简介
徳鲁伊教徒居住在Scosglen北部的森林中,研习着东部魔法师部族的神秘法术。作为本族部落的坚强守卫者,他们独自居住在表面布满藤蔓的石头城堡中,由于常年与自然为伴,使他们学会了如何控制生物和大自然的力量。此外,他们最值得称道的便是变身为动物的能力了。正因为如此,部落的人民知道自己每时每刻都将处于他们无形的保护之下。他们不同于你以前认识中的徳鲁伊,“自然的复仇者”,也许可以这样称呼他们。简介
徳鲁伊教徒居住在Scosglen北部的森林中,研习着东部魔法师部族的神秘法术。作为本族部落的坚强守卫者,他们独自居住在表面布满藤蔓的石头城堡中,由于常年与自然为伴,使他们学会了如何控制生物和大自然的力量。此外,他们最值得称道的便是变身为动物的能力了。正因为如此,部落的人民知道自己每时每刻都将处于他们无形的保护之下。他们不同于你以前认识中的徳鲁伊,“自然的复仇者”,也许可以这样称呼他们。
徳鲁伊的技能
徳鲁伊可以施展元素魔法和召唤生物,能自如操作包括火、土和风在内的任意元素,甚至引发威力巨大的龙卷风和火山爆发。召唤能力则可以控制许多动植物,例如鹰、狼、熊和藤蔓,就连自然的精灵们也会听从命令为他们服务。最后,传统的三种技能中最吸引力的就是他们引以为荣的变身能力了。在任何时候,徳鲁伊教徒可以将自己人类的外形变为熊或狼的样子,从而获得相应的能力提升,有时这很可观。相比较刺客来说,徳鲁伊给玩家带来的乐趣无疑会多一点,所有这些要归功于眩目的魔法和多样化的召唤,还有那有趣的变身。
SUMMONING——召唤(TAB 3)
召唤技能一共有四类生物可供控制:乌鸦、狼、熊和潜行的藤蔓。前三种均是直接攻击敌人的召唤动物,其中的鸦没有生命力的设定,当达到限定的攻击次数后就会消失;狼的攻击力虽然不高,但数量上的优势弥补了这一缺点,是游戏中期便宜又好用的主力召唤兽;熊则体现了召唤技能的最高水平,强壮而可靠,可以作为后期的主要帮手。至于藤蔓,它们属于辅助技能,可以为玩家补充生命力或魔法点数,或者增加防御力等,甚至也有反弹伤害的荆棘之灵,应该适当培养。
RAVEN鸦
这种技能可以为你召唤出飞行的乌鸦啄击敌人的眼睛,但其实质就是攻击,并不能像介绍的那样使被攻击方失明。作为徳鲁伊最初级的召唤技能,RAVEN在游戏前期将是玩家得力的助手。它们快速的攻击和移动速度,会使旷野上的战斗轻松不少,最大的缺点是相对来说偏多的魔法消耗量。虽然如此,随着等级的提升,召唤出的乌鸦能攻击的次数也会逐渐增加,这也弥补了它们攻击力稍低的缺点。最高五只的数量值得想在召唤技能上着重发展的玩家为这技能投入相当的点数,那也许会是五到六点。
魔法消耗量:6
召唤数量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1
2
3
4
5
5
5
5
5
5
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
攻击次数:
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2-4
3-5
4-6
5-7
6-8
7-9
8-10
9-11
10-12
11-13
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
12-14
13-15
14-16
15-17
16-18
17-19
18-20
19-21
20-22
21-23PERAL RAGE狂暴
变身为熊时,德鲁伊即进入狂暴的状态,每一次对敌人成功的攻击都可以将伤害转化为生命力补充,相当于装备了吸血武器。此外,这项技能还给予了非常珍贵的移动速度附加,尤其是对于比较缓慢的大笨熊来说,那简直是慷慨的恩赐。再加上它对本来就以高攻击力为荣的伤害力的附加修正,即使在你进入高难度阶段后,狂暴也能担当主要的作战方式。
持续时间:20秒
魔法消耗量:3
移动速度附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
19-31
19-36
19-36
19-40
19-40
19-43
19-43
19-45
19-45
19-47
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
19-47
19-49
19-49
19-50
19-50
19-52
19-52
19-53
19-53
19-55
生命力补充(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2-6
2-8
2-8
2-10
2-10
2-12
2-12
2-14
2-14
2-16
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
2-16
2-18
2-18
2-20
2-20
2-22
2-22
2-24
2-24
2-26
