发表于《电脑玩家》 2002年 第2期
(Myth III: The Wolf Age)
总评分:86
制作:Mumbo Jumbo
发行:世纪雷神
载体:CD x 1
类型:即时战略
语种:英文
环境:Win9x/2000
发布时间:2001年11月
画面:9
音响:8
操作:7
娱乐:9
剧情:8
操作热键
操作效果 键位
对地强制攻击 Ctrl
保护某单位 G
后退 S
前移 W
左平移 Z
右平移 X
左旋转 Q
右旋转 R
分散部队 B
选择屏幕上所有部队 回车
施展特殊能力 T
停止部队行动 空格
往左转 A
往右转 D
拉近 C
拉远 V
神话3忠实地秉承前作的风格,叙述了那些堕落之神们曾经为正义而战的经过。Connacht即前作中的Balor,Damas即Soulblighter,Myrdred即欺诈者……他们代表着当时的光明力量,消灭了整个Myrdridia族、帮助矮人争夺Myrgard城、击毙恐怖的蜘蛛神、智胜巨人族,最后击败大魔头Moagim及幕后的平衡者,再次上演了一部恢宏的史诗战争。其中最有意思的事件,应该要数在前两部作品中一直困扰广大爱好者的对神秘头颅的解释了……1、保护Yursgrad镇
剧情:Myrdridia的泛滥成灾使人类几乎灭绝,只留下了防守坚固的首都Llancarfan城和偏远的高尔地区。一个仲夏的傍晚,Myrdridia杀进高尔地区的中心Yursgrad镇,村民聚集到镇中央广场,等待落日后黑暗的降临……
任务:尽可能保护村民免遭Myrdridia杀戮
流程:马上调西南和北面的几个村民赶往中央集结点,Myrdridia族怪物很快就出现(在小地图上呈现为红点),它们通常绕到东面发动进攻,因此将部队大部分布置在圆场的东面,投枪兵站在坡上,狂暴武士与Connacht依靠速度快的优势机动作战,西面常驻那几个可作战的村民以作牵制。最困难的时刻是西面追村民之敌与东面袭击之敌同时过来,而且数目不少。挡住3波冲击后获胜。
2、巢穴
剧情:Yursgrad镇之战使Connacht一夜成名,高尔地区的所有村镇联合起来,归到他的带领下抵抗Myrkridia。经过近2年的战斗,人们成功迫使Myrkridia退往它们的来源地——大沼泽,Connacht率部尾随追击。
任务:找到Myrkridian的巢穴,消灭里面的怪物
流程:投枪兵在前,其它人紧跟于后,谨慎往西(一直朝前)探索前进,歼灭沿途敌人的巡逻队,注意一次只招惹一批敌人。投枪兵在削弱了敌人后要及时后撤;若火把熄灭,让村民按T键点燃之。到开阔地带往左(右边是树林),见到Myrkridian的洞穴,洞前树上挂着它们的战旗。一路杀进去,进洞后往其左上方向行进,直到一间存放发亮棺材的洞穴,消灭里面的众多小怪物和一只巨大的Myrkridia。
3、赶往Llancarfan城
剧情:在确定恐怖魔头Moagim复生后,国王派禁卫军统领Damas去接已声名显赫的英雄Connacht到Llancarfan城。出乎Damas意料的是,当半夜时分野外传来狼嚎,沉默寡言的Connacht居然发出长啸与之和应……!第二天,部队继续赶路,奇怪,怎么树林中听不到鸟叫?
