制作公司:美国 FROG CITY
国内发行:世纪雷神
发行日期:US:2001/3 EU:2001/10
官方网址:www.frogcity.com
类似游戏:铁路大亨
作者简评:
说《贸易帝国》像《铁路大亨》有点勉强,因为有火车的历史在《贸易帝国》中连100年都不到。从历史文化背景的角度,我倒觉得他很像法老、宙斯和凯撒系列。从画面来看,游戏做的虽然十分精致,但却谈不上漂亮,至少是不能与前者相比。游戏目的很简单,就是尽量的去赚钱。根据资源的分布情况,合理的建立贸易路线。在数千年的世界历史中,书写一部属于你自己的贸易史。每关结束后,你就会发觉自己的财商究竟有多高。第一关 Shang Dynasty 中国商朝
难度:容易
时间:公元前1700-1100
胜利条件:财富的积累
+++得分由你所拥有的财富来决定+++
财富包括:金钱、商人、运输工具、货物以及在游戏结束前你所拥有的加工厂或作坊数。
首先要建立起一个简单的经济环境,你的商队将需要在市场上出售五种不同的商品,包括:稻子、小米、绸衣、玉制雕像、青铜器。
游戏从建立两个集市开始,一个建在靠近生长小米的地方,另一个靠近稻田。将这两个货摊连接起来,再雇佣三个商人在两地间交易。不久,便会有定居者迁入。下一步,将生丝从养蚕场送到编织场。然后将制成的绸衣送到各居民点。接下来,你还需要向居民们提供玉器和青铜器。
最后不要忘了,及时升级你的运输工具。
第二关 First Civilization I 最古老的文明 I
难度:容易
时间:公元前2500-2310
胜利条件:财富的积累
+++建立一个贸易网络+++
在开始的时候,你的运输工具还很原始。不仅速度慢,而且载货量小。因此,尽量在你已有的城镇附近建立短程运输线路。
将你的“消费市场”建在产粮地附近。然后建立另一个有织布场和家具场的“加工市场”,再在能够向这些加工场提供原料的地方如,亚麻地、伐木场周围建一个“原料市场”。最后将成品——布衣和家具送往消费市场。
随着时间的流逝,居民们需要新的货物。当你看见新科技出现的时候,检查一下居民们的需求。看一看有没有变化。尽可能地去积累财富,这样你才能不断壮大你的贸易网络来经营这些新的货物。
第三关 Trade on the Nile I 经营尼罗河流域 I
难度:容易
时间:公元前2000-1800
胜利条件:财富的积累
+++开凿运河建立简单的河运网络+++
利用尼罗河的水路优势在其附近建立一个市场。沿尼罗河在两个市场间通过交易鲜鱼和大麦,逐步积累财富并使人口增加。木材、以及后来的银矿和金矿在埃及北部被发现。莎草和铜矿则在南部埃及。在地势平坦处,开凿运河。利用水路优势可以一次运送更多的货物。
这关不长,投资多集中在发展新科技方面。当然,有时新科技对于你的发展可能作用不大,包括那些诸如:更好的道路,运输工具,谷仓等。
第四关 The Mycenaean Age I 迈锡尼时代 I〈古希腊都城〉
难度:容易
时间:公元前1600-1390
胜利条件:财富的积累
+++使用远洋货船+++
在游戏的开始阶段,你需要在领地上多建立一些集市。买卖诸如:葡萄,橄榄,以及后来的羊毛衣服,家具,和陶器等货物。当你有了足够的钱用来发展时,设法进口一些铜壶。宫殿和寺庙非常需要,它也可以为你带来更多的收入。
本关最大的挑战是使用远洋货船到达盛产锡矿的爱奥尼亚〈小亚细亚西岸〉。锡是制造青铜剑和铜镜的重要原料。要建立海上线路,你必须先在海岸线上建立集市,然后在每个集市上建造一个港口。注意,海上航线必须一个集市一个港口。
第五关 First Civilization II最古老的文明 II
难度:中等
时间:公元前2500-2100
胜利条件:财富的积累和城市人口数
四个竞争者都在设法为自己的领地带来繁荣。在游戏结束时,只有拥有最繁荣城市的那个国家才能取得胜利。因此,不断地增加你的人口吧!