伤害附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
100
105
110
115
120
125
130
135
140
145
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
FIRE CLAWS火之爪
在你变身为狼或熊时,随着每一次攻击,敌人都会遭受附加的火属性伤害。没有什么特别要说明的,这只是简单提升伤害的手段,作为延续变身技能生命力的技能,为游戏后期的战斗方法提供了更加广泛的选择空间。我想,大概暴雪也有才思枯竭的时候。
魔法消耗量:4
火伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15-20
21-26
27-32
33-38
39-44
45-55
51-56
57-62
69-74
81-86
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
93-98
105-110
117-122
129-134
141-146
153-158
173-178
193-198
213-218
233-238
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
65
80
95
110
125
140
155
170
185
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
200
215
230
245
260
275
290
305
320
335HUNGER饥饿
顾名思义,当你饿了的时候就会吃东西,狼或熊亦是如此。变身后发动这种技能,每次成功的攻击都会吸取敌人的生命力和魔法,而这种补充的数量很惊人。例如你拥有第六级的HUNGER技能,对敌人成功的一击就会让你享受到100%的生命补充,随着等级的提高,它会以10 PERCENT的速度飞快增长。不过不要被数字所迷惑,请注意一个前提;一旦你发动了这种技能,对敌人的伤害将被骤减至25%!所以对付特殊怪物时,千万别妄想吸取它的生命,你会发现你的攻击对它几乎没有效果。
伤害修正:—75 PERCENT
魔法消耗量:3
生命力补充(百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
72
90
104
116
125
132
138
143
149
152
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
156
159
162
165
167
170
171
173
174
176
攻击速度附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
RABIES狂犬病毒
变身为狼时,每次成功的攻击可以使敌人染上巨毒并扩散给附近的其它怪物。之所以说巨毒,那是因为第二级的技能已经可以造成31到56的毒伤害和64 PERCENT的攻击附加,还有不要忘了,这一切还只是追加在你正常的攻击基础之上的。如此致命的攻击,不仅能影响到单个敌人,连附近的怪物也不能幸免,也许叫它“毒云”更合适一些。四点技能的投入就足以使你受益匪浅。
持续时间:4秒以上
魔法消耗量:10
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
57
64
71
78
85
92
99
106
113
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
127
134
141
148
155
162
169
176
183
毒伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
18-43
31-56
43-68
56-81
68-93
81-106
93-118
106-131
121-146
137-162
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
153-178
168-193
184-209
200-225
215-240
231-256
250-275
268-293
287-312
306-331FURY狂怒(复仇女神)
变身为狼时的终级攻击技。发动之后,德鲁伊会对身边的目标实施最多五次的连续攻击!类似与亚玛逊女战士的JAB,它会对你所指定的第一个目标施展连续的快速攻击,也可以自动依此攻击多个目标。比如你现在的FURY等级为四,第一个敌人能够承受你三次的攻击,那么在将它轻松解决之后,狼人将自动对周围的敌人发动剩下的两次攻击。除非已经没有人靠近你,否则这种恐怖的技能会驱使狼人对身边的任何敌人发动技能所规定的连续攻击,直到次数耗尽或者敌人全灭。最好在通道中被敌人包围的时候发动,随即呈现的将会是眩目的暴走之舞!