任务:Connacht与Damas安全抵达南方的大道
流程:顺道路往南,在桥头遇众多敌人,以术士和弓兵解决游魂(Soulless),再边退边削弱并消灭奴隶僵尸(Thrall)。过桥前行至岔路口,往左(朝南),歼灭一大股敌军。顺路继续往南,在岔路口仍转左(朝东南),弓兵诱歼树林中的自爆僵尸,再全体过桥。
4、部落魔法师
剧情:Connacht训练出的部队在对抗Myrkridia族的战斗中屡屡获胜且无一阵亡,没有辜负国王的期望,于是得到一名年轻护法Myrdred的支援,后者瘦弱身躯下的强大法力和作战智慧赢得了Connacht的尊重。正是Myrdred,认出Myrkridia族中存在拥有亡灵巫术的部落魔法师(Pack Mage)。
任务:追杀Myrkridia族的部落魔法师
流程:山头和树林中不时驻有游魂,优先清除它们。沿山道往右,往东南登上山头,歼灭大队奴隶僵尸,小心游魂和自爆僵尸从其它方向的攻击。疗伤休整后东行,过河,击败巡逻队,上山坡,周围出现众多自爆僵尸,一一诱杀之。往北过河,抵达场景西北,直到看见一处黑乎乎的凹裂的山谷。部落魔法师就在其后方,它会先后召唤出两批怪物来妨碍你的追击。别理会这些小怪,派速度快的苍鹭卫士直接抄其后路,防止它溜走并截杀之;其它部队负责掩护苍鹭卫士的行动。
5、逃离黑暗
剧情:Myrdred破译了从Myrkridia族部落魔法师身上缴获的大书,获悉Moagim的行动计划,于是人类军队倾城而出,但其实这是Moagim的圈套!他和观察者(watcher)所设的埋伏和无法抵御的巨人铁战士使我军面临灭顶之灾的威胁……
任务:护送术士到南部去摧毁大拱门,为Connacht军队的撤退争取时间
流程:立即往南走,随僵尸兵团转右,术士和弓兵分别打击一侧的游魂,苍鹭卫士上前将僵尸引往其后方的开阔地带,方便大部队过此关口。此关目标在于撤退,尽量不与敌纠缠,在歼灭挡路的游魂后,可通过绕个弯子的方式避开成群的奴隶僵尸。转左穿过狭窄通道,周围冒出多批敌人,东面则出现少许援军。此时的前进方向是朝东南(经过右边的2个池塘),越过开阔地带,追着自爆僵尸走(左边有水塘)。前行不远即见大拱柱(东南),所有部队均进去,又得一批援军,其术士会自动朝大拱柱一侧底部刻有划痕的地方攻击,让其它术士也跟着往那强制攻击,使大拱柱倒下,追兵被拦在外面。6、被遗忘的土地
剧情:以多位护法的牺牲为代价,Connacht率残部撤回都城,人类军队因此役而元气大伤。Myrdred建议去寻找历史上最强大的魔法师Mazzarin的帮助,于是四位英雄悄悄地出城,赶往森林之新进行探寻。
任务:找到并开启Mazzarin墓穴的入口
流程:四位英雄各有特长,注意节约使用Damas的疗伤功能和Myrdred的Dispersal Dream法术(适合对付成群敌人)。场景中分布着三个Enni环,分别位于西北(英雄出发地)、西南和东北,均有一队黑暗骑士(stygian knight)守护;丛林里则零散分布着会施法进行远程打击的Lyche和速度快的forgotten,因此确保英雄们紧密团结作战,清除完敌人后再分别让一个英雄到三个Enni环旁边(Ravanna去西北,Connacht去西南,Damas去东北)。存盘,分别指挥三人进入Enni环,使它们同时亮起来,如此才能打开位于场景东南的Mazzarin墓穴的入口,Myrdred施法歼灭那儿的大队黑暗骑士。
7、Mazzarin古墓
剧情:古墓的入口呈现在英雄们眼前,阴凉的寒意扑面而来,众人不禁都打了一个冷颤。迈步而入,石门咣当关上,Myrdred摸着石板上的文字,笑了,这儿正是Mazzarin墓穴所在。
任务:找到Mazzarin的栖息地
