发表于《大众软件》 2002年 第6期
Angel:不拖沓了,今天我们来讨论一下幻世录2(以下简称幻2)——近期最热门也是相对水准最高的中文SLG游戏。由于幻2本身的很多设计别出心裁(下面会提到),提供一份各关的过关心得并没有多少参考价值,倒是幻2的伏笔和隐笔有很大的研究空间,本攻略着重于此。当然一个人自说自话是很痛苦的,委屈 King 上台给俺当一下捧哏(问哏),俺就凑合一把逗哏(答哏),共同演绎这段攻略相声,希望能够给您带来欢乐,鞠躬……
King:那就直接进入正题了。幻2隐藏的东西虽多,但最典型的莫过于结局问题了,说说看?
Angel:幻2存在好坏两大结局,Good ending 条件之苛刻堪称前无古人。非但需要至少通关两次才能触发,而且事先必须打上 v1.02 以上的升级补丁否则在 BUG 的影响下就……
King:……汗……第一次听说有游戏需要补丁才能整出完美结局……那么 Good ending 大致流程是?
Angel:概括起来就是在一轮游戏中最终收编赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿(缺一不可),则第二轮时就有机会收伏咕噜,从而在众神的竞技场上才可能触发 Good ending 。
King:连“咕噜”这名字都舍不得换,不愧是2代……详细说来,比如赛格?
Angel:
第8关(假意 Barmecide):10回合,触发布莱特令赛格离开的剧情。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格(亲自打倒才行,下同),得到“S银币”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒赛格,得到“B银币”。
第22关(援军 Succor):先打倒蛮蛮,然后由布莱特打倒赛格,得到“刻字的硬币堆”。
第25关(魔人将军 Dark Load):本关后赛格加入。
King:好麻烦啊……罗翔呢?
Angel:
第5关(空中军团 A Flying Corps):打倒路特,得到“上锁的日记本”。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格,得到“S银币”。
第16关(强夺 Robbery):打倒罗翔,得到“神秘的钥匙”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒罗翔。本关后罗翔加入。
King:蛮蛮?
Angel:第27关(古龙 Ancient Dragon):前提是罗翔加入。本关后蛮蛮加入。
King:呵呵,难得看到一个简单的,再说说疾?
Angel:
第15关(狩猎人类 Hunt Human):选择“全力以赴”。
第28关(魔兽将军 Dark Beast):本关后疾加入。
King:哦,那伊芙蕾儿?
Angel:最繁,最烦。第29关(决战 Decisive Battle):搜集齐9大护符。本关后伊芙蕾儿加入。
King:集齐9大护符?
Angel:嗯,索妮雅加入后便可开始收集,因为游戏过程中没有提醒,完全是无意识的收集,所以很难集齐,当然,大家看过攻略按图索骥在难度上就是另一回事儿了。具体如下:
托尔斯护符:托尔斯王城,与见习骑士对话后获得。
法鲁西翁护符:精灵城,与妖精小孩对话后获得。
弗雷斯特护符:鲁米娜斯,与老兽人对话后获得。
异国的护符:自由都市,与异国商人对话后获得。
异人的护符:第20关(天界战争 Sky War)获得。
两栖的护符:西方商旅,与沼泽佣兵对话后获得。
天人的护符:第18关(天门 Heaven Door)获得。
巨人的护符:边境村,与边境村长对话后获得。
龙族的护符:东方商旅,与年轻商人对话后获得。
King:该让咕噜登场了,可怜的小家伙……
Angel:
前提1:赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿加入。
前提2:第29关(决战 Decisive Battle)后,进入圣殿前,和所有的珍兽商人对话过。
满足前提后进行下一轮游戏,在石化森林就有机会进入隐藏的咕噜关收伏咕噜。
King:刚才你说“才可能”触发 Good ending?
Angel:是的,因为有三种途径触发结局,具体如下:
第一种:第34关(零的命运 Destiny Zero),无论有无咕噜,20回合前打倒任何一位现出原形的破坏神,则胜利条件不变,最终打败三界破坏神后触发 Bad ending。
第二种:第34关,无咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被打倒,虚空神出现,三界破坏神合体为唯一神,胜利条件更新为打败唯一神,完成后触发 Bad ending。
第三种:第34关,有咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被打倒,虚空神出现,三界破坏神不完全合体,再与咕噜完全合体为无名神(不愧是继承和发扬了幻世录1代的光荣传统……无话可说),胜利条件更新为打败无名神,完成后触发 Good ending。
King:这大概是记忆中最难个人摸索出来的变态 Good ending 了……
Angel:基本上,是的,没错。
King:对啦,两首片尾曲,你觉得是 Bad ending 的《月空下的思念》好听还是 Good ending 的《Tell me》好听呢?