魔法消耗量:4
攻击次数
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2
3
4
5
5
5
5
5
5
5
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
57
64
71
78
85
92
99
106
113
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
127
134
141
148
155
162
169
176
183
伤害附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
100
117
134
151
168
185
202
219
236
253
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
270
287
304
321
338
355
372
389
406
423
ELEMENTAL——元素魔法(TAB 1)
善于操纵自然力量的德鲁伊在这方面的表现同样也很出色。对风和火的控制达到了炉火纯青的地步,有些技能的杀伤力甚至已经超越了女巫,例如处于技能树最底端的“哈米吉多顿”。即使对此不感兴趣,你也应该至少在这方面适当发展以获得一些优秀的辅助技能。
FIRESTORM火风暴
释放混沌之火燃烧敌人。实际上,这是不怎么好用的初级技能,如同在地上移动的小闪电魔法,发动火风暴后,仅有两条随机移动的窄细火苗交叉前进,很多情况下会漏掉敌人,尤其是当它们离你很近的时候。另外,4点的魔法消耗量在游戏前期也让人受用不起。所以,如果你想在元素魔法方面有所建树,否则两点技能的投入就已经很奢侈了。
魔法消耗量:4
火伤害(平均每秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
3-7
7-10
10-14
14-17
17-21
21-24
24-28
28-31
32-36
37-41
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
42-45
46-50
51-55
56-59
60-64
65-69
71-75
77-80
83-86
89-92MOLTEN BOULDER熔石
这种技能允许你发射一颗炽热滚石,其内部是灼热的溶岩,圆形的外表使它可以不断向前滚动,一路上弹开你的敌人,如果它们没有被烧死的话。在碰到障碍物或滚动一段距离以后,这颗石头还会发生爆裂,在周围形成大范围的火焰,灼伤所有接近的敌人。喜爱元素魔法的玩家得注意了,这应该作为你游戏中期的主力魔法。第三级别时所造成的28到32火伤害,使任何敢于靠近的敌人尝到被滚石压顶的滋味,特别是当它正处于路线中央的时候,那将是连续的打击。
火伤害(平均每秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
11-16
19-24
28-32
36-41
44-49
52-57
60-65
69-73
79-84
90-94
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
100-105
111-116
121-126
132-137
142-147
153-158
166-171
179-183
192-196
205-209
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
10
10.5
11
11.5
12
12
13
13
14
14
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
15
15
16
16
17
17
18
18
19
19
FISSURE地裂
在指定的地面上释放一定范围的地火,将踏上去的敌人燃烧成灰烬。这种技能可以高效地杀伤簇拥在一起的敌人,对于那些行动缓慢的僵尸无疑是灭顶之灾。但在施展之后,会有一秒钟的延迟,所以有些敌人会在遭到伤害之前就已经逃离。正确的使用方法是预先在敌人前进的方向上发动一次FISSURE,或者干脆在自己的脚下召唤一个。可以肯定的是,那些嗜杀的怪物眼里只有你,而看不见你脚下的地狱之火。
魔法消耗量:15
持续时间:3.2秒
火伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15-25
21-31
27-37
33-43
39-49
45-55
51-61
57-67
69-79
81-91
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
93-103
105-115
117-127
129-139
141-151
153-163
169-179
185-195
201-211
217-227
ARCTIC BLAST寒冰喷射
释放持续的寒气喷射,这来自极地的冻雾使接触到的敌人遭受冻结而行动迟缓,使用后效果类似女巫的火焰喷射。这种技能发动后即从德鲁伊的手里向前方喷出一股白色的冻气,对怪物造成最少4秒的冻结时间,可以在危急时刻减慢对方的行动速度,以获得充裕的时间逃跑或补血。使用时需要一直按住左键不放,第一级时也只有5.3码的有效距离,所以你应该在被围攻或在狭窄的通道里需要封锁道路时使用。尽管这项技能会消耗大量的魔法值,但优秀的攻击判定和冻结持续时间仍然使它成为必不可少的技能,可以的话,至少四点的投资会很值得。
需要最少魔法点数:4
冷伤害(平均每秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
8-15
14-21
20-28
26-34
33-40
39-46
45-53
51-59
58-66
65-72
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
71-79
78-85
85-92
91-99
98-105
105-112
112-119
119-126
126-133
133-140
持续时间(秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4
4.6
5.2
5.8
6.4
7
7.6
6.8