流程:阴暗的古墓里四处分布着一些油灯,随便哪位英雄靠近都可点燃它们;另有一类装在圆柱里的圆球机关,触摸后圆球浮起,用以开启某道石门,不过每颗圆球浮出后都会引来Lyche。以Connacht吸引Lyche注意,其它英雄从侧面突然冲上去围攻;对付黑暗骑士则只有硬拼。以出发点为中心,到场景北端升起1颗圆球,再到西面升2个,接着是东南1个、西北1个、东南1个,最后进东北的狭长走廊,在驻有小魂魄(whisp)的房间再升1颗圆球。蜿蜒而行,在一个底盘皆为金黄色的圆柱体房间要小心,它所喷紫色能量球威力巨大。下到底层,避开能量球,经过底盘时惊动了成群的黑暗骑士。英雄们后撤,Myrdred施展Dream Duel法术全歼它们。到尽头传送点,围追堵截一个巨大魂魄,它速度快,满场游走,能放闪电。击败它之后,英雄们终于能进入Mazzarin的栖息地了。虽然Mazzarin拒绝出山,却将融贯古今的知识传输给了Connacht。
8、增援Myrgard城
剧情:Connacht请矮人工匠打造古老的神器Tain,但后者因家园遭ghol围攻而心绪不宁。Connacht向国王请命,获准带一支小部队赶去增援Myrgard城。经过艰苦的急行军,终于看到准备发动进攻的ghol大军了……
任务:寻机歼灭Ghol大军
流程:左行,卡在狭窄山道口,矮人投弹炸Ghol,再以卫士围攻逼近的敌人。此关就是要充分利用这种战术来对付成群的Ghol(它们速度快,不能用拖刀计)。往东北,在岔路口往东,消灭一个Ghol窝点里的敌人。场景北面出现援军,调来会合,提防水塘里冒自爆僵尸出来,以弓兵防之。继续往东北,坡上有大量自爆僵尸。派一名苍鹭卫士由下方的平缓地形,东行上坡引诱Ghol主力(在场景东北),将其引到自爆僵尸丛中,弓兵把握时机射箭,利用自爆僵尸的爆炸来削弱Ghol。特别提防跟在大军后面的Ghol牧师,它们或施展瘟疫术定住目标,或施展旋风术杀伤目标,相当可恶。
9、Myrgard城的大门
剧情:Ghol大军虽败,但耗费了许多宝贵的时间。如果Connacht看到攻城之异常惨列的景况,也许连他都会放弃增援计划了。此时的矮人们已是弹尽粮绝,仍在拼死坚持……
任务:抵御Ghol大军,保住主门
流程:立刻将西面的部队往东调,斧战士抵御追踪而来的Ghol,矮人则先进入城堡布阵,4名英雄级矮人站在门口斜坡两侧,准备朝下面投炸弹;4名普通矮人则站在城堡往外突出的平台上,防备自爆僵尸靠近城墙进行破坏。斧战士回撤到城堡内斜坡中央上端,拦截那些冲过矮人炸弹的残敌。在战况激烈时,矮人可朝下方的人群投弹,因为斧战士对爆炸有一定的抵抗力。Ghol的正面冲击异常凶猛,数目庞大,且一轮紧过一轮;侧翼的Ghol则靠近城墙埋下炸药,供自爆僵尸过来引爆,以期炸开城墙;还要提防会施展旋风术的Ghol牧师,它们对斧战士威胁大。挺过三波大规模进攻后,南面出现人类的援军,马上将他们调往城堡内协助防守,与此同时,ghol的第4波冲击也发动了。这是最艰苦的时刻,城墙很可能会被炸开,而后矮人们伤亡惨重,但切记要保住身后的主门不被炸开。当人类援军赶到城堡里,局势终可控制住。此后有有一段漫长的平静期,可派矮人们在苍鹭卫士护送下外出捡炸药,安放在敌人从正面冲击的两条线上(有血迹往西延伸),可一直延伸到露天广场的中央。然后仍然在城堡门口布好阵,派兵往西引出大群ghol,这是最为猛烈的一次进攻,特别要关照跟在大军后面的那批Ghol牧师。挡住这一波冲击即获胜。10、关押
剧情:Connacht的增援使矮人王国得以幸存,两大种族顺利地结为同盟。作为报答,矮人工匠经过多次尝试,终于造成Tain,Connacht带着它率部进大沼泽,一路“吸收”Myrdridia,直至一座防备严密的要塞外围。
任务:攻入大沼泽中央的黑塔
流程:Connacht按T键即是使用宝物Tain,可轻松吸掉成群结队的敌人,余者即不足为惧。黑塔外围围了一圈栅栏,因下雨,矮人无法炸开栅栏。到场景东北,敌人的防御工事露出了破绽,部队能从这儿钻入。沿途一路消灭Myrdridia、游魂,路过任何水塘时都要小心可能冒出来自爆僵尸。进入营寨后,Tain因巫术限制而无法使用,不过矮人的炸药和弓兵的火焰箭可发挥作用了。上坡,Connacht配合弓兵去分散山头游魂注意力,将它们歼灭。然后矮人当前,弓兵居中,战士们殿后,以此阵形推进到黑塔入口附近,消灭守在那儿的一群Myrdridia及其巨兽。