Angel:当然是《月》,太太太太好听了,强强烈烈推荐,俺第一轮通关后睡觉时耳边环绕着《月》整整一个晚上。
King:哦?!(瞳孔放大)谁唱的?Angel:……是……设计武器3D造型的MM(一滴汗)……连场景设定都是她(两滴汗)……真是多才多艺啊(三滴汗)……不过真的推荐大家听这首歌。唉,可惜找不到下载,论坛上大家都问疯了……
King:好了,打住。换个话题,转职方面的怎么样?
Angel:随便说啊。例如角色要在 84 级以上才可以达到究级转职,存在这种潜力的角色只有布莱特、伊丽娜、驰、克里欧司、瓦查多和索妮雅。
King:所有人物的最高称号分别是?
Angel:布莱特—大剑皇,伊丽娜—光圣者;克里欧司—精灵王;驰—万兽之王;瓦查多—七海龙主;索妮雅—炽天使;格罗丽雅—大魔法师;艾蜜—摘星者;疾—悍猎者;獒—魔拳师;路特—翼魔兵;赛格—拳王;爪哇—海夜叉;伊芙蕾儿—妖精骑士。
King:提供转职的场所有?
Angel:自由都市的俑兵工会和最后的神殿。
King:转职有什么好处啊?
Angel:最直接的?就是学会更新更强的特技和魔法。另外上述六个可以三转(究极转职)的人物强到一定程度升级点数就会变成黄色固化,在究极转职之前没法加点数——这可不是开玩笑的,嘿嘿……
King:的确是一个很严峻的问题。关于等级还有什么值得一提的吗?
Angel:人物等级越高,能力会越来越强(废话),商店里卖的物品也会越来越好。
King:那敌人岂不是很惨?
Angel:非常诚恳地说明一点,敌人的等级是根据我方等级到时候定的……这种等级平衡的思路本来很好,但是本游戏可能在公式上有点XYZ,所以……
King:吞吞吐吐地吊人胃口?快说快说!
Angel:先说点别的,游戏一开始有三种难度让玩家选择,每次通关以后都可以保留人物等级直接进入下一轮第一关。由于等级平衡的宏观调控,一轮无疑于加强了一重难度。
King:可以理解。但不至于生命不惜,循环不止吧?
Angel:那倒不会,传说中有八重难度……
King:八重?!倒……为什么用“传说中”这种模棱两可的话,不负责任啊你……
Angel:呵呵,铺垫了一下,可以回到正题了,估计是公式的毛病,循环游戏难度起伏很大。俺打到第三轮,敌人的平均等级比我方高了 5X 级,放眼望去,白茫茫一片 300 多级的怪物,等到第四轮,好极了,都成了 ??? 的等级了,大概在 3000 级以上了吧……
King:3…0…0…0…这么说,理论上没有几个人能够到达“传说中”的境界?
Angel:事实上,常去的论坛上最多也就看到和俺一样的四轮狂人。相信俺,游戏的难度是呈几何级数增长的,这是继变态的 Good ending 之后幻2为中文游戏创造的又一纪录,俺被深深地感动了……^O^
King:偶觉得那个国际象棋棋盘的故事稍微修改一下就很能形容幻2循环游戏的难度,呵呵。说说别的?
Angel:与1代相比,特殊技界面和引擎等做了不小的改进。遗憾的是特殊技现在只能进行单体攻击了,还好气槽细化,所以战术的变化相对来说多了些。
King:偶听说超级多人到了监狱那关驰发出怒吼前就出现 DirectDraw 错误,是 DirectX 的版本问题还是显卡驱动的版本问题还是操作系统的……
Angel:(打断)都不是,是游戏的版本问题。下载 v1.02的补丁后即可解决。
King:无言。冷汗。(背景音乐:周杰伦之《开不了口》)
Angel:累了?奇怪,俺说那么多都没意见,你嘀咕几句喉咙就受不了了?罢了罢了,你休息一会儿,俺东拉西扯谈谈那六个三转人物。
布莱特:攻击力属于我方第一梯队,感觉肉搏上仅次于驰好用。最强特殊技应该是鬼龙舞,很夸张的。
伊丽娜:“法”早早就能开发出来,魔转轮的威力也挺不错。
驰:血多、皮厚、斧重,想弱都弱不了(别笑,真的)。根据“活物三杀”的威力,或许更名为“活物必杀”比较恰当吧……至少俺还没遇见过除了暗圣魔龙、三界神和其合体以外的家伙可以挨一下“活物三杀”还继续活跃在屏幕的……
克里欧司:可能是最早能够开发出“女神之怒”和“天神之怒”的王牌。
瓦查多:想不通,一个弓箭手是怎么掌握“极”的,难道他修了双学位?狂倒……顺便说一句,弓箭手最强的特殊技其实是耗能不到 1/3 的毒雨箭,简直就是 BUG 嘛!再倒……
索妮雅:俺选择,俺喜欢。这个MM平时笑口常开,不易发怒,但一发怒则恐怖不可名状,是为“天神之怒”。
King:偶能讲话了。
Angel:继续发问,下课铃还没敲响。
King:“女神之怒”?“天神之怒”??“极”???