7.2
7.6
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
8
8.4
8.8
9.2
9.6
10
10.4
10.8
11.2
11.6
攻击范围(码)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
5.3
6
6
6.6
6.6
7.3
7.3
8
8
8.6
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
8.6
9.3
9.3
10
10
10.6
10.6
11.3
11.3
12
魔法消耗量(每秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4
5
6
7
7
8
9
10
10
11
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
12
13
14
14
15
16
17
17
18
19CYCLONE ARMOR旋风盔甲
防护类的技能。发动后,在身体周围形成几道环绕的TYRAL翅膀般的半透明旋风保护自己免受火、冰和闪电等元素魔法的伤害,也许美丽的画面表现也是它的优点之一。第六级时即能达到100%的伤害吸收,使人怀疑它是不是真的具有宣称的功效。在进入NIGHTMARE级难度后,这方面的技能应该注重加强,否则频繁的属性攻击会让你焦头烂额。
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
伤害吸收
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
52
64
76
88
100
112
124
136
148
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
160
172
184
196
208
220
232
244
256
268
VOLCANO火山
这是具有出色画面表现的高级魔法。发动后,会从土里崛起一座小型火山,向四周喷发出密集的死亡火球,一切在攻击范围内的敌人难逃灭亡的命运。初始时即有15到20点伤害,在级别提升至10级后更达到了64,这对于德鲁伊来说已是很难得的魔法杀伤力了。最适合在聚集了众多怪物的房间和狭小通道中使用,是一种威力无比的火魔法,打算在这方面发展的玩家应该尽早习得。
魔法消耗量:25
火伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15-20
19-24
23-28
27-32
31-36
35-40
39-44
43-48
51-56
59-64
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
67-72
75-80
83-88
91-96
99-104
107-112
119-124
131-136
143-148
155-160
TWISTER旋风
风系魔法(好熟悉的说法啊)。同时释放出几个随机移动的小旋风,切割它们前进路线上的一切敌人。糟糕的是,这三个旋风通常会漏掉小部分敌人,杀伤力也较小,只能当作过渡技能,为它投入几个技能点即可。
魔法消耗量:7
晕眩时间:0.4秒
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
6-8
8-10
10-12
12-14
14-16
16-18
18-20
20-22
23-25
27-29
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
30-32
34-36
37-39
41-43
44-46
48-50
52-54
57-59
61-63
66-68
TORNADO龙卷风
进化版本的旋风魔法,它能创造出一个比旋风稍大的环形风暴,卷动的碎片将用锋利
的切割给前进路线上的任何怪物造成巨大的伤害。同样不是值得使用的攻击技能,原因也
是随机移动的方式很容易遗漏许多敌人,白白浪费10点魔法值。不过为了最终的驱风术,
至少两点的投入是省不了的。
魔法消耗量:10
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25-35
33-43
41-51
49-59
57-67
65-75
73-83
81-91
95-105
109-119
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
123-133
137-147
151-161
165-175
179-189
193-203
213-223
233-243
253-263
273-283
HURRICANE飓风
这种技能可以产生一个壮观的硕大碎片风暴围绕在你周围,将所有靠近的敌人撕成碎片。它的攻击半径达到5.3码,会跟随你的移动始终环绕你身边,在逃离战场的时候仍能使试图阻拦你的怪物遭受巨大的伤害!难以置信的25到50点伤害,在第九级时甚至达到109,值得你为它投入尽可能多的技能点。最佳的使用策略是,召唤一个飓风,然后冲入敌阵加入激烈的搏斗。
魔法消耗量:30
持续时间:10秒
攻击范围半径:5.3码
冷伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25-50
32-57
39-64
46-71
53-78
60-85
67-92
74-99
81-109
94-119
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
104-129
114-139
124-149
134-159
144-169
154-179
166-191
178-203
190-215
202-227
ARMAGEDDON哈米吉多顿(决战场)
恐怖的类似女巫的火流星魔法。它会创造一阵密集的火流星并燃烧大片地面,让致命的火雨毁灭范围内的一切敌人,而这里说的范围实际上包括了一个相当大的区域,有时你甚至怀疑它是不是一个可以攻击屏幕上所有敌人的超级魔法。这个取自圣经的名字暗示了它惊人的破坏力——决战场。除非亲眼所见,不然你不会相信有人可以控制如此强大的自然力量。DIABLO世界中最强悍的魔法,强烈推荐!