11、Thalor之眼剧情:即使不能使用Tain,人类部队仍攻入要塞,歼灭余敌,但未发现部落魔法师,只找到一条荒废的秘道。Connacht率精锐追了下去,希望能彻底铲除Myrdridia族。
任务:找到并摧毁Thalor之眼
流程:前行转左(西),遇上部族首领(pack master,放闪电)、Myrdridia巨兽及大量Myrdridia的组合,矮人投弹炸Myrdridia,弓兵集中火力射部落首领。在尽头转右,穿行于狭窄小道,在有2个小山包的岔路口,消灭这儿的游魂和巡逻的Myrdridia。沿通道蜿蜒向前,没有分岔,终可来到存放Thalor之眼的大洞穴之外。布阵,以弓兵射Myrdridia诱过来消灭,再冲进去,战士以散阵追击部族首领Thalor(伤重者回撤),2矮人对付从半透明地面中冒出来的众多僵尸,1个去摧毁Thalor之眼,阻止Thalor的不停复生,弓兵与Connacht则机动作战。
12、Llancarfan攻城战
剧情:虽然Myrdridia族被灭,Moagim仍然对Llancarfan城发动进攻。破晓时分,各类亡灵军团、巨人铁战士和Oghre奴隶开始了一波接一波的攻城。
任务:阻击Moagim的军队
流程:敌人主力将冲击正门,左、右城垛上的矮人对抵御这个方向的敌人贡献巨大,要特别关照巨人铁战士,而不是被驱赶在前面的Oghre族,后者容易对付得多。当铁战士冲进来后,正门纵深里的矮人难以对它投出几次炸弹,让战士和苍鹭卫士排成弧形阵围攻之,并及时补血。左侧门则主要遭奴隶僵尸的冲击,它们走到铁门前埋下炸药;右侧门则主要遭Oghre族撞击。两道侧门的失守在所难免,及时调矮人去炸,顶层的苍鹭卫士则下来援助。除此之外,游魂和自爆僵尸总是试图偷偷地靠近,由弓兵对付它们。挡住大约7轮冲击后,敌人即中止攻城。
13、Callieach魔杖
剧情:Moagim的部队暂时撤下去了,明天肯定又会有一场恶战。Connacht站在高塔上仔细观察亲自指挥作战的Moagim,发现他手中握着传说中的强大法宝Callieach魔杖,使其几成不死之神。最年长的护法Sardonac自愿领命去偷袭摧毁该法宝,虽然他明白这一去就回不来了!
任务:悄悄地抵达Moagim营地,摧毁Callieach魔杖
流程:护法Sardonac有6次施法机会,该魔法威力很强大,适合对付成群的敌人,但没必要浪费在游魂和奴隶僵尸身上,而是用来对付巨人铁战士。由于部队都是英雄级的,作战力很强,弓兵可轻松消灭敌人巡逻队中的游魂,剩下的僵尸就容易对付了。若炸弹的爆炸声引来巨人铁战士,则布好阵势迎击。矮人的雷阵和炸弹、Sardonac的法术(顺便消灭Oghre)、弓兵的箭雨及苍鹭卫士的围攻,可没有伤亡地击倒巨人铁战士。其中苍鹭卫士能挺三下铁战士的攻击,因此来得及让伤者给自己加血。顺灰白路西行,进入敌军军营,沿途敌人中唯一能给你带来麻烦的还是巨人铁战士,其它都好对付。到军营西北山谷口,正要进入时Sardonac提醒说要保持行动的隐蔽性了,因此不要再施展魔法或使用炸药,只凭弓兵的箭和苍鹭卫士的剑来对敌。顺路蜿蜒而行,到岔路口。左边是一堆着或的木材挡住去路,右边则直接通往Callieach魔杖所在,但那儿有众多巨人铁战士在巡逻,直接冲过去是较难成功的。因此越过火堆,顺路转右,从另一个方向靠近魔杖,Sardonac自动将其摧毁。
14、oghre的监禁
剧情:失去法宝护体的Moagim不得不撤走。英雄趁机商量对付强大的巨人铁战士的方法,Myrdred提出他的“梦醒时分”(dream of release)法术能解放被奴役的Oghre族,使其转而对付巨人族。