+++进入其他地区进行贸易+++
这一关的地形和上一关时一样。但时间更长,更富有挑战性。在盛产大麦的地方,建立一个早期的“消费市场”。然后建立一个拥有织布场、木料场和工具场的集市。再建立一个货栈靠近原材料产地。使得它可以将这些原材料源源不断地运送到“加工市场”。最后将这些制成品送到消费市场。
以后,你还可能要离开自己的领地到其他地区寻找一些稀有的资源。建造一条与你领地边界上的路标连接的道路,然后尽可能的使用那些比较快速的陆地运输工具,如,货运马车。或者,你还可以根据地形使用效率更高的内河运输。注意,大量的矿石储藏在扎格罗斯山脉〈伊朗西南部〉的中心地带。第六关 Trade on the Nile II 经营尼罗河流域 II
难度:中等
时间:公元前2000-1150
胜利条件:财富的积累和地区人口数
你和你的对手都在试图控制着埃及地区的贸易。胜利取决于你的财富和城镇数以及所有城镇中的人口数。
+++使用河流以及运河+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难度更大。
木材、以及后来的黄金、宝石、白银主要出产地在埃及的北部。莎草以及铜矿出现在南部埃及。在两地间的地势平坦处开凿一条运河,你可以利用埃及的大驳船或小型灵活的芦苇船在两地间进行贸易。
要使你的城镇供应良好,你还需要去中东地区或南面的库什〈现在的苏丹王国〉。在遥远的哪里有非常重要的物资——锡。要制造青铜器,锡必不可少。
不要将钱花在你可能并不需要的新技术上。比如,如果你并不是主要依靠陆地运输的话,就不要过多的投资与道路建设。同样,如果你暂时不需要军队,以及奢侈货物。也不要去发展他们,因为它们的开销十分大。但在一些新技术上你不能吝啬。比如,货物保存技术。因为在公元前1600年,你的居民开始需求咸鱼,没有它,你的地区将得不到发展。
第七关 The Mycenaean Age II 迈锡尼时代 II
难度:中等
时间:公元前1600-1150
胜利条件:财富俄积累和长途贸易
三个分别在阿提卡〈古代希腊中东部一地区〉、克利特岛〈位于地中海东部,属希腊〉和〈希腊南部〉伯罗奔尼撒半岛的对手都在为争夺爱琴海〈地中海的一部分,在希腊和土尔其之间〉的贸易份额而激烈较量。你的任务就是要控制这些地区间的贸易。当然,在和你的竞争对手进行贸易的时候也会增加对手的获胜筹码,处理好这一点,十分重要。
+++海上贸易线路+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难度更大。在游戏的开始阶段,你可以通过买卖诸如:葡萄、橄榄、羊毛衣、家具和陶器等来发展一些你的城镇。记住,在海洋上进行贸易时,使用一些吨位较大船无疑是一种不错的选择。而一些特殊的货物,如,锡。只能通过海洋从爱奥尼亚运来。
有了锡,就可以制造铜剑、铜镜、以及后来的两轮马车。这些高附加值的产品在宫殿和寺庙等建筑中的需求量是很大的。如果处理得当,这将成为你获胜的一条捷径。
可能在本关中最大的挑战就是在公元前1340年出现的印染技术。在这一时期,你的居民将大量的需求经过印染的彩陶和花布。一定要确保有足够的资金来完成任务。
第八关 Seafarers of Phoenicia 腓尼基的水手〈地中海东岸古国〉
难度:中等
时间:公元前1200-700
胜利条件:财富的积累和殖民地数量
两个对手将会为打开新殖民地的市场而激烈较量。你和你的对手必须不断的寻找新的殖民地。胜利取决于你的财富以及你在腓尼基以外所建立的城镇中的人口数。
+++殖民+++
首先,从你所在的地区出售香柏木开始积累资金。一旦你掌握了航海技术,立即建立一个你所需要的远方城镇。如,在迦太基地区〈非洲北部,今突尼斯的奴隶制城邦〉建立你的第一个殖民地。当然,不断的拜访其他地区也是必需的,因为你的居民需要那里的货物。
大约在公元前100年,锡变得重要起来。在西西里岛有少量的蕴藏,大量的锡,可以在直布罗陀海峡得到在公元前1040年,你必须开始供应咸鱼。它们只有在西西里岛和迦太基处得到。在以后的公元前1000年,你的居民开始需求,印染的衣服和彩陶,因此你必须时刻准备从迦太基购进用于印染的颜料。
第九关 The Persian Wars 波斯战争
难度:中等
时间:公元前600-290
