龙族Ver0.69新手村新增了指导功能,有美丽的竖琴美少女和酷酷的披风男指导你,让你轻松地到达Lv.10,因此本攻略将不再赘述10级前的练等过程,将重点放在Lv.10~30 的阶段性攻略和心得、经验的分享。
Lv.10左右,可打野猪、僵尸、狼、骷髅、巨甲虫、地精等,初期建议可先在贺村内打打僵尸,一方面方便补给,有了个三长两短也好求救。虽然游戏设定中,野猪等级12,略低于僵尸的13等,但野猪移动较僵尸快速,根据经验,除非是移动力强、可远距离攻击的弓盗系,否则还是建议先打打动作迟缓的僵尸。
另外值得注意的是,在村内若伤了人,会造成nk值,即使你只是一时失手,误伤了某位路人,并且有礼貌的道歉过了,但累积到一定程度后,就会听到警卫伯伯的吆喝声啰…
“这里有人犯罪!请出动所有警力!!”
而他手中的大剑也许在下一秒就朝你身上挥下,此时你也会意外的发现,平时看来颇有些吨位的警卫,移动起来是相当快速的,攻击力超强不说,甚至无视于帐壁的保护,总之,take care,慈祥的警卫伯伯有时是很不讲理的…U_U
因此强烈建议养成组队的好习惯,不但可避免误伤,更可以共享经验值,五大职业的分工互补,团队合作可产生的化学效应永远是无法预料的,而这往往能给你带来最多的游戏乐趣 ^_^,毕竟网络游戏的迷人之处就是在与其它玩家的互动。
大约在僵尸区累积了一定的实战经验和等级后,便可以朝更广阔的世界前进了。对10多级左右初出茅庐的新手们而言,灰色山脉会是不错的选择,地精、狼、骷髅、圣甲虫的栖息地,建议可先从较初阶的骷髅入门(13级左右),找块较宽广的空地和两三位志同道合的队友,这没有nk值的限制,可以尽情放手一搏了,但请小心路人。
接着可挑战地精或巨甲虫,食人花区上方的高地(药草田旁)有成群地精出没,适合3人左右的小队,此外,这个地点的优越之处在于,如有意外可随时向下方食人花区求援,而不必费时重登找祭司。由于面积不大,施放小范围法术可击中的敌人数量不少,法祭练冥思祈祷效果通常不错,建议使用。
但由于树丛的关系,闪躲时并不方便,请规划好逃生路线,特别是初期血少防御弱的职业,不要轻忽了小地精一下一两百的攻击,一个不小心可就命丧黄泉了,法祭有空多施放保护性法术(Ex:保护术、排除危险),弓盗要擅用远距离攻击和移动力高的优势,最高指导原则就是「打带跑」,至于勇敢而又坚强的战士们,带好你的武器和补给品,向前冲吧!请注意腰带上的红水,让他们随时保持满档状态是绝对必要的。
到了18级左右,可以开始挑战食人花和熊,强烈建议选择食人花作为练等对象,原因非常简单,植物不会动,打不过时,就跑吧,它不会追上来的。
至于设定等级略低的熊,个人认为难度反而高,除了它会趴趴走外,那对熊掌似乎具有把逃跑的敌人抓回来的能力,跑着跑着,大熊一巴掌扫下来,就只能乖乖被抓回他身边领死了,适合喜欢游走于生死边缘、挑战危险、具冒险精神的新手。
等级到达25左右,便可以向下一个目标─半兽人or兽化人(俗称狼人)挑战了,在冰洞及半兽人村可轻易发现他们的踪影,通常成群结队,数量庞大,请发挥各位强大的团结精神,歼灭敌人吧!两处都可经由传送点前往,不过请记得带上旅费,否则恐怕得沿街乞讨了。
由于冰洞地形狭窄,弓盗的高移动力优势无法得到发挥,而法祭更是逃生不易,因此建议选择半兽人;而冰洞的优点是法师的范围法术可攻击到密度较高的敌人,但请准备好一些花俏的脚步来躲避攻击。在这可一直练到30多级左右,以后的旅程便超出本次攻略的范围,因此先就此打住。
另外在此要给各位初次进入龙族的新手们一些小小的建议:
1. 练等时尽量选择适合自己目前等级的怪为主,挑战超过等级太多的怪,一方面经验值少,一方面打起来相当吃力,辛苦无法得到相当的回报,别忘了:“欲速则不达”。
2. 善用职业特性,这些在上文中已有说明,不再赘述。
3. 龙族中原则上共分五大职业,但因升等时点数分配的不同,又可细分为几种系统,个人选择有所不同,但无论如何,建议在初期即决定将来的角色养成方向,并且贯彻到底,切忌人云亦云,以免举棋不定的结果导致辛苦练成的人物不伦不类,样样通、样样松。
4. 较高的战技绝对有助于经验值的提升,千万别荒废了!