任务:利用Myrdred的梦醒时分术解放Oghre,使它们起义反抗巨人铁战士
流程:Myrdred的梦醒时分术没有使用次数的限制,因此尽快找到巡逻的Oghre族,将它们变过来。朝前进门(朝东北),Myrdred在空旷的空地上施法变劳作中的Oghre族(它们在北面建神庙),迅速积累起不菲的数目。巨人铁战士觉察到后,一同前来,让Oghre去发泄它们积累多年的怨恨好了,只需注意派苍鹭卫士及时给伤者加血。15、起义
剧情:巨人铁战士显然对向来唯命是从的Oghre族的倒戈非常意外,以至迅速被淹没。Oghre族在人类指引下,一路摧毁了数座铁战士的神庙,解救出更多的同胞,并赶往Avernus铁矿区,准备歼灭铁战士的主力。
任务:领导Oghre族,击败巨人族军队
流程:下山路,毫不迟缓地走向东面的山谷通道,小心那些薄冰,它们过不多久就会裂开。从山谷笔直朝前(朝西北),上右边的山头,到其北端。这儿有一道斜坡,左侧是一个封闭前突的小山头,矮人和弓兵站在该山头,Damas卡在弯道口,Myrdred机动,负责变Oghre族,变过来的放一部分于斜坡有侧,准备拦截冲上坡的巨人,其余Oghre在呆在左后方。巨人族只会从北面来,而且必然要上这道斜坡,成为矮人和弓兵的首选攻击对象。弓兵要尤其优先关照巨人牧师,它们会将Oghre族变回去。另外,小队Oghre还会从左后方和右后方过来袭击,调Myrdred将它们变过来。这样,随着敌人的进攻,Oghre军队的规模越来越庞大,敌人派出的巨人族战士也越来越多,挡着多轮冲击后获胜。
16、难民
剧情:丧失巨人支援的Moagim终于完全放弃了攻打Llancarfan城的计划,转而在富饶的人类城镇烧杀劫掠,数以千计的难民涌向首都。当Ravanna听说自己的家乡遭到摧残时,再也不顾Damas的挽留而执意去救援她的族人,Damas不得不跟着他的恋人一同前往。
任务:尽快营救各个村子里的难民过南面的桥
流程:部队处在桥的南面,任务就是要营救三组村民通过这座桥,他们分别在桥的北面、西面和西北,营救途中将遭到自爆僵尸和游魂的骚扰。每抵达一处难民所在,能得到4名狂暴武士的增援,不过forgotten的冲击也随之而来,选择地形、摆好阵势,抵御了敌人后再回去。难民们总跟着Ravanna走,因此不要让Ravanna参与战斗。Ravanna走上桥头,难民自动过桥,部队接着再去救下一组。越到后面,敌人的冲击越猛烈,及至最后一组,不仅追击的forgotten数目翻倍,而且返途中到处出现自爆僵尸和游魂,需小心应对。
17、铸造厂
剧情:Damas与Ravanna的安全归来,受到了Connacht的热情欢迎,不过国王对Damas的擅离职守非常不满,考虑到他们此行所带来的兵力上的补充才未予追究。这时,矮人传来消息,宝物太阳锤造成!
任务:营救工匠,找到铸造厂主管Traval,消灭所有蜘蛛人(spider cultist)
流程:Connacht上前拍醒昏倒的工匠(Dwarf smith),该兵种能喷火,对成群结队的敌人很有效,不过要注意把握时机并避免伤及自己人。场景中除了铸造台上的Traval外,共可救醒6名工匠(有的已死),其中场景西北的房间里有2名,但小心大群大蜘蛛尾随追来,守在走廊口指挥工匠先后喷火(没必要一起喷)烧敌;其它4名则散落各处,昏倒地点总有蜘蛛女牧师和不少蜘蛛人。蜘蛛女牧师能施法定住我方部队,对付她的方法是派几个人从不同方向去逼近她,工匠能攻到则最好。探索过程中谨慎前进,消灭不时从天花板掉下来的大蜘蛛下来。铸造台位于场景东北,周围有多名蜘蛛女牧师。从北面的走廊进攻那里要容易点,歼灭敌人后上铸造台唤醒Traval。
18、蜘蛛神
剧情:蜘蛛虽然被赶走,但Tain和太阳锤已遗失。Connacht立即派重兵保卫包围了蜘蛛所在的神庙,意图在宝物秘密被发现前夺回来。不过矮人们另出奇招——从通风管进入神庙。
任务:找回遗失的宝物Tain和太阳锤,杀死蜘蛛神