持续时间:10秒
攻击范围半径:5.3码
魔法消耗量:35
火伤害
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25-75
40-90
55-105
70-120POISON CREEPER潜行之毒
召唤一根可以传播疾病的藤蔓在身旁守护,并使其接触的一切生物染毒。4秒以上的毒持续时间对第三幕以前的怪物来说是很致命的,再加上级别3时的10点伤害力,即使它仅有21点的生命力,但直到第二幕仍然能很好的协助你。这种技能最大的缺点是,你始终只能控制一根藤蔓,而不是最大限度的五根。所以我们建议您,在此不可投入过多的技能点,那些点数应该被节约下来使用在后面的强力召唤术上。
魔法消耗量:8
毒持续时间:4秒以上
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
毒伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4-6
7-8
10-11
12-14
15-17
18-19
21-22
23-25
28-30
33-34
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
37-39
42-44
47-48
51-53
56-58
61-62
67-68
73-74
76-80
84-86SUMMON SPIRIT WOLF狼召唤
这种经典的技能会为你最多召唤出5只凶猛的狼伙伴,它们能通过心灵传送能力始终伴随在你身边战斗,无论离你多远。所以,你不用担心在拥挤、狭窄的通道或房间里和你可爱的小跟班走失了。相信任何喜爱召唤术的玩家都会在这里投入至少五点的技能值,那将使他们拥有一支狂暴的军队,就像男巫一样,处于忠诚者的保卫之下。同时,我们要提醒您,数量上的优势并不能平衡低攻击力的缺憾,这一点在第三幕以前可能还不太明显。幸好随着等级的提升,对攻击和防御的修正在一定程度上使这种技能可以被延续使用至BAAL的灭亡。至于究竟投入多少技能点合适,还得看各人的喜好了。
生命力:35
魔法消耗量:15
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2-5
3-6
4-8
5-9
6-10
8-11
9-12
10-13
12-16
14-18
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
17-20
19-23
21-25
24-27
26-29
28-32
33-36
37-41
42-46
47-50
召唤数量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1
2
3
4
5
5
5
5
5
5
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
对狼和熊的攻击修正(+百分之,被动)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
65
80
95
110
125
140
155
170
185
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
200
215
230
245
260
275
290
305
320
335
对狼和熊的防御修正(+百分之,被动)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
65
80
95
110
125
140
155
170
185
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
200
215
230
245
260
275
290
305
320
335OAK SAGE橡之精灵
召唤一个闪光的可爱精灵随从,提升你和所有友好单位的生命力。这种技能在多人模式中将显得更加珍贵,尤其是在高级别难度下,即使是50%的生命力附加也能在关键时刻保住你的性命。当你和同伴面对大批敌人的冲击时,激烈的搏斗会耗去许多的生命点数,如果此时有个精灵在身边,战斗会轻松许多,因此一定要学会。可能的话,为此投入三个技能点,你将终生受益。
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
30
39
48
57
66
75
84
93
102
111
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
129
138
147
156
165
174
183
192
201
生命力附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
80
85
90
95
100
105
110
115
120
125
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
CARRION VINE食腐藤蔓
召唤一根专吃腐肉的藤蔓,它会吃掉附近的尸体来补充你的生命点数。这种技能使你在战斗结束之后免于使用医疗剂就可以利用死去的怪物治愈伤口,甚至在与敌人搏斗的时候,也会不停地为你补充生命力。对付会复活的敌人,最好的办法就是让藤蔓把它们变成一堆碎片,再也没有机会被唤醒。其实除非你特别吝啬于药剂,否则还是不要发展这种技能为好,第十级才能为你补充生命力的9%,无论怎样都不是很好的恢复方法。有鉴于此,两点技能的投入已经足够了。
魔法消耗量:10
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
47
56
65
75
84
94
103
112
122
131
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
141
150
159
169
178
188
197
206
216
225
补充生命力(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4
5
6
6
7
7
8
8
8
9
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10HEART OF WOLVERINE狼之心
召唤一个精灵给你和所有友好单位加上伤害力和命中率修正。这是在多人游戏中极为有价值的重要技能,特别当队伍中有野蛮人、游狭或刺客的时候,你会发现拥有强大战斗力的团队是怎样的所向披靡!那是一种近乎疯狂的状态,一切阻挡之物都将在压迫性的冲击下化为尘埃。
影响半径:20码
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
68
81
95
108
122
136
149
163
176
190
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
204
217
231
244
258
272
285
299
312
326
伤害力附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
27
34
41
48
55
62
69
76
83
