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《网络三国牌》之兵法十计

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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转载自【大众软件2002年第17期】。

网络三国牌是一款很有特点的游戏,游戏的基本规则是利用比较武将牌的点数大小来决定战斗的胜负,在这当中通过对加权牌和特殊牌的配合使用,可以形成千变万化的战略,具体的规则请玩家参照旁边的规则说明。本游戏不仅联网模式值得一玩,在正版游戏包装盒里赠送的那一套纸牌更是让人感受到真正的实惠,玩家们即便不坐在电脑前,和三五好友去郊外游玩、茶馆悠闲时都可随身携带,兴起时来厮杀一局。虽然这款游戏的变化比起万智牌来要少,但不能忽视的是,游戏只需要151张牌便足以提供多达8人同时战斗,而且不需再补充新牌包,非常适合普通的玩家娱乐。

好了,下面将《网络三国牌》中一些常见的战术介绍给大家。废话不多说,咱们直接就开始练咯!

网络三国牌规则

一、卡牌介绍

网络三国牌中的卡牌共分为“武将牌”、“加权牌”、“特殊牌”、“战场牌”四大类。其中有武将牌80张,加权、特殊牌共35张,战场牌36张,总计151张。

武将牌以活跃在三国时期的众多武将命名,武将牌是游戏中的主要牌型,玩家可使用的“战力”就是手中的武将牌。武将牌有以下几个要素——

姓名:武将的名号,以此区别于其他武将牌。

阵营:魏、蜀、吴三方。

能力:分为智力、武力、兵力3种能力数值(在牌面上由上到下的顺序是智力、武力、兵力)。

有些武将的能力数值用“?”来表示,这就要在出牌结束后用掷骰子的方式决定点数。

天敌与瞬杀:某武将曾经在三国历史上战胜过什么人,那就是对这人的“瞬杀”,条件成立后可直接从牌桌上将可瞬杀的牌归为己有。

活跃:武将曾经在什么战场上大显身手就是“活跃”,武将在此战场可得到数值上的加权(+2点)。

特殊:个别武将的“异能”,包括水战、野战、城战、元帅4种。拥有水战、野战或城战的武将在其对应的战场上获得数值上的加权(+2点),拥有统帅技能的武将可携带本方的另一名武将出场。

特殊牌和加权牌不同于武将牌,没有智力、武力、兵力等数值,加权牌可增加武将牌的某一或几项数值(比如遁甲天书可使武将智力+2),特殊牌使用后可产生特殊的效果,具体使用方法牌面上都有描述。

战场牌不分配到玩家手中,它决定战斗的场所和参战的阵营,有部分战场牌会拥有水战、野战、城战的属性,还有些战场牌指定了战斗方式,比如“零陵”为水战只能吴、蜀参战,而“群英会”为智力战,只能魏、吴参战,在战斗结束后作为战利品分配给获胜的一方。

武将牌和战场牌的下方都有数值点数,从1到8不等,在牌面上使用一个金黄色的小圆点表示。游戏里就用这个点数来计算玩家最后的输赢。

二、战斗规则

战斗以回合制进行,每个牌手都出(弃)过牌后即可计算胜负、分发战利品,一回合结束。

基本流程如下:

1.抓牌:由开局人开始,所有参加者按顺序从牌堆中每人一次性抓够5张战斗牌。

2.开牌:由本回合的开局人开出一张战场牌,决定本回合争夺的战场。

3.决定战争方式:由开局人决定以何种方式进行战争。战争方式分为智力战、武力战、兵力战和总力战4种,如牌面上有规定战斗方式,则以牌面为准(比如前面提到的“群英会”)。

4.出牌:按照要求,玩家将自己手中的牌放置到战场进行厮杀,在无合适牌或不愿意出牌的情况下可选择弃牌,弃掉的牌直接回牌库而不计入胜负计算。

5.谈判:为得到胜利,玩家之间可进行交流(此步骤允许在任何时候进行)。

6.判断胜负:在战场牌中会决定本回合魏、蜀、吴哪两方或全部三方可参加战斗。胜负的评判以阵营论,计算参战各方的总点数,多的一方取得胜利。

下面举个例子:比如说“南郡”这张战场牌,魏、蜀、吴三方都可加入战斗,本次选定的是武力战,假设有3个玩家甲、乙、丙参加游戏,甲出蜀方的关羽,牌力为6,乙出吴方甘宁,牌力为5,丙出魏方典韦,牌力为4,则蜀方(甲)赢得战争,“南郡”、“甘宁”、“典韦”成为甲的战利品。

当然乙和丙在甲出了蜀方的关羽后觉得加入吴或魏获胜无望,可选择弃牌或出蜀方的牌,当然战争还是蜀方胜利,不过战利品就只有“南郡”一张了。

7.战利品分配:由胜方中在战斗过程中点数最大的人进行战利品分数的分配。

8.补牌:按顺时针方向由开局人的下一人首先抓牌。每个人一次性补足自己可拥有的牌数。由开局人的下一人做开局人,重复以上步骤,直到规定的所有的战场牌抢夺完毕。第1计 借刀杀人

兵法云:敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。

注解:在玩牌的过程中,很有可能出现一方因为拿牌较好一开始就遥遥领先的情况。这时如果在本轮中领先者又打出高分牌,而我方又选择弃牌,那么很有可能会让对方继续涨分。这时不妨有意在这一轮中出牌相助其他玩友的阵营,借助其余人的点数之和来超过最高分者,尽管可能本轮最后的胜利者不是自己,但是抑制住最强者继续拉开距离的势头很有必要,而且恰当的谈判和交流还可为自己换来分配的点数。本计的宗旨既是:切忌从头到尾都一个人单干,适当时一定要借助别人的力量!