流程:小蜘蛛都很容易对付,矮人朝黑暗中投炸弹,光亮显示时攻击现身的小蜘蛛,它们通常不反击的,用此方法消灭躲在暗影里的绝大部分小蜘蛛。前行转左,炸开蛛网(探索中总要这么做,但不要炸毁提供光亮的柱子),歼灭蜘蛛女牧师率领的巡逻队和从天花板掉下来的大蜘蛛。转右笔直朝前即可夺回Tain和太阳锤,它们就摆在地上。有了宝物Tain,Traval可使用它来“吸”掉逼近的大部分敌人,余敌就容易对付了。朝北进发,顺走廊转西,踩上绘着蜘蛛图案的地面,北面的门开启。进去先清除两侧暗影里的众多小蜘蛛,再上中央平台,踩蜘蛛图案,打开北面和西北两扇大门。此时小心将有多批大蜘蛛从不同方向来袭,以Traval吸、矮人炸、工匠烧和斧战士的围攻这些方式歼敌。进北面的门,穿过走廊后来到一个开阔的大洞穴,蜘蛛神就在尽头的高台上。它若伤势严重,会返回到那儿补血,而我军无法攻击到出于高台上的蜘蛛神。主力守在洞口(先清除小蜘蛛),斧战士上前引诱蜘蛛神到开阔地带,再返身逼向它,吸引住它的注意力;其它人则直奔蜘蛛神身后,矮人与工匠弧形排阵,朝中心的蜘蛛神投炸弹和喷火,硕大的蜘蛛瞬间毙命,释放出魂魄,Traval以Tain吸之。19、绵延的亡灵
剧情:巨人族逐渐明白了人类是造成Oghre族起义的幕后操纵者,于是集结起来进攻Cath Bruig帝国。Connacht自信凭借太阳锤可轻松扫荡巨人的势力,但国王似乎被顾问Mjarin所左右,只给了他区区100名士兵去执行这项危险的计划。
任务:杀过沼泽地,突破观察者的埋伏
流程:矮人对付速度快的forgotten;狂暴武士诱游魂注意力,由弓兵攻杀它们。前行转向东北,穿过河流上的通道,以退让战术歼灭大群奴隶僵尸。顺山谷道路往东北行进,一路清除山头的游魂,到河流边要拐一个大弯。此时小心前后将出现大量僵尸和forgotten,是该关最考验人的时候。由于敌主力在前方,因此以2名矮人防御,1名矮人则防碑后面的僵尸。战士们围攻冲上来的forgotten,再解决后面的僵尸,最后一路退让灭正面的僵尸主力。过此难关后前行右拐,遇上观察者所布置的真正的埋伏:一群forgotten突然从地下冒出来,同时侧翼出现大群奴隶僵尸。歼灭它们后朝西北走,由几个Lyche率领的部队构成最后一道防线,弓兵优先解决Lyche。
20、太阳锤
剧情:Connacht的部队好不容易冲破观察者的埋伏,但无论怎么急行军,都没能摆脱追兵。显然,他们被出卖了!意识到这点的Connacht改变进军路线,这才稍获安稳。几周后,部队终于进入巨人族的领地。
任务:利用太阳锤的威力摧毁5座巨人神庙
流程:此关要对抗强大的巨人。当巨人逼近时,看清楚其步伐路线,6名矮人打提前量,朝其必经之路强制投炸弹,再任由矮人攻击之。狂暴武士、苍鹭卫士和Connacht编为一组,以弧形阵列于矮人身后,主动冲向已先遭削弱了的巨人,围攻它,战斗胜利后疗伤加血。另一个击败巨人的方法是利用太阳锤,Connacht站在一座神庙旁边,当巨人逼近时,矮人朝它投弹阻碍其步伐,让耀眼的魔法光芒将神庙连同巨人一起消灭。此招较难把握,但有利于减少伤亡。共有5座神庙,分布于场景的四个角及中央(出发点在西南角),其中东面的神庙较难打,在那儿巡逻的巨人比西面的多。注意有的神庙外面建了围墙。Connacht有6次施法机会,多余的那1次可用来对付巨人。
21、Nyx心石
剧情:太阳锤的确是巨人族的灾星,所到之处,它们的城市顷刻间化为废墟。几个月下来,Connacht率部抵达巨人族的中心城市,这儿建有Nyx神像和最为巨大的神庙,其中的Nyx心石抵制住了太阳锤的法力。就当被惊动的巨人们集结起来准备冲击人类部队时,Myrdred施法筑起一道围墙,为Connacht的深入敌后争取了时间。
任务:在Myrdred的魔法失效前找到并摧毁Nyx心石