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
90
97
104
111
118
125
132
139
146
153
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25
32
39
46
53
60
67
74
81
88
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
95
102
109
116
123
130
137
144
151
158
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
SUMMON DIRE WOLF狂狼
召唤愤怒的狼群。它们会靠吃尸体来提高攻击力,虽然关于这一点在技能介绍中并没有详细说明,但可以肯定的是,它们的确会将死去敌人的尸体变成不可复活的碎片,从而使你在对付大堆缠人的怪物时省去不少时间。和狼召唤相比,DIRE WOLF的攻击力更高,而数量却只有可怜的三只,对狼和熊的数值修正也仅限于生命力。尽管如此,这项技能仍然很值得推荐,如果和狼召唤互相配合,对攻击、防御和生命点数的潜在影响使你召唤出的任何动物都是非常强大的,至于用不用狂狼那是另一回事儿了。最后的建议是:至少为此投入三点技能值。
生命力:57
魔法消耗量:20
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
8-13
10-16
12-18
14-20
17-23
19-25
21-27
24-29
27-33
31-36
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
34-40
37-43
41-47
44-50
48-54
51-57
58-64
65-71
72-78
79-85
召唤数量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1
2
3
3
3
3
3
3
3
3
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
对狼和熊生命力附加(+百分之,被动)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
75
100
125
150
175
200
225
250
275
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
300
325
350
375
400
425
450
475
500
525SOLAR CREEPER潜行之光
召唤一条藤蔓,不同于食腐藤蔓的是,它吃尸体来补充的是魔法点数,这在缺乏魔法药剂的《DIABLO2》中无疑是种很有价值的技能。它美中不足的地方在于为你补充的数值少了点,等级的提升也没有带来恢复百分比的显著提高,即使你为它投入再多的技能点,所得到的也不过是最高6%的魔法补充速度。这样的无奈迫使玩家不得不放弃对它的培养,最多四点的技能值已经足够了。
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
82
98
114
131
147
164
180
196
213
229
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
246
262
278
295
311
328
344
360
377
393
魔法恢复(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2
2
3
4
4
4
5
5
5
5
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
SUMMON GRIZZLY熊召唤
这种可恶的技能只能为你召唤出一只残忍的灰熊!尽管这只熊的攻击力相当高,但相信更多的玩家希望看到的是类似狼群的五只强壮动物在你的周围守候,哪怕以牺牲伤害力为代价。在习得这种技能的同时,你也会获得对召唤动物的伤害力附加修正。同男巫的元素召唤相比,德鲁伊的熊也毫不逊色,甚至更为强大,无愧于终级召唤兽的地位。887的基础生命力和超高的攻击力,它将会是你在第四幕以后的得力助手,把尽可能多的技能点投入进去吧,哪怕在多人游戏中,它也会发挥巨大作用。
生命力:887
魔法消耗量:40
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
34-69
50-87
67-108
87-130
108-155
132-181
157-210
185-240
224-282
266-328
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
311-376
360-427
411-481
465-539
522-599
583-662
660-742
741-826
826-914
915-1006
对狼和熊的伤害力附加(+百分之,被动)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25
35
45
55
65
75
85
95
105
115
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
125
135
145
155
165
175
185
195
205
215SPIRIT OF BARBS荆棘之灵
召唤一只姿态幽雅的闪光精灵。它会保护你和所有的友好单位,使敌人造成的物理伤害以一定比例反射回去,就像游侠的荆棘。很显然,这不是德鲁伊所独享的,从某种角度看,它可以说是专为多人游戏中所设计的出色技能,DIABLO2的世界将会因为类似的设定发生巨大的变化。可能的话,为它投入六个技能点,那么你和同伴们就会获得100%的伤害反射,这尤其在对付黄金怪物时特别有效,当然也包括美丽的BAAL。要注意的是,这种技能对于远程攻击和魔法伤害无能为力。
影响半径:20码
生命力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
106
127
148
169
190
212
233
254
275
296
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
318
339
360
381
402
424
445
466
487
508
伤害力反弹(百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
魔法消耗量
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
SHAPE SHIFTING——变身(TAB 2)
任务版中最令人期待的一定是德鲁伊的变身了。虽然可变身种类由先前宣传的三种减为两种,但优良的平衡性和多样化的操作使得最终展现在人们面前的是相当完善的系统。在详细介绍它们之前,先简单概括一下这类技能:狼变身和熊变身,其它的是一些能力补充和辅助技能,所有这些构成了可以说相对独立的两条技能线。侧重于哪个方面,这是很难回答的问题。狼变身具备了快速、灵敏的特点,熊变身则带来可怕的破坏力和超高的防御力。怎么取舍,各位自己决定吧。我的一点小建议是:都学到20级最合适不过了,呵……