Angel:如果投票最好用的打击魔法的话,前三名绝无异议。
King:具体?
Angel:“女神之怒”—按比例抽敌人 20% HP;“天神之怒”—按比例抽敌人 30% HP 外加买一送一附增状态异常效果;“极”—名副其实,玩过1代的朋友,大家心有灵犀吧……“天神之怒”就克里欧司和索妮雅掌握;“极”就格罗丽娜和瓦查多(为什么是他!?至今残念 ing)掌握。有切身体会者精辟论述——
King:怎讲?
Angel:没有格罗丽娜的极,打小兵打到天黑;没有克里欧司的怒,打BOSS打到天亮……
King:OK,可以告一段落。谈谈隐藏宝物,如何?Angel:版面有限,举例说明几个比较重要的:
决战,就是在精灵城打拜狱和杰拉特时地图上面的王座上有魔精玉(最强宝物)。
最后的挑战者,就是和杰拉特对决时六个角上有六样究极武器。
游戏后期,石化森林里有世界树枝,布莱特故乡有神枪永恒,等等……
King:据说有很多特好的宝物都是从一个“神秘男子”处购买的?
Angel:没错。这家伙四处游荡,随机出现在各个城市。不过俺同样对随机的公式表示怀疑,因为俺曾经遇到过一轮游戏不见人影和一轮游戏五次亲密接触的巨大反差……不过也不全是特好的宝物,一开始都是很烂的,后期才是。
King:偶也没有遇到过啊,真歹命。
Angel:游戏安装目录下的face目录内,编号 200 的头像就是这厮,你可以看看,望梅止渴也是好的。
King:哦?哇!
Angel:编号 17 是咕噜;56 是唯一神;57 是无名神。失之交臂的朋友就用视觉满足一下欲望吧……
King:为什么有时候攻击敌人敌人毫发未伤还加血?
Angel:需要先理解一下魔防图示,中圈菱形表示魔法抗性,放射菱形表示受到该魔法攻击效果加倍,收敛菱形表示受到该魔法攻击吸收为血!不用多说了吧?
King:有时候无论如何都打不死敌人是怎么回事儿?
Angel:两种情况。其一,剧情需要,像赛格等这些剧情敌人打成 HP=1 剧情就可以继续了;其二,攻击者身上装备了带有“无法杀死敌人”特性的武器或道具,例如魔铠血杀、秘刀细雪等(装备时记得看物品解释,这可是一个好习惯,呵呵)……
King:晕……这种道具不要也罢!
Angel:错!正因为打不死敌人,所以,嘿嘿,练功狂人的最爱……
King:好像暗圣魔龙也是打不死的?
Angel:没这回事儿,要真那样怎么通关呢?主要是因为暗圣魔龙 HP=30000,是第一个 HP 以 ??? 显示的敌人,所以会有这种误会。
King:差点忘了!游戏完成度也是幻2困扰玩家的一个重大问题。
Angel:的确如此,第一轮通关的话游戏完成度基本就在 4X%,就算把所有物品全改出啦,加上 100% 的剧情完成度,也不过 57% 的游戏完成度而已。看样子制作者是对“八重难度通关者”的存在充满信心的,呵呵。
King:修改……全物品?Angel:是啊。可惜版面问题,就不方便把修改用的全物品代码列表提供出来了,不过画饼充饥一下还是可以的,例如各种类型道具的最强版分别是:
剑:终神秘器
杖:魔神器·幻空
拳套:神器·苍穹
小刀:魔刀·哭杀
枪:神枪·永恒
弓:巨弓·世界
斧:七星龙
头:魔盔·虚无(战士)、神冠·灵通(法师)
铠甲:神之衣
袍:奥汀T恤
鞋:神之足(战士)、奥汀拖鞋(法师)
……
据说由于制作者的刻意设计,只有八轮通关才可能(而且可能性很小)搜集齐所有最强版武器……变态……见怪不怪了……
King:偶听说游戏中可以任意复制道具的?
Angel:嗯,其实就是利用 BUG 通过快速拖动物品的方式进行复制,相信官方是不允许这种 BUG 一直存在的,要不一人一块魔精玉那还得了?——所以不讲也罢。
King:(心声:你好像已经讲了嘛……)
Angel:再说了,我们是硬派,怎么能够利用 BUG 来玩游戏?!
King:(惭愧,赧颜)
Angel:最多就是改一改嘛……俺制作的幻世录2修改器,可修改所有角色的全部常规属性和无限银两功能。支持在游戏中使用热键。界面友好华丽,含详尽说明,经全程测试通过。
for游戏v1.02版本的修改器v1.2A——http://patch.ali213.net/download.asp?id=2015
for游戏v1.01版本的修改器v1.0A——http://patch.ali213.net/download.asp?id=2014
King:(吐血中……)
Angel:(动作:手机直拨120)(背景音乐:F4之《第一时间》)
(淡入淡出)水寒的 Email: angelking@21cn.com,OQ#: 2067369,有疑问可联系。