流程:路程并不遥远,难打的是途中的巨人。矮人与术士在前,削弱巨人,狂暴武士和苍鹭卫士以弧形阵或松散阵紧跟在后面,伺机冲出。尽量一次只招惹一名巨人,能避开的就避开。下高台,往北走,在岔路口转右,继续往北。过了这片石柱走廊后转右,朝东到开阔地带,一路击杀巨人。此时会看见左前方立着一座巨大的雕像,它就是巨人族所崇拜的神Nyx,心石就在其身后平台上。不要硬闯,派一名狂暴武士远离大部队,从另一方向上平台,将上面的巨人引开,主力部队尽快冲上去,由矮人投弹炸毁心石,发现上当而赶来的众多巨人只能望而兴叹了。
22、Dream Duel术
剧情:胜利归来的Connacht成为了帝国所有军队的最高统帅,作为消灭Myrdridia和巨人的英雄,他当之无愧。Connacht调整军备,准备追击Moagim的军队,国王再次在Mjarin的眼色下作出奇怪的决定:御架亲征。
任务:击败观察者和他的亡灵军队
流程:开往西南接应到一部分遭围攻的友军,矮人炸、弓兵射、狂暴武士围攻,击败追来的forgotten和奴隶僵尸。继续往西南挺进,不时遇上Forgotten等亡灵族的巡逻队,它们数目都较多,必要时让矮人布雷阵诱歼之。路过我方战士被屠杀的地方,穿过树林往西北走,过一条沟时再次遇上大队亡灵。歼灭此批敌人后得到援军,Myrdred赶来,他有3次施展Dream Duel法术的机会,适合对付大批成群结队的敌军。西行至山坡上,各类敌人从多个方向骚扰,在对抗时尤其要提防零散的自爆僵尸。穿过纵横的沟壑,在山坡上布阵。观察者在西面一高坡上,他的法术威力很强大,不可急切上前攻之,而应先消耗其属下的部队。由于观察者施放的能量球有一个蓄能的过程,因此狂暴武士可通过改变行动方向的策略来避开法术的影响;而且观察者在施放了几次魔法后就会返回去,冲过来的亡灵部队成为纯粹被屠杀的对象。以1名狂暴武士逼近观察者,它再召唤出一批庞大数目的手下,灭了这批后再次引诱之,其它武士从侧面上前围攻,Myrdred找机会施展Dream Duel术伤之。当观察者被围住后,终究双拳难敌四手,Myrdred赶上去结果其性命。23、国王之死
剧情:Moagim的军队被击败,逃往西面的云脊山脉。Connacht督军急进,赶在Moagim之前上了山,封住Moagim的退路,否则,一旦Moagim进入了西面的平原就很难歼灭了。但是,原地驻守的国王不幸成为敌军反扑的目标。
任务:重新组织部队,挡住Moagim的进攻
流程:动画显示国王被Moagim所杀,军队面临被敌军冲跨的危险。果然,亡灵部队很快就发动了一波前后夹击,好在攻势不猛。挡住这一轮后立即退往西北,在国王倒下的营寨门前的山坡上布阵据守,避免腹背受敌之窘迫。亡灵数目虽众,但不难对付,运用多种战术组合进行坚守。对于成群的游魂,以狂暴武士诱其注意力,矮人靠近投炸弹。挺过几波攻击后即胜利。
24、复仇
剧情:敌人虽被击退,但Cath Bruig帝国之君的死,令所有人悲痛万分。复仇之火在人们胸中燃烧,连受伤的战士都争着要跟随Connacht去追击Moagim。
任务:追上Moagim并击毙他
流程:原地驻守,两矮人分别对付两边的Forgotten,再往前(西北)对付奴隶僵尸。前行至冰河边,消灭两侧山头的敌人和前方的僵尸兵团。过冰河时可要小心,除了forgotten巡逻队这样的明枪外,还有从水中突然冒出的自爆僵尸和从平地突然冒出的奴隶僵尸这样的暗箭。冰河出口在右边(东北),那儿守着大批敌人,尤其要提防旁边的那个水塘。过此关后,上右边的斜坡布阵,歼灭自北面来一批Forgotten,下方道路上则来大量奴隶僵尸。顺山谷往西北,发现Moagim,他施放法术后往北退走。其法术威力极大,切不可派重兵紧追,看到其能量球飞来时,赶快将附近的部队调开,其闪电光球能给附近的所有人造成严重的闪电伤害。抵御敌人的骚扰,跟着Moagim的行踪往北过桥,来到一片冰湖区。