WEREWOLF狼变身
狼,狼,狼!伟大的变身终于在万众期待的目光中出现在DIABLO2的世界中,对于第一次接触资料片的玩家来说,最初的变身体验一定是最难忘怀和留恋的,这也是暴雪将传说中经典的狼人放在首位的原因吧。在学会狼变身精通之前,狼人形态的持续时间已经有了460秒,对生命力和耐久力的附加也有可观的25%,当然少不了增加的攻击力和速度。如此优秀的初级技巧,值得你将第一次升级得到的技能点慷慨投入,并在以后不时地提高它的等级。总之,根据我们的经验,即使在第五幕中,狼变身仍能发挥很好的作用,但前提是要有变身精通辅助。
持续时间:460秒
生命力修正:+25 PERCENT
活力修正:+25 PERCENT
魔法消耗量:15
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
65
80
95
110
125
140
155
170
185
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
200
215
230
245
260
275
290
305
320
335
攻击速度附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
28
35
40
45
48
51
53
56
57
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
59
61
62
63
64
66
66
67
68
68不用发动就能起作用的技能,会提高狼变身和熊变身后的持续时间和生命力点数,像女巫的元素魔法精通一样,它无疑将是喜爱变身玩家最重视的。因为变身技能本身所附加的修正并不足以使德鲁伊和第三幕以后的敌人对抗,有些怪物的特殊攻击会使生命力消耗很快,尤其是那些恐怖的闪电,所以就需要有别的方法提高生命的上限和变身的持续时间,于是精通术被创造出来。它能将变身术的威力提高到最大限度,是变身技能树中最有价值的一项,尽你所能给它投资,越多越好。
最大生命力附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
70
75
80
85
90
95
100
105
110
115
持续时间附加(+秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
60
80
100
120
140
160
180
200
220
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
240
260
280
300
320
340
350
380
400
420
WEREBEAR熊变身
变身为熊的技能,简单而直观的说明。和狼变身不同的是,熊侧重的是绝对的杀伤力防御力,使敌人胆战心惊的超人般破坏力将会随着技能等级的提高大幅度上升,值得向追求爽快格斗感觉的玩家推荐。另外,超高的生命力附加也让你不必再频繁地补血,可以专心与激烈的战斗。不过同时,缺点也非常明显:对付一些移动较快的敌人,我们这位直立行走的熊就有些力不从心了;在游戏后期你还会发现,攻击速度也成为困扰玩家的问题之一,尤其当你被一群疯狂的怪物围攻的时候。其实在这种情况下,狼变身有一种快速连击可以应付自如,所以请耐心看下去再决定游戏时如何选择。
持续时间:460秒
魔法消耗量:15
生命力附加:+215 PERCENT
伤害力附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
57
64
71
78
85
92
99
106
113
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
127
134
141
148
155
162
169
176
183
防御力附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
75
80
85
90
95
100
105
110
115
120MAUL槌之强击
当德鲁伊变身为熊时,这种技能可以给你对敌人的成功攻击追加额外的伤害并造成随机的晕眩时间。如果你打算在熊变身这条技能线上发展,它是不可缺少。你将会为第四级时25到125的伤害追加和1.7到3.4秒的眩晕所折服,50 PERCENT的攻击附加使得玩家眼中呆笨、迟缓的熊多少变得灵活了点,这很可贵。
持续时间:20秒
魔法消耗量:3
晕眩时间(秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1.7-2.8
1.7-3.2
1.7-3.2
1.7-3.4
1.7-3.4
1.7-3.7
1.7-3.7
1.7-3.9
1.7-3.9
1.7-4.0
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
1.7-4.0
1.7-4.2
1.7-4.2
1.7-4.4
1.7-4.4
1.7-4.5
1.7-4.5
1.7-4.6
1.7-4.6
1.7-4.7
伤害力追加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
25-75
25-100
25-100
25-125
25-125
25-150
25-150
25-175
25-175
25-200
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
25-200
25-225
25-225
25-250
25-250
25-275
25-275
25-300
25-300
25-325
攻击附加(+百分之)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
SHOCK WAVE 冲击波
当变身为熊时,发动这种技能后,德鲁伊熊(这么叫,你不反对吧)会用力跺脚以产生一阵冲击波使附近的敌人晕眩,并造成伤害。虽然它有着群体攻击判定的优点,但由于MAUL的存在,和自身并不出色的能力修正,还是不要培养SHOCK WAVE为好,把省下来的点数投入到更加实惠的技能中吧,我们别无选择。
魔法消耗量:7
晕眩时间(秒)
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1.6
2.2
2.8
3.4
4
4.6
5.2
5.8
6.4
7
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
7.6
8.2
8.8
9.4
10
10.6
11.2
11.8
12.4
13
伤害力
级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
10-20
13-23
16-26
19-29
22-32
25-35
28-38
31-41
36-46
41-51
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
46-56
51-61
56-66
61-71
66-76
71-81
78-88
85-95
92-102
99-109