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《战地1942》全攻略

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
窄屏简体版  字體: |||超大  

发表于《大众软件》 2002年 第20期

制作:Digital Illusions

发行:电子艺界

类型:动作射击(ACT)

官方网页:http://www.ea.com/eagames/official/battlefield1942/home.jsp

于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感。独特的胜负判断

参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn)。当一方的总复生数耗光时,即判该方失败。玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗。此外,据点还通常备有自动机枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少。因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点。唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜。

各具特色的五个兵种

也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。

设备的操作

对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。

飞机

难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。射击校正

FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。

步兵的射击

准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下蹲立站立跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。

步兵对坦克

反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。

坦克

对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。

飞机

在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。第1关 战斧行动

指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。

第2关 Gazala村

指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。

第3关 威克岛

指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。

第4关 Kursk镇

指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。

第5关 Tobruk郊外

指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。

第6关 中途岛

指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。

第7关 斯大林格勒(Stalingrad)

指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。

第8关 El Alamein地区

指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。

 
 
 
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