追杀Moagim的困难是多方面的:冰湖区较大,Moagim会游走,而不是固定呆在某个位置;Moagim法术的威力很大;冰湖里不时出小股僵尸,对我军进行骚扰,妨碍战术部署;Moagim在情况不妙时能施展瞬间转移术,偏移一段距离,逃离狂暴武士的围攻。由矮人对付骚扰的僵尸,其它兵力分为几拨,从不同方向靠近Moagim。可利用那些突起的岩石,它们能挡住Moagim的能量球。部署好后,派1名狂暴武士逼近Moagim,注意指挥他避开能量球;接着派另一方向的1名狂暴武士去逼近他,这样,只要有人靠近Moagim并与之缠斗上,就命所有部队赶过来围攻(矮人除外)。若Moagim施展移形换位术,则以弓兵打击之,武士们分散开来并继续围追堵截,直至将大魔头击倒(过程中注意保护两位英雄,他们可是不能牺牲的)。
25、判国者
剧情:以异常惨重的代价,终于击倒Moagim,但当Connacht率军下山时,遭到国家安全顾问Mjarin的拦截,他身后还居然站着Myrdred!原来,Mjarin才是真正的平衡者,Moagim不过是他所设的幌子而已,Myrdred也是他一手培养起来的,难怪拥有那么奇特而强大的力量。
任务:击败判国者Mjarin
流程:抵挡住一批战士的攻击后,往东北前进。山口处有敌人各类部队驻守,以狂暴武士冲击中间的弓兵,再后撤,将追兵引到后方的阵形前,矮人炸敌战士,弓兵射敌术士,切记要让矮人避开敌术士,他们被火球击中后会发生强烈爆炸。穿过隘口,转往东南,击败山谷中央山头上的术士及其下属的战士,再往前则遇上难题:一排排火球以排山倒海之势“刷”过山谷通道,它们是Mjarin所施放的,方向随机,并无多少规律可循。密切观察火焰的走向,分批分段地将部队调到山道左侧的安全地点(别去勾引敌人注意,否则火焰会朝那儿飞来)。派1名狂暴武士上前,往东南走(左上),引起敌战士和Mjarin的注意,当其火焰潮扑向武士时,连同护卫他的敌战士一起烧死。趁Mjarin注意力被分散,将狂暴武士分散开来,从多个方向逼近Mjarin,使其左右不能兼顾,苍鹭卫士也跟着随后分散进逼。只要有人靠近Mjarin,他就会转身逃跑,这实际上宣告了他的死亡,因为他是怎么也跑不过狂暴武士和苍鹭卫士的。·Connacht不仅是优秀的战士,也是卓越的指挥官,在他身边作战的所有部队作战能力提高许多。利用这一点,让Connacht和部队一起作战,增强部队战斗力,但必须关注Connacht的生命状况,任何情况下都不允许他牺牲。
·术士(warlock)克游魂,只需一发火球便能击毙一个游魂,因此当术士发出火球后立即指挥他攻击另一个目标;若有多名术士,则分别打击不同目标。
·弓兵克自爆僵尸(wight),不过若直接追击则难免顾此失彼;让弓兵背对着它们,诱其靠近,到适当距离时回身射箭,行动迟缓的自爆僵尸必被射爆。矮人也可施展此战术对付该类怪物,不过危险性较大。
·苍鹭卫士(Heron Guard)和Damas均有疗伤能力,肉搏战进行中和结束后均可按T键给伤员加血。
·弓兵通常能射火焰箭(T键),射在逼近之敌的必经之路上(把握好提前量),可有效削弱之。
·多兵种配合作战对减少伤亡至关重要,通常将弓兵、术士这类远程攻击型兵种排前面(若有矮人,可排于弓兵之前),一同编为第9组,负责削弱逼近之敌;战士、苍鹭卫士、狂暴武士等格斗型兵种以松散阵形(方便前方的部队后撤,适合对付大群小怪)或弧形阵(主动出击,围攻单个的强力敌人)排列,与冲到阵前的怪物肉搏。部队全体编为第10组,相同类型的兵种则从第1组编起。
·对付山头的游魂,以速度快的兵种(比如苍鹭卫士、狂暴武士或特定英雄)先上前吸引它们注意力,待其举矛掷出时改往反方向移动,这样可最大限度地减少受伤;弓兵或术士稍后跟上,攻击游魂;若游魂众多,可派苍鹭卫士跟着后面给重伤者加血。
·对付成群的奴隶僵尸,一般没必要与之硬拼。利用其速度慢的弱点,部队后撤一段,拉开距离,再以弓兵、矮人甚至术士削弱之,然后再退,如此反复。
·对付Lyche和后期远程施魔法的强力敌人,可派速度快的兵种吸引其注意力,另以其它部队乘机冲过去。