在交通英雄中,玩家的任务就是帮助市府解决交通问题。在游戏中,玩家面对如真实生活一般的交通问题,这些问题包括停车问题、塞车问题等等,玩家必须透过号志与标线的设立、公车路线的规划、交通人员的调派来解决各式各样的交通问题。玩家只要在限定的期限内,让自己手中的现金、市民的人口数与市民的满意度都达到市府的要求水准后,就能顺利完成任务,当一个真正的交通英雄。
接下市政府的委托后,那些工作必须优先完成?那些工作可以有时间再做?该完成的工作千头万绪会让玩家一时不知从何下手。这段内容将介绍游戏完成的一般流程,应该对玩家完成任务有不少的帮助。
1.首先规划城市里的道路标线,不要让城市里出现车辆无路可走或是开车到不了的地方。接着对每条道路进行观察,是否更换道路的行进方向可以减少行车距离、行车时间,车流会因此比较顺畅。
2.接着排定城市中预定道路的开发次序。将道路开通后最能大幅减少车辆行车时间的路段,优先调派工人进行开通任务。通常越接近市中心的路段,越需要优先开通。随着游戏的进行,将排定的预定道路陆续开通。
3.接下来进行公车路线的规划。设定公车路线让市民能顺利从住宅区搭车前往办公区、购物区与休闲区。如果可以的话,尽量不要让公车路线拉太长,这样市民等车才不容易等太久。公车路线的规划必须同时考量不同路线间的配合,让市民在转车一次后就能顺利到达目的地。
4.由于刚开始资金有限,即使购买便宜的公车例如FORT-M或YULONE-M,每条路线上行驶的公车数量还无法应付乘客的搭车需求,只好等到有现金的收入后,再想办法增加路线上的行驶公车数或升级公车车型。
5.如果公车路线规划完成后,还有剩余的资金,可以在购物区设立一座停车场,获取停车费收入。资金足够时,建议直接设立立体停车场,平面停车场的容量小很容易就客满。
6.接下来安排一辆警车在路上巡逻,依地图大小安排一至三辆工务车在街上养护道路。
7.以上工作完成后,城市大概就能稳定发展,定期有盈余产生。利用获得的盈余,购买新公车加入路线营运,或是设立停车场来获得停车费的收入。要是市民在等公车的时间太长,可以优先购买公车加入营运;否则可以先盖停车场来获得停车费的收入。停车场的兴建顺序建议先在购物区、娱乐区与办公区兴建停车场来满足市民的停车需求,然后才往住宅区兴建
8.当停车场兴建数目已经满足停车需求、营运的公车数也能应付市民搭车需求后,玩家可存钱购买车速快、舒适度高的公车例如BWM-M或BONE-L来汰换原有的行驶公车,以增加市民的满意度。如果现金足够时,还能设定成免费公车来增加市民的满意度。
9.依据上述的步骤进行游戏,应该就能顺利完成任务。至于其它如拖吊车等功能,并非完成任务所必须执行,玩家可依自己的需要,自行尝试其它特殊功能。在游戏中,玩家必须透过号志规划、公车管理与人员调派才能顺利解决交通问题,完成市府的任务。接下来我们将针对游戏中的这三个部分来加以详细说明。
◎标志规划
*红绿灯
1.选择车流量大的路口设立红绿灯才能将红绿灯发挥最大的效用,有时在车流量小的路口设立红绿灯反而会降低车流的速度。
2.设立红绿灯后,可以将红绿灯的周期设定为最大,减少黄灯的时间,加速车流的通过。
*指示标线
1.如果没有特殊状况,建议设立可直行、左右转的指示标线,如此车辆就不会找不到符合自己行驶路线的车道而必须绕远路而行。
2.设立禁止回转的标线,可以增加车辆经过路口的速度。
*停车格
1.设立停车格可以马上解决停车问题,不像停车场还需兴建时间,不过停车格会占掉一条车道,所以在车流量大或道路狭小的路段,设立停车场还是较佳的选择。
2.设立收费停车格玩家会同时有停车费的收入,设立免费停车格则停车的市民会有较高的满意度。
3.将道路划设红线后,可以避免市民违规停车。
4.在郊区因车流量较少,如果资金不足兴建停车场时,可以先将道路规划成停车格,来取代停车场的设立。
5.由于在购物区或娱乐区车辆周转率高,而且附近车流量较大,所以设立停车场能发挥较大效用。
6.在公车站牌前设立公车停车格,可以让公车顺利在站牌前靠站,而不会因路边停车而必须多开一段路才能顺利靠站。
*专用车道
1.快速车道最好设立在内侧车道,避免慢车闯入。如果有三车道,将快速车道设立在最内侧车道;如果有双车道,同样将快速车道设在内侧车道,不过还必须在路旁画上红线以避免违规停车阻碍车辆通行。
*警告标志
1.利用加强拖吊警告牌让拖吊车更有效率。
2.在购物区与娱乐区比较容易会有醉汉出现,可以设立加强取缔警告牌让警车加强巡逻。
◎公车管理
1.公车共有八条路线,每条路线最多能设立32个站牌,每个站牌的涵盖范围有60格,请小心规划公车路线。
2.现金不够时建议选购公车FORT-M或YULONE-M,如果经济情况允许建议将车型更换成BWM-M或BONE-L,可以增加搭车市民的满意度。
3.合理调派每个路线的公车行驶数目,不要让乘客在站牌等太久,等候时间也会影响搭车市民的满意度。
4.建议路线的规划可以连接住宅区与办公区、购物区、娱乐区,来运输办公、购物与休闲的市民。避免规划住宅区与住宅区间的路线,通常搭车的市民会较少。
5.第三站上车准备第二站下车的市民,会搭车到最后一站后,经第一站后才在第二站下车,所以审慎决定每个站牌的位置,缩短每个市民在公车上的时间也能增加市民满意度。
6.由于市民只会换一次公车,所以仔细搭配公车路线,让每一个市民都能经由一次换车就到达到城市的每个地方。
7.如果不需再累积金钱时,可以将票价设为0,让市民搭乘免费公车,这时搭车的市民会有较高的满意度。
8.路线搭载率太低或公车乘坐率太高时,表示常有人改变主意不搭公车,或是公车常客满,这时就应该增加该路线的行驶公车数。
9.公车营运时间可以设定成00:00至23:00,这样公车就会24小时营运。否则当你公车路线规划太长时,可能还没行驶到后段的站牌时,公车当天的营运就已经结束了。
◎人员调派
1.维持一台警车在街上巡逻处理醉汉问题。
2.在车流量大的路口且每个方向的车流量变动很大时,可以考虑设立交通警察指挥交通,不过交警的花费可是不便宜喔!
