪》里,枪兵和骑兵就是属于近程攻击,攻击范围是自己周围一个身位。弓兵和铁炮是属于中程攻击,攻击范围是自己周围两到三个身位。大炮是属于远程攻击,攻击范围在十个身位以上。各有各的侧重。在合理的攻击范围内战斗不但能保证杀伤力,还能避免士兵的伤亡。因为大炮这样的远程部队不是那么容易使用的(不但很难得到而且攻击速度慢),所以作为中程部队的弓兵和铁炮就显得非常重要。弓兵在信长野望中一度是一个不受重视的兵种,甚至在上一代中根本不算是正式的兵种,到了《岚世纪》它成为了一种独立的部队,终于可以吐气扬眉了,因为它可以在对方近程部队的攻击范围外进行牵制,尤其在一些消耗、守城战中更是大受欢迎。
武将能带那些兵种要看他的能力,最好也与武将的特技相配合,一般统率力高的武将就配备骑兵,形成高速打击力量。而智谋略高的武将则带弓兵。大炮和运输车每个武将只能带一队,其它兵种则根据武将执行决定。但是相关武装不足,也会影响武将可以带领的兵数。枪兵虽然行动慢,但没有武装限制,又有利于攻城作战,所以也是不错的选择。
因为每次战斗己方出场武将最多只能有十人,如何搭配各兵种就成了对大家的一个考验。个人认为,在守城战的时候应尽量带中程攻击部队,一般是五支中程部队(弓兵或铁炮都可以。但两个兵种都有自己的利弊。铁炮攻击力强大,攻击范围较弓兵略大,不过除非带兵武将有“雨铁“技能,要不铁炮队在雨天将变得毫无作用。而在《岚世纪》中每个月的天气都是有一定规律的,四五月雨水较多,一下就是十来天,到了十月十一月就几乎没有雨下了,这也就是我在前面说过的,”天气也会对战争造成影响“。至于弓兵,虽然不受天气的影响,但因为攻击力比铁炮低,所以就一定要有足够的人数以保证杀伤力。两者如何取舍?大家根据天气自己决定吧。),三支由官职较高、带兵较多的武将组成枪兵部队堵在城门口,阻止敌人攻打城门。
两支骑兵在城内随时待命。在防守的时候,城内的中程部队可以直接向城外部队作出攻击,而且不会被还击。所以,只要大家能控制好守卫城门的三支枪兵部队(小诀窍:在城门处点鼠标右键可以把城门锁住,这样就不怕己方部队在混乱中误开城门啦,虽然这样好像是对他们残忍了一点。。。。。。-_-0),胜算已经有七成了。
至于作为攻击方的时候,因为要带上两支运输队,所以可供调度的部队只剩下八支。为了应付战场上随时出现的变化,我一般会选4支兵数较多的骑兵作为冲锋队,后面配上两支中程部队进行牵制,另留下两支枪兵部队来守卫运输车。先使自己立于不败之地,才能去考虑战斗的结果。(有一点要提醒大家的是,己方有的武将拥有一些战斗特技,如枪兵的“枪衾”,铁炮队的“三段”,弓兵的“连射”等,这就代表该武将对某个兵种比较擅长,在战斗中可以发挥自己的特技沉重地打击敌人。有他们的帮助,战争会因此变得轻松。
所以在编组部队的时候,一定要以充分发挥武将特技为第一考虑。当然特技的使用也是有一定条件的,只有敌方部队在己方的攻击范围之内,武将的特技才能发挥作用。)在攻击时应找敌人较弱的部队下手,因为只要消灭一支部队,就会沉重打击敌人全军的士气,对于防守力弱的运输车、大炮更要及时下手。最后的目标自然是敌人的总大将,毕竟这是胜利条件之一。消灭了敌人的总大将,敌人的主城就不能自动修复,很容易就可以攻下了。
在《岚世纪》的战斗中有两种既定的作战方针,这就是“游击”和“回避”。“游击”是一种注重进攻的作战方针,选择了这种方针的武将会对敌方部队作出积极的攻击,这也是枪队和骑马队进行白兵战的基本方针。“回避”是一种注重防守的作战方针,选择了这种方针的武将会对敌方部队作出消极的攻击,重视保留自己的实力,与敌方部队会保持一定的距离,这是弓队、铁炮队和大炮队等中远程攻击部队的基本方针。因为《岚世纪》是一个即时战略的战斗系统,大家在战斗中难免会有手忙脚乱、顾此失彼的情况出现,如果大家对自己的操作信心不足的话,不妨在战斗之前按照实际情况选择好各部队的作战方针。