5. 网络世界是瞬息万变的,再多的叮咛,总是有不够用的时候,吸取的前人的经验之外,就要靠自己亲身去体验了,不懂的事就多看、多听、多学,游戏的乐趣就是酱一点一滴累积起来的。★战士
一般而言可分为专加体质&力量的纯战士,和兼学法术的圣战士。
纯战士强大的攻防力和血量,使的他们在初期便已占了不少优势,但由于欠缺补血能力,水钱得多备着点,若有余裕,可分配些许点数加移动力,Movp14就可换穿新鞋,无论是追赶敌人或争抢战利品都会有所助益;至于若是选择学习法术的战士,多以祭司系为主,建议至少学到排除危险,因治疗圣言在改版后治愈力大不如前,实用性下降;而排危则可增加50%的防御和闪避力,在缺乏祭法后援的状况下可让战士更独立。但要注意战士点数分配较紧,学法术时别忘顾虑后期武器防具所需的数值。
★法师
特性和战士几乎相反的职业,不善于近身战,血少防御低,在初期法术不甚高强时,相当吃亏,不过后期一旦练成,大概没有几个敌人能够近身,你会觉得一切的付出都是值得的。多数的法师选择致力于法术的学习,并没有显著的分支。
★弓盗系
点数较宽裕的弓箭手,大致可分纯弓、圣弓、和魔弓三大类。
专注于加强移动&敏捷的纯弓,虽没有华丽的法术可使用,但由于很快便能使用和高战技相应的武器,强大的攻击力往往令人咋舌;而选择祭司法术的圣弓,基本原则同于战士,但因HP较少,即使是治愈力不强的治疗圣言对弓手而言也已绰绰有余,可省下不少水钱。
若是有心亦可学习更高级的法术,如绝对帐壁OR祈祷,实用性不在话下,在某些时候甚至可以顶替祭司的一部分功能,也为队友们减轻些许负担;至于学习巫师法术的魔弓,虽然不像祭司系可在早期就拥有实用的排除危险,治疗术可恢复的HP也更少,但稍后的火/冰箭、武器加持、甚至是较大范围的攻击魔法,在单人SOLO时可帮助自己更快速地清除敌人,也提供了华丽的视觉享受。
此外须注意的一点是,由于各职业属性上限的缘故,无法学习所有的魔法,点数分配时应注意,以免造成浪费。盗贼基本原则和弓手相似,须注意的是冰/火箭对使用投掷类武器的盗贼而言并不实用,因此建议选择祭司系法术,保护的力量会帮助你的旅程更顺利。
★祭司
大致可分为专加智慧及神圣力量的纯祭和兼顾体质的圣战祭司(俗称血祭)两种。
由于祭司法术相较于法师而言数量较少,若是练纯祭,早期就能拥有实战中相当实用的帐壁、祈祷等法术,而稍晚的神迹、回溯更可帮助对中每一名队友,贡献不可说不大,但血量偏少,对于手持中距离长杖的祭司们是很大的致命伤,若是一时疏忽,有了不测,造成的损失更会波及整个队伍。
至于圣战祭司要算是针对此一弱点所产生的类型吧!祭司的体质上限在各职业中仅次于战士,也就是说配合保护性法术,体质较好的祭司亦可站在第一线一面攻击敌人一面照顾队友,威猛程度不下于战士。综合以上两点,建议初期先专心学习法术,治疗、治病圣言等辅助法术可为你省下不少钱,大约学到祈祷后可开始投资体质点数,不仅可换穿美美的衣服,也让往后更战斗有更稳健的表现。