第2计 以逸待劳

兵法云:困敌之势,不以战,损刚益柔。

注解:在拉锯战中,手里的好牌一定要审时度势地使用。对于一些分值不高的战场牌,不用拿出我方最好的牌,而是让对手去花大力气抢夺,当分值在6分以上的战场牌出现时,就尽量组合手里最好的牌来参战吧。注意:对手在打出一套强牌之后很有可能囊中羞涩,这之后的一两轮里正是我方抢分的大好时机。

第3计 隔岸观火

兵法云:阳乖序乱,明以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。

注解:在《网络三国牌》中,每一个玩家的出牌都可能导致战场上风云突变。如果能在最后出牌,坐观全局,纵然不一定能稳操胜券,但却可保证自己在看清楚不利的情况下避免再打出好牌,以造成无谓的浪费。特别是在自己没有把握能否肯定赢下这一轮时,那么如果拥有能让自己得到最后出牌权的“占卜”牌,就赶快使用吧!

第4计 美人计

兵法云:兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。

注解:在三国演义中,王允利用貂蝉使美人计成功地离间董卓和吕布。在《网络三国牌》中,“貂蝉”这张牌的作用是让一个未出牌的玩家失去本轮出牌的权利,不过在使用这张牌时最好要使自己已在本轮中确立了优势,为了避免后出牌的玩家扰乱目前的局面,可用“貂蝉”这张牌来封杀他——当然,必须要掷骰子在1~3点之内才能成功。

第5计 暗渡陈仓

兵法云:示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。

注解:这个计策的意思是用虚假的战术来迷惑对手,最后再趁敌人不备祭出奇兵来对对手形成致命打击。试举一例:如果本轮是自己决定战争方式,而手中拥有“占卜”牌、“混战”牌,可在一开始选择“智谋战”或是“兵力战”等,然后使出“占卜牌”来静观对手们出牌,当对手被迷惑,纷纷使出文臣牌来比智力高低时,自己再在最后使出“混战”牌,将战争升级到“总力战”,再配合相应的武将牌来获取本轮的胜利。不过要注意,在限定战争方式的地图牌上不能使用“混战牌”。

第6计 借尸还魂

兵法云:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之,匪我求童蒙,童蒙求我。

注解:在一轮战斗中,如果手头有“令旗”牌,则完全不用顾忌到打出好牌去是否会徒劳无功,得不到胜果。因为“令旗”牌的作用可把自己本轮打出去的所有武将牌都收回来,就好像知道可“借尸还魂”一样,无需顾忌阵亡的后果,大可放出手去孤注一掷。所以手里拥有“令旗”牌,一定要毫不犹豫地将手里最好的武将牌组合后打出去!一、武将牌

在以下文章中提到武将牌时,后面括号里的数字依次代表其智力、武力、兵力。

首先要说的是,带有“元帅”技能的武将牌都可说是好牌。因为这些武将本身在三国中都是超级强的人物,而且在战斗中他们可带另一武将出场,所以玩家对这种“元帅牌”一定要重视,这一部分比较典型的有刘备(2、2、3)、曹操(4、1、4)、孙权(2、1、?)3个君主。

在智力战方面,玩家可以想象得出,当然是诸葛亮(6、0、3)、司马懿(6、0、?)和周瑜(6、3、0),相比之下,周瑜稍差,因为他有天敌诸葛亮,可能被瞬杀。

在武力战中,最强的是关羽(2、6、1)、张飞(1、6、1)和许褚(0、6、1),其次还有赵云、甘宁等也都还可以,值得注意的是关羽虽可瞬杀庞德,但也会为吕蒙瞬杀。

兵力战方面,将领的带兵数基本上都远少于其武力或智力值,兵力较强的武将除了上面提到的曹操、刘备、诸葛亮外还有曹仁(0、3、3)。

还要特别注意有些武将的某些数值是“?”,具体战斗中要靠掷骰子来决定具体数值(1到6之间)。使用这部分牌就要看自己运气如何了,这部分牌除了前面提到的司马懿、孙权外,需要重视的还有陆逊(?、2、1)等,这里不再一一列举。

二、加权牌、特殊牌

加权牌中最厉害的应是黄龙(各项+2),特殊牌中的占卜(使自己最后出牌)、间谍(看一个对手的牌)、援兵(多派一名武将出场)、令旗(战斗结束后收回自己的武将牌)、汉献帝(自己以后出牌的玩家都要加入己方阵营)比较好用,如果要使用貂禅(指定一没出牌的玩家弃牌)、妖术(武将牌数值加倍)、刺客(刺杀一名已出场武将),要求掷骰子在1到3点才能生效。

 
 
 
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