3.随地图大小的不同,可以安排1-3辆工程车负责养护道路路况。
4.如果有开通预定路的需要时,可安排4-8人进行道路的开通。同一条道路最好由一个人负责开通,每增加一个人开通同一条路,开路成本就会增加500元。
5.等拖吊场兴建后,再进行拖吊车的招募,待命的拖吊车仍然必须付出薪资。游戏任务是否完成取决于玩家的现金、市民的人口数与市民的满意度是否达到目标,以下将针对这三个部分进行游戏提示。
◎现金
1.努力增加市民人口数与市民满意度,每月市府发放补助金时你会获得应有的报酬。
2.优先在购物区与娱乐区设立停车场,这些地区的车辆周转率较高,能获得较多的停车费收入。住宅区设立的停车场,因车辆周转率较低,一般来说停车费收入会较低。
3.市民停车时会先选择免费停车格,然后再选择收费停车格或停车场。如果停车场的使用率一直不理想,如果附近有路边停车格可以将它取消,如此就能增加停车场的使用率。
4.每个拖吊场设定合适的拖吊车数量,要是拖吊场快满了或是拖不到违规停车时,记得把拖吊车的数量降下来,因为即使拖吊车没有拖吊到违规停车还是必须付他薪水。
5.如果找不到违规停车时,可以将已有路边停车的停车格取消,然后在路旁设立加强拖吊牌,如此就能顺利获得一笔拖吊费用,只是这种做法会影响到市民的满意度。
6.如果觉得该地区有发展的潜力时,可以事先低价购买保留地,等到该地区发展起来后,再以高价卖出,赚取差价利润。
7.奖励项目出现时,可以专门设立一条公车路线运送该建物的市民前往购物区、办公区、娱乐区,同时在该建物附近设立停车场或划设停车位,解决停车问题,如此应能提高该建物的满意度,获得奖励项目提供的奖金。
8.道路租赁时玩家可获得一笔可观的现金收入,租金的多寡决定于该路段前两日的车流量与租期的多寡,但是道路出租时会降低市民满意度。每月一日是最佳的出租时间,不但不会影响补助金的收入,而且还能获得最多的租金,不过尽量不要在游戏末期才出租道路,这时候因出租道路而造成的市民满意度下降会让你损失惨重。
◎人口
1.每个住宅建物的居民人口数会与该建物的居民满意度成正比,所以想办法提高住宅建物的满意度,就能提高该建物的居民人口数,进而提高市民的人口数。
2.市民满意度影响市民的迁入与迁出并不是立即可见,必须经过一段时间后,才能看出市民人口变化的效果。
◎满意度
1.一定要规划公车路线,否则城市中的无车阶级会因无法前往目的地,而一直在不满意的状态。
2.设法解决市民的停车问题,停在建物内停车格或是路边免费停车格的车辆获得最高的满意度,停在收费停车格或停车场的车辆获得次高的满意度,如果市民违规停车,即使到达目的地也无法获得太高的满意度,如果市民车辆还被拖吊时,这时市民的满意度会最低。
3.仔细调整行驶路线的公车数量与每班班距,不要让市民在站牌边等太久,这些等待时间都会影响到市民的满意度。
4.仔细规划公车的行驶路线,不要让市民搭上公车后绕远路,这些搭车时间也会影响市民的满意度。
5.适时更新路线上的公车车型,车速快、舒适度高的公车会让搭车的市民有较高的满意度。
6.如果经济状况许可,将公车票价设定为零,这时搭乘免费公车市民的满意度会有显著的提升。
7.道路租赁时会降低市民的满意度,所以不要在游戏快结束时才进行道路租赁,这些掉落的满意度可能会花费你不少的时间来回复。