以上只是我在使用武田信玄时制定的部队编制,未必适合所有大名,大家一定要根据自己的实际条件进行改编,武田信玄家因为有充足的战马,所以能够以骑兵为战斗的主力,如果是织田信长或铃木佐太夫等大名就一定要以铁炮部队为主力。合流与强攻都是《岚世纪》中新增的战斗指令,灵活使用这两个指令可以使你主宰整个战场。合流是指把己方部队(包括总大将之内的五支部队)集中在军团主将的周围,相当于即时战略游戏中的编组。但和一般战略游戏不同,这样做的好处不只是使你可以方便管理复数的部队,它最大的作用是可以通过组合各部队来加强整体攻击力,(在《烈风传》的战争系统中我最喜欢的就是它各种阵形的设定,偃月、锋矢、长蛇、方圆等八个阵形,不但各有侧重,而且互相克制,最可怕的是阵形的组成使部队整体的攻击力得到大幅度强化,《岚世纪》中虽然没有完全继承阵形各有侧重、互相克制的特点,但杀伤力大幅强化的优点还是保留了下来)。
采取合流作战的时候应以五支较强(包括武将的能力、官衔还有所能指挥的兵力都要顾及)的部队为主力,最好选擅长骑兵的武将,最好还有较多的特技,因为有许多特技是可以在合流之后让全部武将共同使用的,如果能够有一个长于进攻的武将再加一个善于防守的武将,整支部队就会有脱胎换骨的改变(关于各种武将的特技及合流中可共用特技的资料,请参看文章最后的列表)。
合流虽然有很多好处,但它的不利之处也是显而易见的。首先、部分武将的特技在合流之后受到限制不能使用,其次、合流后的大部队移动速度以五队中最慢的部队为基准,最重要的是一个没有规律的集中使各部队的攻击范围都受到影响(想想铁炮队冲在最前线,骑兵却在后面乘凉的滑稽场面)。
就如我前面提到的,各种部队在他的默认攻击范围内攻击力是最高的,而且武将的特技也只有在攻击范围内才能自动使用,当攻击范围受到影响的时候,首先会出现部队攻击力下降的情况,接着混乱就很容易会发生,尤其是在敌方武将有“混乱”特技的时候更是难以控制(部队混乱是我们在战斗中最不愿碰到的了,平时提高部队训练度可有效避免。另外遭到铁炮、大炮队攻击,士气受打击也易引起混乱,这时要注意及时用“气合”回复士气。若配有会“收拾”特技的武将,可帮助混乱部队复原,同样敌方拥有“混乱”特技的武将要首先消灭)一场原本轻松的战争随时会变成痛苦的消耗战。
一旦发现有不利于己方的情况,马上要使用“分割”指令把部队分开。游戏中有一些武将是拥有“捕缚”特技的,这种特技的作用是提高该人物俘虏敌方武将的几率,而这种特技在合流的时候是不能使用的,只有在单个武将作战的时候才能出现。所以,当大家发现敌方的一些名将就快被打败的时候,就要马上把队伍“分割”,然后派有“捕缚”特技的武将与之单打独斗,击溃对方部队后就有很大的机会把武将抓过来。“说得”也是一种很有用的特技,但它也是不能在合流中使用的,拥有该特技的武将经常能在战场上拉拢敌方中忠诚度较低的武将,或者有时连城池也可以拉拢过来。
在作战之前最好能通过情报工作了解敌方中是否有会“说得”的武将,如果对方有的话,派兵的时候就尽量不要把忠诚度太低的武将送上战场,尤其是一些能力很高的武将,因为他一旦背叛就会给己方的士气带来很大的打击,混乱随时都会发生。这样下去的话,也许一场战争就输在他一个人的手上了。
注意:只有忠诚度在95以上的武将才是绝对保险的。在《烈风传》里,只要你把自己的女儿嫁给武将,他就会永远跟随着你,不管忠诚度多低也不会叛变。而在《岚世纪》中已经不同啦,就算你把自己的女儿嫁给某武将,他也一样会有背叛的可能的。有一次,我为了让马场信房能够成为一门众而把武田结嫁给了他,他的忠诚度也去到86,我以为这样就可以万无一失了。谁知道在几个月后的一天,电脑告诉我他已经叛变到了北条家,而武田结却因此出家做了尼姑。听到这个消息的我真是◎#%¥※×。。。赔了夫人又折兵啊!