苍穹战记是一款快节奏的机器人对战游戏,其风格与美式机甲争霸系列大异其趣,而比较接近日式的机器人设定;游戏操纵是用标准FPS惯用的W、A、S、D以及数字键换武器功能,其他多出来的就是空白键的加速功能及Shift的放大视野功能,相信玩惯市面上FPS游戏的玩家都可以立刻上手。
需要注意的是,当启动游戏后的第一个选单中,请记得选择Change Server里的List Update,之后会出现松岗(Unalis Server)的选项,请选择该伺服器,才能进入台湾的排名系统(Ladder)。在进入游戏设定帐号后,将会有九名不同的刀锋战士让您选择,依照他们身上所执入的电子晶片,而有不同的专长,以下仅就个人特性说明。
由于在台湾发行时为韩国已更新版本至1.03版,韩国官方针对平衡度做了些许的人物能力修正,与说明书所载1.00人物能力资料有所不同;只要选择Multi-play里的TCP/IP或者是Ladder就能自动下载更新档至最新版本;兹重新介绍1.03版之人物能力资料如下:
Taxman:在普通武器及火箭型武器的使用上较于优秀,同时是少数在防护力上有加成的战士。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
10 -10 5 -5 0 -5 10 0 0
Duke:可以说跟Taxman能力完全相反的战士,能力较注重在能源武器的加强,其他如肉搏战、机动性以及速度都有加强,但分配得相当平均。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-15 15 -15 5 5 5 -5 0 5
Lin Shanfei:由于身上没有加装任何的晶片,所以能力都维持正常的状况,初入门者可以先由她来适应游戏,之后再视自己惯用的武器来更换人选。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 0 0 0 0 0 0 0 0
Luu:机动力强、速度快是她最大的优势,同时加上能源及肉搏武器的加成,在中、近距离时可以发挥相当不错的战力。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-10 10 -20 8 15 15 -10 0 -5
Janus:虽然在机动力和速度略逊Luu,但是在远距搜寻上速度相当的快,在中距离使用能源武器时或远距离火箭瞄准上,这特点将会有很大的帮助。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-20 15 -20 10 10 10 -10 30 -5
Norman:他的能力值在能源武器上有稍微的优势,不过其他能力不佳,只能期待以机甲的修正来补强。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-5 15 -5 -10 10 -5 -5 -5 5
Morei:在普通弹药武器上有特别的加强,也有著不错的机动力及速度,但搜寻能力不佳,较适合视距内的战斗。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
15 -15 0 -10 8 8 -5 -10 0
Petrovich:负载能力佳、防御力特高,让他稳坐皮厚耐操角色的宝座。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 -10 0 0 -12 -10 20 -10 10
Sonien:她的能力完全灌注在攻击加强上,但是在速度及防御力上有明显的漏洞,'攻击就是最好的防守'正是她最好的写照。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
13 13 13 0 -15 0 -10 0 5在单人或多人连线(Skirmish or Multi play)中所拥有的装甲及武器,并不能带入排名赛(Ladder)中;排名赛中的武器,将依照著您在排名赛中得到的经验值及名次有所增加。
A.零件
游戏中,可以将各部位不同的零件互相搭配,而随著游戏进行,得到的武装越多,可以搭配的方式也就更多样化,每个人可以针对主角的属性,再用零件来弥补该角色的缺点,或者针对加成能力配上数值高的机件,将角色的特点发挥到极致。
拿笔者的角色而言,驾驶员是Janus,在我常用的能源武器上有加成,除了防御力差了点,但她高度的机动性(简单而言就是逃跑··)加上高搜寻能力,稍可弥补防御力不足的劣势;在最初的零件配置上,头部和脚部使用Gilnoah型,胸部及手部使用Harpy型,推进器使用Millia型,整体来说,是以能源武器为主,爆炸性攻击武器为辅,以机动性和搜寻速度取胜的组合;当然,笔者的组合可能不是您心目中的最佳化,你可以尝试著配出自己最喜欢的组合,来增强你战斗的胜算;且随著你玩的时间越长,可使用的零件就更多,自然就可以使用优秀的零件来搭配,性能也随之增强。
B.武器
手持型武器分为30mm、60mm、能源武器及近战型四种;30mm跟60mm两种都是需要先将护盾打掉,才会对本体有伤害的武器;而能源性武器则是会同时伤害本体及护盾;另外还包括一把手持型的火箭类武器;记得,能量型以及火箭型武器使用不慎可是会伤害到自己喔。
1.30mm武器,但准确度佳,有像GU-16盖林特机枪的近战型快速机枪,也有像SR-7的狙击枪,但重填速度相当的慢。
2.60mm武器,准度较差,大都以射速快或以多来弥补该缺点,如散弹枪、或机枪。
3.能源系武器,主分三种,一种是电浆炮发出大量电浆球,来攻击敌人,第二种则是以持续不断的电流划出一长线,最后一种则是离子炮,透过加速器,瞬间投射造成高伤害,但相对补充时间也较长。
4.近战型武器,顾名思义就是在肉搏战使用的武器,用来打敌人背后时相当好用,依照所使用的能量而有所不同的伤害,在未改版前战会使用到30mm弹药,1.03版则不需要。
肩射型武器除包括上述各型弹药武器,最主要的还是火箭型武器,高杀伤力、大范围是其主要特徵,而有半数的装设有导引雷达,这在大范围地图时,对索敌有相当大的帮助。
起始零件属性一览表
Millia Ein Gilnoah Fnnrir Harpy Volvoah
头部零件
侦察距离(m) 220 250 300 290 300 200
侦察范围(’) 15 11 10 13 12 16
锁定等级(lv) 1 2 2 1 0 2
锁定功率(%) 125 125 100 142.9 250 100
持续锁定时间(sec) 1 1 1.5 0.5 2.5 0.5
装备重量(t) 2 2 3 4 3 5
胸部零件
负重限制(t) 100 95 105 95 95 90
装甲最大值 190 150 150 195 180 220
护盾最大值 150 210 180 110 190 90
手部零件
武器制御系统(lv) 0 1 1 1 2 2
30mm载弹量 150 200 150 300 100 90
60mm载弹量 150 200 200 150 100 90
能量包载弹量 150 60 120 100 200 90
火箭载弹量 90 30 50 40 60 150
装备重量(t) 17 12 16 12 13 14
脚部零件
敏捷度 9 12 8.5 7.2 8.5 6.5
惯性 10 11 9 7.9 9.0 7.0
速度校正% 10 10 10 -10 0 -10
前进加速% 0 -10 5 15 25 20
侧面加速% 15 -10 5 10 0 20
后退加速% -20 10 5 15 -25 20
装备重量(t) 16 13 14 15 12 16
推进器零件
推进器类型 Plasma Plasma Plasma Ion Ion Plasma
启动时间 10.0 8.0 6.0 2.5 4.0 10
充能时间 2.0 0.5 2.0 1.0 1.0 5
充能准备时间 0 0.5 0.0 0.0 0.1 0
普通速度 170 280 200 210 220 170
最大速度 460/400/460 450/450/600 500/230/500 510/480/450 420/480/480 650/350/250
重量(t) 12 16 16 16 15 20