胜利条件:财富的积累和武器贸易
四个竞争对手在这一战火纷飞的时期在各自的土地上激烈较量。首先,是波斯帝国的扩张。其次是亚历山大的东征。你的胜利条件由你的财富决定,其中最主要的是军需物资的交易,如盔甲、武器等。
+++大发战争财+++
在开始游戏的大约50年后,因基本建成一个以铜剑贸易为主的贸易网络。在战争中宫殿、兵营和军械库等对铜剑的需求量会不断增加。为了得到更多的利润,你必须确保锡和铜这些资源的供应。它们在波斯和爱琴海地区储量丰富。如果你是从埃及或巴比伦开始游戏的话,就必须尽快的得到这些战略资源。
在公元前428年,你将开始用铜来打造盔甲。约在公元前356年,铜剑逐步退出历史舞台,你的客户将开始大量需求铁制武器。铁矿也多在波斯和爱琴海地区。第十一关 Islam & Byzantium 伊斯兰文明和拜占庭文明
难度:中等
时间:公元750-1270
胜利条件:所拥有的财富、武器、药品的数量
在这一关中,三个对手分别从巴格达、大马士革和君士坦丁堡〈伊斯坦布尔〉开始争夺中东地区的贸易份额。在这一冲突不断的时期,武器和药品的价格高于一般的货物,经营这类商品对你的成功会带来意想不到的帮助。
注意,橄榄油被认为是一种药品,也是在开始阶段唯一的特殊货物。
+++特殊的产品+++
熏香,也被认为是一种药品,在公元790前,你只能在麦加得到。在840年,开始铁剑贸易。铁矿分别在君士坦丁堡,大马士革和安提俄克这三个地区。之后不久,你将开始制造复合弓。约在公元1000年左右,巴格达和麦加出现制造药品的原料——药草。在游戏的末期,更精良的锁甲出现了。
本关中所出现的物品有时并不是普通居民所需要的。因此,尽量地把消费市场建立在拥有诸如城堡、要塞、军械苦、兵营等建筑物处,这样,才能保证你有稳定的收入。
第十二关 British Industrialization 英国工业革命
难度:中等
时间:公元1780-1880
胜利条件:所拥有的财富
在这一关中,你所扮演的将不仅仅是一个商人,还将是一个实业家。
+++特殊的贸易中心:铁路运输+++
你的领地将包括英格兰和威尔士,但输往各贸易中心如伦敦、布里斯托尔〈英国西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的货物大多来自海外。当然,这些货物多数是工业原料或半成品,你需要在英国本土加工。以后,你甚至可以将多余的制成品返销到海外市场。
记住,你现在所处的时代是工业时代。要想获胜,你必须大力发展工业,如建造铁路、引擎和加农炮等。尽管这些高附加值产品的市场有限,需求仅限于诸如船坞、军械库和兵营等地。
第十三关 Tang & Song era China 中国唐宋时期
难度:较难
时间:公元615-1280
胜利条件:财富的积累和城市人口数
由于新的王朝正考虑迁都,因此尽快地在你的领地建立和发展一个能让统治者们印象深刻的城镇很重要。胜利的条件就是不断增加城镇的人口数。
+++来自远方的急需货物+++
在盛产稻子和小麦的地方建立你的第一个城镇。将其他类型的食物和铜器、绸衣输送到这个市场。产粮地和蚕茧场多在南方。在公元650年,居民们开始需求皮草。在公元700年左右南方的茶叶开始发展。到了800年人们将会需要更昂贵的兽皮大衣。
在游戏的后期,你的居民将会需要更多的货物。比如公元800年后期的漆器以及公元1000年出现的纸张。然后就不断地发展和供应这些货物来获取更多的利润吧!
第十四关 European High Middle Ages 欧洲中世纪晚期
难度:较难
时间:公元1150-1400
胜利条件:财富的积累及地区统治
在西欧,你将和你的两个贸易对手进行残酷的竞争,目标就是设法垄断欧洲大陆的所有贸易。要完成这一目标,你必须要使西欧各地得到均衡发展。
+++使多个地区均衡发展+++
经营昂贵的奢侈品的确比买卖普通货物更容易赚钱。比如普鲁士的白银,意大利的绸衣和西班牙的药品。但在北方的多数地区由于制造武器的需要,保证钢铁和火药的供应非常重要。
要保证城镇的持续发展光靠奢侈品显然是不够的。像铜壶、小麦、咸鱼等生活必需品应放在首位来考虑。还有一点必须重视,那就是在公元1190年左右出现的印染业。因为,届时就连普通市民也不愿再穿单一色调的衣服了。