《三国群英传三》在游戏方法和流程上的改善十分明显,不再是以往的按武将数来决定行动次数,而是依照占领的城市数量用令牌的方式来实现的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的内政如今是每月一次,所以实质上是让游戏更加真实了。战争等选项被融入其中,玩过光荣的《三国志》系列的玩家会很快上手。
内政介绍 :
一,内政包括:移动、搜索、开发、人才、物品指令。
移动:运用这个命令选取我方出发城市和其中武将,可以另其移动到临近的我方城市或空城中。常用于调度金钱和部队之用。(在大城市之间通常都会有关卡,无势力的关卡只需经过即可占领,但关卡内不能囤派武将把守,当敌人攻打时,可以从近邻城市调集部队迎战。)
搜索:我方武將在其所在城市寻找物品,通常包括兵符、阵法、武器、马匹等,高级物品只有级别高的武将才能找到,在野武将也能通过搜索找到,不过必须符合它的出场时间。
开发:开发可以提高一个城市的开发度,这关系着此城的收入和人口,上限为999,开发度越高就能驻扎更多的武将和预备兵。根据每个武将的能力不同,开发的数值也不尽相同。
人才:把招降和招揽集中在了一起。其中招降是劝说被俘虏的敌将归顺我方,这和对方的忠诚度有着直接关系,不过它是会随着时间的流逝慢慢降低的。招揽是对别国的武将进行游说,但之前必须对该国进行调查,选择对象和使者后可以根据不同情况采取赠送宝物、给予金钱和游说三种方法。
物品:物品一般都有级别限制,装备不同武器可以增加武将的武力值,书籍可以增加智力值,宝物增加忠诚度,马匹增加移动速度,药材增加体力值和技力值。兵符和阵法是所有武将都能学习的。
二,军政包括征兵、训练、战争、整备、调兵指令。
征兵:运用金钱增加武将所在城的预备兵力,之后可以调整所带兵数,征兵的数量的多少受武将能力搞定的影响。
训练:提高城内所有武将所带部队的士气,士气影响着士兵在战斗时的攻击力。
战争:扩张领土的不二法门,可以从我方城市中选取最多十五名武将出征,指定攻打城市后如果附近有邻近我方城市和联盟城市,还可以调集援军协助作战,最多依旧是十五名武将。选择武将时还可以指定“主将”和“军师”,军师在野战时可以施展军师技辅助进攻。
整备:可以整武选定將将的阵型、兵种、必杀技及其选择学习武将技和军师技。随着武将等级的提高,会习得不同的必杀技,例如:生擒、大喝、挑战、一击、乱舞、气旋等,这些都会在百人战或单挑时随机施展出来,经常能起到逆转战局的作用,不过可惜最多只能选择三种。
调兵:将城中的预备兵、武将所带部队做互补调整,其实在出征时也可以调兵。
三,外交包括同盟和结盟指令。
同盟:在游戏初期,诸侯割据,群雄并起之时,许多弱小势力都是通过结盟的手段来寻求自保的。决定同盟对象后指派使者,再根据友好度的高低从赠送宝物、给予金钱和游说三种方法之中选择一种。即使失败也会增进两国关系,之后就不会担心盟国来进攻,当遭到入侵时,还能寻求盟军的支援。
解盟:派遣使者与盟国解除盟约。
四,任免包括太守、军师、将军指令。
太守:从一个城市的所有武将中选择一名担任太守。君主无论在哪个城市,都一定是该城的默认太守。
军师:从一个城市的所有武将中选择一名担任军师,游戏会把智力最高的武将默认为军师。
将军:一统霸业最重要的选项,它可以加封武將的官位,随之改变的是带兵人数的多寡,一个三十级的武将如果不封加爵的话也只能带四十个兵。另外每种官爵都有人数限制,一定要把它封给最优秀的武将。武将的等级越高,就能接受越高的官位。
五,计略包括调查、离间、情报指令。
调查:选择一个我方武将对他国城市进行侦察,该城市的资料和武将资料可以显示六个月。
离间:派遣我方武将对已调查过的城市中的武将进行离间,从而降低其忠诚度。
情报:观看我国和其他国家武将的详细资料,查看其他国家的武将资料同样必须是已调查过的。在窗口左上角有“我国”和“他国”的切换按键。
六,系统包括进度存档、进度读档、设定调整、离开游戏。
没什么好介绍的。
七,休息指令。
当完成本月的行动后,即可按此结束。电脑会显示其他国家的行动和历史事件、虚构事件(比武大会)、随机事件(消灭黄巾贼、恶虎等),这时玩家就看到了久违的大地图,不过在《群英三》中,它只是能看不能动的。
野战介绍:
野战是《三国群英传三》加入的新元素,形式效仿《三国志》系列,但相比之下更加简洁明了。在战场上,一天内可以进行三个回合行动,时间分别是早晨、黄昏和夜晚,场景会起相应的变化,而天气也有阴雨风雪等情况。多种多样的地形在丰富了游戏的同时也微妙的影响着战争。平地:一般的土地
草原:长满野草的土地
森林:长满树木的林地
沙漠:干燥的沙地
水面:河川或海岸边的地形
雪地:积雪的平地
雪山:高耸的山脈,部队不可通过的地形
山地:地形崎岖,可以勉强通过
城墙:包围市镇的城墙
城门:城市的入口,一座城通常有多个城门
街道:城市中的通道
房舍:城市中百姓居住的房屋
守军的武将人数没有任何限制,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。
野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。
当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。
移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。
攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。
单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。
阵型:改变当时所控制的部队阵型。
待命:不做任何行动。
撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。
军师计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。
用鼠标右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。
当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法:
招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。
释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。
斩首:让这名战俘永远消失。
俘虏:把战俘囚禁起來,等待其忠诚度降低时在招降。
被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。
百人戰介绍
双方武將在野戰地图相遇,通常会用“百人战”来决一雌雄。我方部队位于屏幕的左侧,雷达上显示为蓝色;敌人部队在右侧,显示为红色。每场战斗有九十九游戏时间的限制,当时间耗尽时算双方平手。下面的武将资料分别显示了双方的生命力、技力、武力、智力、士气、士兵数量。按住武将头像,屏幕就会已他为中心。
虽然游戏中共有八种阵法可以选择,但其实每种都分八个小组,根据站位的不同,下达的指令也不同。不过前进、后退、中央集中、上下分散、上方移动、下方移动、待命这些指令都是通用的。在没有下达全军冲锋命令之前,可以随意控制部队行动,这时士兵们的攻击目标就是敌人的主将;而一旦全军冲锋后,我军的阵型就会混乱,进攻的重点是全体敌人。全军待命的作用是让我军所有部队停止行动,但若是已经全军冲锋那就无效了;全军撤退是命令我军部队逃离战场,这时的主将无法施展武将计,被敌人包围时还得先杀出重围才成(良驹宝马就是用在这里的)。
主将在“百人战”中的作用是相当重要的,前进、后退、待命的作用和士兵基本相同。当屏幕上的武器条闪烁时,即可施展武将计,这时有一小段的无敌时间。