盾牌防御--
对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.
而是具有真正的用途 ,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。
与机战不同的是 ,建议不要有耐久度设定 ,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.
也就是说 ,对于每一种有盾牌的角色 ,都设定一个防御上限.
在此设定值之内 ,可以完全防御对方攻击 ...设定值之外 ,能减轻对方一半攻击威力.
以物理攻击为主的角色 ,除非使用中强以上绝招 ,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害 ...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.
短兵相接 --
身为战士骑兵 ,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.
当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器 ,打掉对方的攻击.
为了角色平衡度 ,以及达到 '自然而然的兵种相克' 立场.
打掉对方刀剑的防御方式 ,对于敌人的弓箭起不了任何效用.
所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.
(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手 ,但是在团体战争根本不可能)
不过如果对上对方战士 ,这种兵种就显得有用多了.
因为对方不论以再强的绝招攻击 ,她都能完全打掉 (无法环击)
让对方平白损失攻击机会 ,以及 MP 值.
多人合击 --
当我方多位战士系角色 ,将敌方团团包围住以后~
便可以进行合击 ,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.
然后进行群体攻击的强力战法!
与机战不同的是,被合击到的角色无法还击 (谁真正被围殴还能动的..)
而参与合击的角色,该回合指令结束 ,无法动作.
横扫千军 --
将包围的你的敌人同时造成伤害 ,抵抗合击的最佳方法.
由于前面说过 ,被合击的角色无法还击 ...所以这招只能在下回合使用.
没盾牌的战士 ,以及所有骑兵系角色 ,都可以使用这类攻击.
以强大破坏力 360 度攻击身边所有敌人 ,以便在团团包围中杀出一条血路.
此招式的攻击威力 ,能震开周围对手 ,迫使其退后一格.
援护攻击 --
在传统战略的安排里 ,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.
所以这绝对不是模仿机战 ,而是标准的战略支援模式 (不相信的请自行翻翻孙子兵法).
因此 ,如果我方某位战是想攻击敌军 ,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内 ...就可以使用援护攻击.
突击压制 --
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.
敌军不但会受到大伤害 ,还会被震开 ,后退一格.
攻击阻挠 --
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁 ,对方无法使用远距离攻击.
滑翔牵制 --
空中骑兵系的专属绝招 ,牵制隔壁陆地兵种行动 ,对方无法还击 ,只能乖乖防御.
援护防御 --
有盾牌战士以及骑兵 ,能以自身当挡箭牌 ,替同伴挡住对方攻击.
魔法障璧 --
攻击法师之得意技 ,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.
还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.
圣灵祈祷 --
恢复法师架设起一个大型魔法阵 ,范围可能高达方圆五六格之远.
在范围内的我方角色 (除了自己) 自动回补百分之十的 MP 值.
魔法阵永远不会消失 ,除非该法师死亡.
血灵祈祷 --
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值 ,架设一道回补我方角色 10% HP 魔法阵.
用法与前者相同.
魔法兵器 --
攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上 ,使其攻击附带魔法属性.
障碍魔法 --
攻击法师便出具有伤害力的障碍 ,将其摆在地图上 (如火墙 ,冰墙等)
形成一道障碍使陆地敌军难以前进 ,约三回合后消失.
土遁奇袭 --
工兵可以在陆地挖出地道 ,只有我方角色才看得见 ,然后下潜地面随时突击.
识破奇技 --
工兵可以在一定范围内搜寻 ,能识破并使用对方的地道陷阱等.
防御壕沟 --
工兵挖出一道战壕 ,不但使对方骑兵无法前进 ,我军还能躲在里面提高防御.
缺点就是无法进行近距离攻击 ,给魔法弓箭使用实用性更高.
紧急回避 --
没盾牌的战士 ,能集中精神 ,完全回避对方所有的物理攻击 ~~
当然魔法是闪不掉的 ...
防御崩溃 --
没盾牌的战士 ,以及重骑兵等 ,可用此招重创有盾牌的兵种.
对方防御越高 ,所造成的伤害反而越大 !缺点是不能在移动中使用.
先手必胜 --
将反击变成攻击的特殊能力 ,主动的一方反倒先被挨打.
铜墙铁壁 --
有盾牌的兵种 ,能消耗些许力量将防御完全提升 ,能更有效抵挡对方攻击.
面对对方的防御崩溃 ,则可以说是无效.
武术担当 --
有盾牌的兵种 ,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌 ...缺点是攻击力减弱.
攻击时能以盾牌阻挡敌军反击 ,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.
孤注一掷 --
专门抵抗敌军的高回避 ,能使自身攻击百分之百命中的能力.
不死战士 --
即使没有回复法师在身边 ,也能够完全恢复自己的生命值.
疾行百里 --
一回合内提升自己的移动能力 ,骑兵得意技.
神眼狙击 --
远距离攻击兵种 ,藉以此招提升攻击范围 ,使敌军难以招架.
精神补给 --
香格里拉那些煮饭菜的士兵 ,实在不知道他们是做什么用的 @@'扰乱之歌 --
爱尔达那些唱歌跳舞的兵种 ,实在不了解他们是做什么滴 @@
如果能加个技巧 ,让目标敌军精神受到歌声影响 ,难以集中精神.
导致回避之机率大减 ...应该是蛮实用滴 :)
以上简称 '点子三十六计'
我们来看看这些功能 ,对游戏性与故事性的增进:
1.僵持不下的战斗
SLG 自古以来就无法办到的设定 ,如今终于可以成真!
两边战士都是XXX兵 ,没有武将 ,然后不会强力招式 ,只懂得一般砍击.
结果每次对方攻击防御 ,不是互相打掉对方武器 ,就是盾牌完全防御
除非主角等人协助 ,否则由于无法互相伤害 ,整个战局将难以改变. ~~~
魔法师也一样 ,小兵只会使用基本攻击魔法 ...威力刚好对方魔法障璧完全防御.
2.更为实用的恢复法师
恢复法师新增各式强大功能 ,除了站在原地使用大规模恢复以外.
还能冲向前线 ,直接医疗受伤角色 ,再也不用多跑一回合.
想想看 ...能四处奔波帮人治病的僧侣 ,是不是比以前实用的多?
这夜可以让玩家真正感受到 ,一路补血一路狂冲的快感.
而在防守方面 ~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.
因此玩家可将我军分成两半 ,一半死守领土一半次元恢复.
随时轮番上阵 ,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!
进可攻退可守 ,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.
而是真正战场的依靠 !!军队的后方主力 !!
3.突破重围冲垮敌阵
骑兵与轻装部队的用途 ,本不该就只是速度快而已.
如今获得技能后 ,它们的实用性大幅提升 ,冲破敌镇压垮守军.
真正以行动告诉对手 : 进攻才是最好的防御 !!
敌人的战士围成一道人墙 ,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.
现在 ,我们只要将拥有 '横扫千军' 技能的骑兵等兵种冲上去.
记得旁边带一个有盾牌的战士 ,这样遇到敌军攻击 ,就可以进行援护防御.
在下个回合到来的时候 ,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军 !!!
嘿嘿嘿 ...敌人的阵营 ,已经像打撞球一样 ,通通被你震开啦.
这样 ,你还怕会打不赢吗 ?给他们致命的一击吧!!